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:実は「テーマ曲、主題歌が常時流れ続けるボス」の中では一番最初に登場するのだが、分岐中での対峙である上、そのルートにレーツェルがいないため、BGMがTrombe!よりも優先されていたかどうかは不明である。
 
:実は「テーマ曲、主題歌が常時流れ続けるボス」の中では一番最初に登場するのだが、分岐中での対峙である上、そのルートにレーツェルがいないため、BGMがTrombe!よりも優先されていたかどうかは不明である。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== パイロットステータス ==
=== [[能力]]===
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=== [[能力|能力値]] ===
意外にも旧作品ではゲスト三将軍やメキボスとほぼ変わらない能力値。特にニュータイプ等の能力値の補正が存在しない『第4次』ではなかなか優秀なパイロット……ではあるのだが、[[性格]]が「弱気」なために台無しとなっている。『F完結編』では性格が改善、能力補正技能こそ無いが技量の低さぐらいしか欠点が無い。
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意外にも旧作品ではゲスト三将軍やメキボスとほぼ変わらない能力値。特にニュータイプ等の能力値の補正が存在しない『第4次』ではなかなか優秀なパイロット……ではあるのだが、[[性格]]が「弱気」なために台無しとなっている。『F完結編』では性格が改善、能力補正技能こそ無いが[[技量]]の低さぐらいしか欠点が無い。
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一方の『OG』においては終盤のボスとは思えないほど低い能力値で、[[格闘 (能力)|格闘]]・[[防御]]に至っては200に届いていない。[[命中]]・[[回避]]は高水準だが後が追い付かず、[[技量]]も低いため[[再攻撃]]が容易に発動する。シュウの評する通り恐れるに足らない敵<ref>実は初期能力は[[ユーゼス・ゴッツォ|ユーゼス]]、[[ペルフェクティオ]]に比肩するほど高いのだが、[[成長タイプ]]が「射撃系・成長限界型」であるため、自軍と相対する高レベル時には伸びしろがなくなっているのがその原因。</ref>。折角の[[バラン=シュナイル]]が宝の持ち腐れになっている。
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一方の『OG』においては終盤のボスとは思えないほど低い能力値で、[[格闘 (能力)|格闘]]・[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]に至っては200に届いていない。[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]は高水準だが後が追い付かず、[[技量]]も低いため[[再攻撃]]が容易に発動する。シュウの評する通り恐れるに足らない敵<ref>実は初期能力は[[ユーゼス・ゴッツォ|ユーゼス]]、[[ペルフェクティオ]]に比肩するほど高いのだが、[[成長タイプ]]が「射撃系・成長限界型」であるため、自軍と相対する高レベル時には伸びしろがなくなっているのがその原因。折角の[[バラン=シュナイル]]が宝の持ち腐れになっている。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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:「気力+」は余程油断しなければ発動せず、指揮官も[[バラン=シュナイル]]搭乗時には周囲に友軍がいないために意味を成さない。とことんツキに見放された男である。ただし、機体性能と[[地形]]効果、底力とガードのおかげでしぶといことはしぶとい。火力不足だと詰むこともあるので、そこはゲスト三将軍やシュウの立ち回り方がカギ。
 
:「気力+」は余程油断しなければ発動せず、指揮官も[[バラン=シュナイル]]搭乗時には周囲に友軍がいないために意味を成さない。とことんツキに見放された男である。ただし、機体性能と[[地形]]効果、底力とガードのおかげでしぶといことはしぶとい。火力不足だと詰むこともあるので、そこはゲスト三将軍やシュウの立ち回り方がカギ。
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=== 固有[[エースボーナス]] ===
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=== [[エースボーナス]] ===
 
;[[第2次OG]]
 
;[[第2次OG]]
 
:'''気力130以上で、最終命中率・回避率+15%'''
 
:'''気力130以上で、最終命中率・回避率+15%'''
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