差分

471 バイト追加 、 2019年5月27日 (月) 13:52
18行目: 18行目:     
== スパロボシリーズにおいて ==
 
== スパロボシリーズにおいて ==
『第3次α』で[[特殊能力]]として初登場。[[ビーム兵器|ビーム属性]]以外を軽減する[[バリア]]という特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。
+
『第3次α』で[[特殊能力]]として初登場。[[ビーム兵器|ビーム属性]]以外を軽減する[[バリア]]という特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。何より、'''ビーム属性でさえなければ[[νガンダム|フィン・ファンネル]]だろうが[[マジンガーZ|ブレストファイヤー]]だろうが[[真・ゲッター1|ストナーサンシャイン]]だろうが問答無用で軽減してくる'''絵面は非常に印象に残る。なお、[[ビーム・サーベル]]はそれまでビーム属性が付いていなかったが、SEED参戦と共にビーム属性が付くようになった。
    
バリア貫通武器では無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスでPS装甲無効が設定されているので注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。<br/>基本的には「ビームではないがエネルギーを直接ぶつける」武器に設定されることが多いが、中には[[マジンガーZ|アイアンカッター]]のように他作品側の設定を尊重するため<ref>アイアンカッターは'''TV版マジンガーシリーズでは直撃すれば必ず相手の装甲を貫通していた。'''</ref>にPS装甲無効属性を付けたと思われる武器も存在する。
 
バリア貫通武器では無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスでPS装甲無効が設定されているので注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。<br/>基本的には「ビームではないがエネルギーを直接ぶつける」武器に設定されることが多いが、中には[[マジンガーZ|アイアンカッター]]のように他作品側の設定を尊重するため<ref>アイアンカッターは'''TV版マジンガーシリーズでは直撃すれば必ず相手の装甲を貫通していた。'''</ref>にPS装甲無効属性を付けたと思われる武器も存在する。
匿名利用者