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| 分類 = [[パーソナルトルーパー]]<br />([[ヒュッケバインシリーズ]])
| 分類 = [[パーソナルトルーパー]]<br />([[ヒュッケバインシリーズ]])
| 型式番号 = [[型式番号::RTX-011AMG]]
| 型式番号 = [[型式番号::RTX-011AMG]]
| 動力 = [[トロニウム・エンジン]]<br />核融合炉<br />[[プラズマ・ジェネレーター]]
| 動力 = [[トロニウム・エンジン]]
| 基本OS = [[TC-OS]]
| 基本OS = [[TC-OS]]
| 補助システム = グラビコン・システム
| 補助システム = グラビコン・システム
| 補助MMI = [[T-LINKシステム]]
| 補助MMI = [[T-LINKシステム]]
| 所属 =
| 所属 =
*地球連邦軍[[ロンド・ベル]]隊⇒[[αナンバーズ]]([[αシリーズ]])
*地球連邦軍[[ロンド・ベル]]隊([[αシリーズ]])
*[[地球連邦軍 (OG)|地球連邦軍]]([[OGシリーズ]])
*[[地球連邦軍 (OG)|地球連邦軍]]([[OGシリーズ]])
| 主なパイロット =
| 主なパイロット =
*[[スーパーロボット大戦α]]の[[主人公]]
*[[スーパーロボット大戦α]]の[[主人公]]
*[[リョウト・ヒカワ]](OGシリーズでの正式パイロット)
*[[リョウト・ヒカワ]](OGシリーズ)
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'''ヒュッケバインガンナー'''は『[[スーパーロボット大戦α]]』の登場メカ。
'''ヒュッケバインガンナー'''は『[[スーパーロボット大戦α]]』の登場メカ。
== 概要 ==
== 概要 ==
[[ヒュッケバインMk-III]]が[[AMガンナー]]に騎乗し合体した形態。
[[ヒュッケバインMk-III]]が換装パーツの[[AMガンナー]]と合体した形態。Mk-IIIがAMガンナーに前傾姿勢で騎乗するようにして合体する。
Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、Mk-IIIの固定兵装のほとんどが使えず、接近戦には対応できなくなる。その代わり屈指の機動力と長大な射程を得た移動砲台となる。
Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、接近戦には対応できなくなるが、代わり屈指の機動力と長大な射程を得た移動砲台となる。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
;[[スーパーロボット大戦α]]
:圧倒的な戦闘力を誇るガンナーに[[換装]]出来るようになると、プレイスタイルにもよるだろうが、殆どの敵は一撃で倒せる。Mk-IIIの最盛期。何故か通常のMk-IIIより装甲がわずかに落ちるが、元々避ける機体なので問題は無し。
:[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。
:フルインパクト・キャノンの長射程と高火力によりプレイスタイルにもよるだろうが、殆どの敵は一撃で倒せる。またグラビティリングは長射程かつ気力も必要がなく、フルインパクト・キャノンでは勿体無い敵を攻撃でき、地味ながら優秀。ロシュセイバーやファング・スラッシャーも使えるため、高火力で長射程の武器を持ちながら接近戦もこなす化け物として君臨した。エネミーフェイズでは反撃で殆どの敵を撃墜してくれるだろう。
:それだけなく、使い勝手のいい着弾式の2種類の[[MAP兵器]]版ミサイルも搭載しているので、[[資金]]稼ぎも容易に出来てしまう正に何でもござれな機体である。現在までのスパロボシリーズにおいてすら間違いなく最強候補の1つに挙げられるMk-IIIの最盛期。通常のMk-IIIより装甲がわずかに落ちるが、元々避ける機体なので問題は無し。
:唯一の弱点は、Mk-IIの時に使い勝手が良かった「チャクラム・シューター」が格闘武器だった事。ガンナーの武装は大半が射撃武器(以後の作品だと格闘武器なので勘違いしがちだが、'''αでは「ファング・スラッシャー」も射撃武器である''')なので、ガンナーをフルに活躍させたい場合、Mk-IIの時に「チャクラム・シューター」を使うのを控えた方が良い…… という事態が発生してしまう点だろうか。ただし、それを差し引いても充分すぎるほどに強い。
