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70 バイト追加 、 2019年11月10日 (日) 09:43
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:2018年7月のイベント「銀河を創る想像力!」で初登場。シモン、ノリコ達の目の前で、[[イオリ・セイ|セイ]]と[[レイジ]]を多元宇宙迷宮に閉じ込めるが…。
 
:2018年7月のイベント「銀河を創る想像力!」で初登場。シモン、ノリコ達の目の前で、[[イオリ・セイ|セイ]]と[[レイジ]]を多元宇宙迷宮に閉じ込めるが…。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
『再世篇』では全体的に高い能力を持つが、防御が低い。そのため、強化が十分ならグレンラガンだけで対応できる。だが本格的な激突となる『時獄篇』では回避以外の全能力が300弱というとんでもない強さを発揮してくる。
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『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では全体的に高い能力を持つが、[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が低い。そのため、強化が十分ならグレンラガンだけで対応できる。だが本格的な激突となる『時獄篇』では[[回避#回避(能力)|回避]]以外の全能力が300弱というとんでもない強さを発揮してくる。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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:'''[[分析]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
 
:'''[[分析]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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=== [[特殊スキル]] ===
 
出自が出自ゆえか、[[螺旋力]]は持っていない。
 
出自が出自ゆえか、[[螺旋力]]は持っていない。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
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:『第3次Z時獄篇』と比較して超能力やカウンターなどが無くなり、底力レベルが下がり、プレッシャーが追加された。
 
:『第3次Z時獄篇』と比較して超能力やカウンターなどが無くなり、底力レベルが下がり、プレッシャーが追加された。
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=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
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=== [[エースボーナス]] ===
;戦闘した相手の気力-5
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;戦闘した相手の気力-5
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』でのもの。殴っただけ気力が下がる厄介なボーナス。なのだが、登場ステージは最初から気力MAXで始まるので、正直効果は薄い。[[ネゴシエイター]]のエースボーナス獲得による強化版と同じ効果。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。殴っただけ気力が下がる厄介なボーナス。なのだが、登場ステージは最初から気力MAXで始まるので、正直効果は薄い。[[ネゴシエイター]]のエースボーナス獲得による強化版と同じ効果。
 
;自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5
 
;自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』でのもの。[[ファートゥム]]の「パッシーオ」に相当するボーナスに変更。今度は気力100から始まるので手早く気力をあげて手早く敵を倒し、手数を回しても問題ない状況を作り出そう。[[FIRE BOMBER]]の立ち回りがカギになるだろうか。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。[[ファートゥム]]の「パッシーオ」に相当するボーナスに変更。今度は気力100から始まるので手早く気力をあげて手早く敵を倒し、手数を回しても問題ない状況を作り出そう。[[FIRE BOMBER]]の立ち回りがカギになるだろうか。
 
;気力130以上で毎自軍フェイズ時に、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-5する。
 
;気力130以上で毎自軍フェイズ時に、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-5する。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのもの。『第3次Z時獄篇』のエースボーナスと似ているが、気力と範囲制限が付いた。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのもの。『第3次Z時獄篇』のエースボーナスと似ているが、気力と範囲制限が付いた。
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