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| グラフィックは全て3Dで表現され、バトルパートは前作までのターン制SRPGからアクションゲームに変更、ジャンルも「ドラマチック3Dアクションアドベンチャー」へと生まれ変わった。 | | グラフィックは全て3Dで表現され、バトルパートは前作までのターン制SRPGからアクションゲームに変更、ジャンルも「ドラマチック3Dアクションアドベンチャー」へと生まれ変わった。 |
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− | ナンバリングタイトルでありながら番号が割り振られていないのは本作がリブートにあたるためで<ref name=famitsu201903>https://www.famitsu.com/news/201903/30173892.html</ref>、キャラクターは勿論の事、メインスタッフも従来から大幅な入れ替えが敢行されている。
| + | ナンバリングタイトルでありながら番号が割り振られていないのは本作がリブート作品という立ち位置にあるためで<ref name=famitsu201903>https://www.famitsu.com/news/201903/30173892.html</ref>、登場キャラクターは元より、メインスタッフも従来から大幅な入れ替えが行なわれている。 |
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− | ゲーム発売前から既にメディアミックスで展開されており、[[漫画#新サクラ大戦|漫画]]や[[小説#新サクラ大戦|小説]]の他、2020年にはテレビアニメ版となる『新サクラ大戦 the Animation』と舞台が展開予定。
| + | ゲーム発売前よりメディアミックスが多角展開されており、[[漫画#新サクラ大戦|漫画]]や[[小説#新サクラ大戦|小説]]の他、2020年にはテレビアニメ版となる『新サクラ大戦 the Animation』の放送と舞台の公開が予定されている。 |
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| == ストーリー == | | == ストーリー == |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *十数年ぶりのシリーズ最新作という事もあって、本作が発売に至るまでには紆余曲折があった。 | + | *十数年ぶりのシリーズ最新作という事もあり、本作の成立に至るまでにはいくつもの紆余曲折があった。 |
− | **2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、本来はこの舞台を以て'''『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了するはずだった'''。その千秋楽の終演時に、劇場の閉館時間が迫ってもなお観客達が帰宅せずに『サクラ』の継続を訴えるという事態が発生。スタッフからの依頼を受け、音楽監督の田中公平氏は「みんなこのままでは帰れないよね、心配しないでください。'''私が何とかしますから'''、今日はこれで帰ってください」と観客達の前で発言し、その場を収めた。この発言は咄嗟に出たものだったが、一連の事態に端を発し、スタッフやキャストによる『サクラ』復活に向けた草の根的な運動が始まった<ref name=anotoki>https://ameblo.jp/kenokun/entry-12526073884.html</ref>。 | + | **2008年に『紐育レビュウショウ~歌う♪大紐育♪3~ラストショウ』が開催されたが、当初はこの舞台をもって『サクラ大戦』の全てのコンテンツは終了となる予定であった。その千秋楽の終演時に、劇場の閉館時間が迫ってもなお観客達が帰宅せずに『サクラ』の継続を訴えるという事態が発生。スタッフからの依頼を受け、音楽監督の田中公平氏は「みんなこのままでは帰れないよね、心配しないでください。私が何とかしますから、今日はこれで帰ってください」と観客達の前で発言し、その場を収めた。この発言は咄嗟に出たものであったが、この一件が発端となりスタッフやキャストによる『サクラ』復活に向けた草の根的な運動が始まった<ref name=anotoki>https://ameblo.jp/kenokun/entry-12526073884.html</ref>。 |
| **その後、舞台はライブなどを経て2013年にショウとして再開され<ref name=anotoki/>、女性向けコンテンツ『サクラ大戦奏組』という新たな試みも行われたが、毎年のように提出されていた新作の企画は不採用という結果が続いていた。しかし、セガフェス2016にておこなわれた総選挙において『サクラ大戦』が「作品部門」と「復活期待部門」で1位を獲得したことでセガゲームス社内の風向きが変わり、本作のプロジェクトが立ち上がった<ref name=famitsu201903/>。 | | **その後、舞台はライブなどを経て2013年にショウとして再開され<ref name=anotoki/>、女性向けコンテンツ『サクラ大戦奏組』という新たな試みも行われたが、毎年のように提出されていた新作の企画は不採用という結果が続いていた。しかし、セガフェス2016にておこなわれた総選挙において『サクラ大戦』が「作品部門」と「復活期待部門」で1位を獲得したことでセガゲームス社内の風向きが変わり、本作のプロジェクトが立ち上がった<ref name=famitsu201903/>。 |
− | **作品の方向性について、セガゲームス取締役CPOの名越稔洋氏名は「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるので、ぶち壊す部分をどの程度許容出来るかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」というコメントをしており、実際にセガゲームスとしても壊す方向に舵を切った<ref name=dengeki201911>KADOKAWA『電撃PlayStation』2019年12月号 Vol.681 P84より。</ref>。その結果、概要で述べた通りメインスタッフの大幅な入れ替えが敢行されており、これまで企画原案や世界設定を担当していたレッド・エンタテインメントも本作には不参加<ref>https://twitter.com/kikaku_RED/status/984998385030545408</ref><ref> | + | **作品の方向性について、セガゲームス取締役CPOの名越稔洋氏は「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるので、ぶち壊す部分をどの程度許容出来るかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」というコメントをしており、実際にセガゲームスとしても壊す=リブートする方向に舵を切った<ref name=dengeki201911>KADOKAWA『電撃PlayStation』2019年12月号 Vol.681 P84より。</ref>。その結果、概要で述べた通りメインスタッフの大幅な入れ替えが敢行されており、これまで企画原案や世界設定を担当していたレッド・エンタテインメントも本作には不参加<ref>https://twitter.com/kikaku_RED/status/984998385030545408</ref><ref> |
| [https://web.archive.org/web/20161128133541/http://sakura-taisen.com/ 以前はSEGAとREDの複数名義だった]『サクラ大戦』の[[著作者|版権表記]]も、[https://web.archive.org/web/20170318032319/http://sakura-taisen.com/ 2017年にはSEGAの単独名義へと変わっている。]</ref>、広井王子氏は「原作」としてクレジットされ一部の歌曲の作詞を手掛けてはいるものの、開発としては協力を仰がないという体制を取っている<ref name=dengeki201911/>。 | | [https://web.archive.org/web/20161128133541/http://sakura-taisen.com/ 以前はSEGAとREDの複数名義だった]『サクラ大戦』の[[著作者|版権表記]]も、[https://web.archive.org/web/20170318032319/http://sakura-taisen.com/ 2017年にはSEGAの単独名義へと変わっている。]</ref>、広井王子氏は「原作」としてクレジットされ一部の歌曲の作詞を手掛けてはいるものの、開発としては協力を仰がないという体制を取っている<ref name=dengeki201911/>。 |
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