:この頃からAMガンナー側にもコックピットがあるという設定だが本作では1人乗り。恋人キャラは[[グルンガスト弐式]]で固定。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
::流石に強すぎたためか、フルインパクト・キャノンの攻撃力が大きく低下。代わりに消費ENが60から50に軽減されている。本作では通常のMk-IIIより装甲も上がるようになったが、元々避ける機体なので大した影響はない。
::流石に強すぎたためか、フルインパクト・キャノンの攻撃力が大きく低下。代わりに消費ENが60から50に軽減されている。本作では通常のMk-IIIより装甲も上がるようになったが、元々避ける機体なので大した影響はない。
=== [[OGシリーズ]] ===
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:汎用[[パーソナルトルーパー]]。デフォルトパイロットは[[リョウト・ヒカワ]]。ちなみに、ガンナーは恋人の[[リオ・メイロン]]がデフォルトパイロットである。
:Mk-IIIと同時にAMガンナーも入手できるので、Mk-III入手時から使用可能。改造段階はAMガンナー側のものが適用される。
:今作からMK-IIIとAMガンナーの[[合体]]形態となり、2人分の[[精神コマンド]]が使えるようになったが、出撃には2枠が必要となる。「コックピットがあるなら、ガンナーに恋人を乗せればいいのに」という声は『α』の頃からあったのだが、それを採用した結果使い勝手が悪化してしまったのは皮肉である。
:武装面でも『α』であまりにも便利すぎたためか、ロシュセイバー、ファング・スラッシャーが使用不可になり、移動後に使用可能な武器がバルカン砲だけと純粋に砲撃戦用の形態となった。グラビティ・リングも使用不可となったため、継戦能力も低下している。使うならデフォルトのリョウト+リオの組み合わせより、「[[ヒット&アウェイ]]持ちのユウキ」+「[[突撃]]を覚えるカーラ」の組み合わせの方が性能を生かせる。
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
:OG2に準拠。[[AMガンナー]]とヒュッケバインガンナーとの[[改造]]が両立している。そのため、2機手に入るうちボクサー使用を前提とした1機のみを改造し、もう1機はガンナー使用を前提として無改造でおく(AMガンナーに改造を加える)とよい。
:OG2に準拠。本形態時のみグラビトン・ライフルがALL武器となった。ツイン精神コマンドの[[修行]]の効果がサブパイロットにも及ぶので、育成には有用。
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
:グラビトン・ランチャーの攻撃力上昇、フルインパクト・キャノンの最小射程緩和及びバリア貫通付加、と武装面で強化された。しかし、移動後武器の乏しさは相変わらず。
:グラビトン・ライフルの攻撃力上昇、フルインパクト・キャノンの最小射程緩和及びバリア貫通付加、と武装面で強化された。しかし、移動後武器の乏しさは相変わらず。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
[[OGシリーズ]]の一部の武装は、パイロットの[[念動力]]Lvが一定値以上ないと使用できない。念動力者を乗せないとMk-IIIの真価を発揮できない場合がある。
[[ヒュッケバインMk-III]]と[[AMガンナー]]それぞれの武装が使用可能。ただし『OG2』以降はMk-III側の武装を中心に使用不可になった武装も多く、MK-IIIに装備させた[[換装武器]]も反映されない。
;ツインバルカン / バルカン砲
:Mk-IIIの頭部に装備された二門装備のバルカン砲。『α』では前者、OGシリーズでは後者の表記。
;ツインバルカン
:頭部二門装備のバルカン砲。「バルカン砲」表記の場合も。
;マルチトレースミサイル
;マルチトレースミサイル
:二基の推進器の背部マルチコンテナに装備された[[マイクロミサイル]]。着弾指定型の[[マップ兵器]]で使い勝手は抜群である。
:Mk-IIIのバックパックに搭載された背部マルチコンテナに装備された小型ミサイル。コンテナを射出しそこからミサイルが一斉に発射される。着弾指定型の[[マップ兵器]]。
;ロシュセイバー
;ロシュセイバー
:高出力プラズマソードを二本携帯。ガンナーではセイバーを構えて、突撃しつつすれ違い様に敵機を斬り裂く。OGシリーズでは[[換装武器]]。
:Mk-IIIが装備している非実体剣。セイバーを付き出すようにして構えて突撃し、すれ違い様に敵機を斬り裂く。
:『OG2』以降は使用不可。
;リープミサイル
:AMガンナーから[[ミサイル]]を一斉に発射する。方向指定型のマップ兵器。
