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328 バイト追加 、 2019年7月28日 (日) 13:53
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= 強化パーツ一覧(D) =
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『[[スーパーロボット大戦D]]』の強化パーツ一覧。
    
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
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EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。
 
EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。
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但し『EN消費軽減の武器フル[[改造]]ボーナス』は別扱いなので重複可能。最大60%まで軽減。
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但し「EN消費軽減の武器フル[[改造]]ボーナス」は別扱いなので重複可能。最大60%まで軽減。
 
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153行目: 153行目:  
複数装着しても効果は重複しない。
 
複数装着しても効果は重複しない。
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但し『武器フル[[改造]]ボーナス』は別扱いなので重複可能。最大3倍まで重複。
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但し「武器フル[[改造]]ボーナス」は別扱いなので重複可能。最大3倍まで重複。
 
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168行目: 168行目:  
! パーツ名 !! 効果 !! 売値
 
! パーツ名 !! 効果 !! 売値
 
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| ホバークラフト || 移動タイプ「ホバー」を得る(※) || 2000
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| ホバークラフト || 移動タイプ「ホバー」を得る<ref>ホバーは陸上での移動効率が上昇して[[水上]]を移動できるが、ホバー単独で空は飛べない。</ref> || 2000
 
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| [[ミノフスキークラフト]] || 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる || 3000
 
| [[ミノフスキークラフト]] || 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる || 3000
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| [[S-アダプター]] || ユニットと武器の地形適応が全てSになる || 5000
 
| [[S-アダプター]] || ユニットと武器の地形適応が全てSになる || 5000
 
|}
 
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:ホバーは陸上での移動効率が上昇して[[水上]]を移動できるが、ホバー単独で空は飛べない。
      
=== 回復(永続系) ===
 
=== 回復(永続系) ===
 
複数装着しても効果は重複しない。
 
複数装着しても効果は重複しない。
   −
『地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復』とは重複。
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「地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復」とは重複。
 
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=== [[バリア]] ===
 
=== [[バリア]] ===
各バリアの詳細は[[特殊能力一覧(D)]]を参照。
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各バリアの詳細は[[特殊能力/D]]を参照。
    
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
 
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
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! パーツ名 !! 効果 !! 売値
 
! パーツ名 !! 効果 !! 売値
 
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| [[対ビームコーティング|ビームコーティング]] || 『ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5』のビームコートを装備 || 1000
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| [[対ビームコーティング|ビームコーティング]] || 「ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5」のビームコートを装備 || 1000
 
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| [[Iフィールド|Iフィールドバリア]] || 『ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5』のIフィールドを装備 || 2000
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| [[Iフィールド|Iフィールドバリア]] || 「ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5」のIフィールドを装備 || 2000
 
|}
 
|}
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=== 特殊武器系 ===
 
=== 特殊武器系 ===
命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブラスターの有無に関係なく装備不可能。
+
命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。
   −
武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は『無改造→10段階→15段階→20段階』の順。
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武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は「無改造→10段階→15段階→20段階」の順。
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なお主人公は武器名を叫ぶため、主人公機に装備させて使用するとこれら特殊武器の名前も叫んでしまう。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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| P・S || 1300⇒3250⇒4750⇒6250 || 1~5 || 30 || 0 || 1 || A || A || A || A
 
| P・S || 1300⇒3250⇒4750⇒6250 || 1~5 || 30 || 0 || 1 || A || A || A || A
 
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! パーツ名兼武器名 !! 効果 !! 売値
 
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| エナジーテイカー || 敵ユニットのENが30減少 || 500
 
| エナジーテイカー || 敵ユニットのENが30減少 || 500
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== 強化パーツに関する話題 ==
 
== 強化パーツに関する話題 ==
*[[スキルパーツ]]が初登場。本作以後J、GC、XOまではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、W以後は消費型になった。
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*[[スキルパーツ]]が初登場。本作以後『[[J]]』、『[[GC]]([[XO]])』まではパイロット版強化パーツといった位置づけになっていたが、『[[W]]』以後は消費型になった。
 
*[[ショップ]]で不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
 
*[[ショップ]]で不要な強化パーツやスキルパーツを換金できるようになった。
*スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム『[[ツメスパロボ]]』が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。
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*スパロボのゲームシステムを利用したパズル風ミニゲーム「[[ツメスパロボ]]」が登場。各面をクリアすると、初回のみ資金と強化パーツやスキルパーツが獲得できる。
{{DEFAULTSORT:きようかはあついちらんていい}}
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[[Category:強化パーツ]]
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== 脚注 ==
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<references />
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 +
{{DEFAULTSORT:きようかはあついちらん D}}
 +
[[Category:強化パーツ|D]]
 +
[[Category:スーパーロボット大戦D]]
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