差分

62 バイト追加 、 2019年10月28日 (月) 20:25
53行目: 53行目:  
:本作でも原作通り特攻を行い、第50話で自軍から永久離脱する。離脱時にエースを獲得していれば、ファクトリーシナリオが発生し500TacPを獲得できる。なお離脱時にキタンの育成につぎ込んだTacPが還元されるため、入手したが使わないスキルプログラムをつぎ込めば、TacPの稼ぎに利用できる。しかしこの仕様上、[[周回プレイ]]時のスキル引き継ぎができないことに。
 
:本作でも原作通り特攻を行い、第50話で自軍から永久離脱する。離脱時にエースを獲得していれば、ファクトリーシナリオが発生し500TacPを獲得できる。なお離脱時にキタンの育成につぎ込んだTacPが還元されるため、入手したが使わないスキルプログラムをつぎ込めば、TacPの稼ぎに利用できる。しかしこの仕様上、[[周回プレイ]]時のスキル引き継ぎができないことに。
   −
== パイロットステータス設定の傾向 ==
+
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
[[格闘]]・[[命中]]・[[回避]]に優れる。切り込み役にはうってつけの上、ABが強力。
+
[[格闘 (能力)|格闘]]・[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]に優れる。切り込み役にはうってつけの上、エースボーナスが強力。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
64行目: 64行目:  
:'''[[根性]]、[[気合]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[気迫]]、[[熱血]]'''
 
:'''[[根性]]、[[気合]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[気迫]]、[[熱血]]'''
   −
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
+
=== [[特殊スキル]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
:'''[[螺旋力]]L5、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]、[[底力]]L5'''
 
:'''[[螺旋力]]L5、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]、[[底力]]L5'''
82行目: 82行目:  
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「加速」「不屈」がかかる
 
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「加速」「不屈」がかかる
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。回復能力がなくなった代わりに底力との相性がよくなった。なお、キタンに限らず気力発動系の能力は、出撃時にイベントで気力が上がったか、パーツや技能で初期気力を上げた場合でも発動する。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。回復能力がなくなった代わりに底力との相性がよくなった。なお、キタンに限らず気力発動系の能力は、出撃時にイベントで気力が上がったか、パーツや技能で初期気力を上げた場合でも発動する。
;気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる
+
;気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「[[闘志]]」がかかる
 
:『第3次Z時獄篇』で採用。今作の「闘志」は「熱血」同様の使いきりなので単体では活かしづらいが、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]とタッグを組ませることで真価を発揮、[[精密攻撃]]を確実に発動させられる。ルート分岐の関係でタッグを組めるのがゲーム後半以降なのが難点。
 
:『第3次Z時獄篇』で採用。今作の「闘志」は「熱血」同様の使いきりなので単体では活かしづらいが、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]とタッグを組ませることで真価を発揮、[[精密攻撃]]を確実に発動させられる。ルート分岐の関係でタッグを組めるのがゲーム後半以降なのが難点。
;気力130以上で、一度だけ自軍フェイズ開始時に「勇気」がかかる
+
;気力130以上で、一度だけ自軍フェイズ開始時に「[[勇気]]」がかかる
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
  
14,364

回編集