差分
編集の要約なし
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
設定的に格闘戦主体の機体に見えるが、Dでは格闘武器の射程が全て1固定の上、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う大問題がある。このため射撃武器の使用頻度も高くなり、結果的には全ての武器を駆使して戦うことになる。
回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。
回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。
==== 武装 ====
==== 武装 ====
;頭部ビームバルカン砲(正式名称不明)
;頭部バルカン砲(正式名称不明)
:基本武装には存在しないが、第2次OGではバーストレイブ中に使用する。
:基本武装には存在しないが、第2次OGではバーストレイブ中に使用する武装。
:※電撃スパロボ魂!2013年春号の表紙で、頭部両脇のバルカン部分がレンズになっている為、ビーム系だと思われる。
:詳細は不明だが、機体カットインや設定画などでは発射箇所はレンズ状のパーツとなっているので、ビームやレーザーなどの非実体弾だと思われる。
;インパルス・キャノン(射撃)
;インパルス・キャノン
:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。最大射程が6あり、反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高め。
:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。
:Dでは最大射程が6あり反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高めの為連発すると無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。
:[[ジェアン・シュヴァリアー]]のネオ・インパルスキャノンと同じ武装なのだが、初期威力は同等だが改造効率の関係で'''少しでも改造するとこちらのほうが攻撃力が高くなる'''。
:OGシリーズでは弾数制の全体攻撃属性に。
:Dでは砲身カバー内にもブースターがあり、バーストレイヴ時にはこれを展開して加速していたが、第2次OGではこの演出は無くなっている。
:なお、Dでは砲身カバー内のブースターがあり、バーストレイヴ時に展開して加速するが、OGシリーズではこの仕様はオミットされている。
;サイファー・ソード
;サイファー・ソード
:主兵装となる複合兵装。モード変更により射撃・格闘双方に使用可能。計2つを両腰にマウントしている。
:主兵装となる複合兵装。モード変更により射撃・格闘双方に使用可能。計2つを両腰にマウントしている。
:;サイファー・ソード(格闘)
:;サイファー・ソード
::サイファーソードから大型のビームソードを発生させ、接近して斬りつける。[[コンボ]]対応武器。
::サイファーソードから大型のビームソードを発生させ、接近して斬りつける。
::エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、Dでは空中の敵に届かないので[[ミノフスキークラフト]]が欲しくなる。第2次OGでは空中に届くが空B。
::Dでは[[コンボ]]対応武器。エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、空中の敵に届かないという欠点がある。
::第2次OGでは下記のビーム・ラムも演出内で使用する。
::OGシリーズでは空中に届くが空B。
:;サイファー・ガン(射撃)
:;サイファー・ガン
::サイファーソードから弾を連射して攻撃する。P属性かつ射程の長い射撃武器。
::サイファーから弾を連射して攻撃する。P属性かつ射程の長い射撃武器。
::Dでは上半分をスライドさせていたが、OGでは変形せず、実弾ではなくビームの表現になった。
::Dでは上半分をスライドさせた実体弾を、OGシリーズでは変形せず先端からビームを発射するとシリーズよって設定が大きく異なる。
;ラピッド・レーザー
;ラピッド・レーザー
:[[スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE]]でのみ使用可能。
:[[スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE]]でのみ使用可能。
:左手に持つシールド。
:左手に持つシールド。
:;ビーム・ラム
:;ビーム・ラム
::シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。第2次OGではサイファーソードの〆として使われる。
::シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。OGシリーズではサイファーソードの演出中に使用する。
;グラビティ・ボード
;グラビティ・ボード
:両踵に装備されるホバー装置。第2次OGでのバーストレイヴ使用時に展開する。
:両踵に装備されるホバー装置。OGシリーズでのバーストレイヴ使用時に展開する。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
;バーストレイヴ(格闘)
;バーストレイヴ
:エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
:エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
:第2次OGでは「グラビティボードで高速ホバー移動し、敵の周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2刀流で滅多斬り→飛び上がり、頭部バルカン砲で敵を撃ちつつ、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。射程が1-3まで伸びたことにより援護攻撃にも使いやすくなった。
:OGシリーズでは「グラビティボードで高速ホバー移動し、敵の周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2刀流で滅多斬り→飛び上がり、頭部バルカン砲で敵を撃ちつつ、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。射程が1-3まで伸びたことにより援護攻撃にも使いやすくなった。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===