;グラビトン・ライフル
:Mk-IIIが装備しているライフル。Mk-IIIと同様の演出で使用する。
:『OGs』からはMk-IIIやボクサーとは異なる仕様になり、全体攻撃の武器になった。
;ファング・スラッシャー
;ファング・スラッシャー
:2つ重なった形状のゾル・オリハルコニウム製のブーメランを十字手裏剣のように展開して投擲する。αでは低燃費、中々の射程、移動後使用可能な強力な武器であり、これを主軸に戦うと安定しやすいだろう。左腕部の装備の為、Mk-IIIのどの形態でも使用可能。しかし、OGシリーズではガンナーによる使用が不可能になっている。
:Mk-IIIが装備している十文字ブーメラン。Mk-IIIやボクサーのように投擲するのではなく、左腕を振りその勢いで標的に向けて射出される。
:『OG2』以降は使用不可。
:ガンナーのコンテナ部から発射。
;グラビティ・リング
;グラビティ・リング
:重力波リングを形成して、圧殺する。[[アンティノラ]]のドラウプニールリングにエフェクトが酷似している事から、恐らくこれを参考に開発されたのだろう。アンティノラの機体特性から考えると、パイロットの念動力で制御する武装かもしれない。この時のMk-IIIの挙動が実に印象深い。発動時に両手を合わせ念じる動作をしつつ、リングを発射した後、左手の人差し指でターゲットを狙う。中々演出が細かい。OGシリーズでは未装備。アンティノラが存在しないためか。
:AMガンナーのG・インパクトキャノンから帯状のゾル・オリハルコニウムを発射し、標的の周囲でリングを形成し高重力で締め上げる。Mk-IIIは発動時に両手を合わせ念じる動作を行い、発射した後には左手の人差し指でターゲットを狙う動作を行う。
:重力波リングのモチーフは「西遊記」に登場する「孫悟空」の頭にはめられた「緊箍児」から。また、Mk-IIIの念じる動作はそれを締め付ける術式である「緊箍呪」から来ている。
:リングのモチーフは「西遊記」に登場する「孫悟空」の頭にはめられた「緊箍児」から。また、発射時にMk-IIIが念じる動作はそれを締め付ける術式である「緊箍呪」から来ている。
:[[アンティノラ]]のドラウプニールリングにエフェクトが酷似しているが関連性は不明。
:『OG2』以降は使用不可。OGシリーズにはアンティノラが登場していないのが理由という説もある。
;フルインパクト・キャノン
;フルインパクト・キャノン
:[[ヒュッケバインMk-II]]の「Gインパクト・キャノン」を四基装備。砲門にG・テリトリーを発生させ、四基のキャノンを集束発射する。<br />αではこれと[[魂]]([[捨て身]])による一撃は最強クラスの攻撃。パイロットの能力次第では'''99999'''(当時のダメージリミッター)のダメージを叩き出し、ラストボスも一撃で倒せてしまう。トロニウム・エンジンの出力調整にT-LINKシステムを用いているため、使用には念動力Lvが一定値以上必要。
:AMガンナーのG・インパクトキャノン4門を一斉発射し、G・テリトリーで集束させ巨大な重力場を形成する。
:使用にはトロニウム・エンジンの出力上昇が必要であり、出力調整にはT-LINKシステムを用いているため、使用には一定値以上の[[念動力]]Lvが必要になる。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
;[[グラビティ・テリトリー]]/G・テリトリー
;[[グラビティ・テリトリー|グラビティ・テリトリー / G・テリトリー]]
:グラビコン・システムの応用により発生する重力波[[バリア]]。全属性のダメージを一定値以下まで無効化するが、Mk-IIIの高い能力ゆえに必要性は薄く、無効化系のバリアの為、扱い難い。
:Mk-IIIと同様の重力場の[[バリア]]。全属性のダメージを一定値以下まで無効化する。ただし基本的に避ける前提なので有用性は低い。『α』では前者、OGシリーズでは後者の表記。
;[[換装]]
;[[換装]]
:
:インターミッション時にAMガンナーと分離しヒュッケバインMk-IIIに戻す。『α』ではこちら。
;[[分離]]
;[[分離]]
:AMガンナーを切り離し、素のヒュッケバインMk-IIIになる。
:マップ上でヒュッケバインMk-IIIに戻す。『OG2』以降はこちら。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==
;[[ヒュッケバインボクサー]]
;[[ヒュッケバインボクサー]]
:
:ヒュッケバインMk-IIIのもう一つの換装形態。
{{バンプレストオリジナル}}
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