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− | [[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。 | + | [[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。略称はPPで、『熟練度(またはSRポイント)の取得条件=4PP以内に敵を全滅させる』といった書き方をする。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。 |
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| 本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。 | | 本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。 |
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| == ユニットが行動終了にならない行動 == | | == ユニットが行動終了にならない行動 == |
| ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 | | ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 |
− | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体など不可逆タイプに大別。 | + | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体などの不可逆タイプに大別。 |
| :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 | | :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 |
| ;[[精神コマンド]] | | ;[[精神コマンド]] |
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| ;ツインユニット編成 | | ;ツインユニット編成 |
| :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 | | :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 |
− | ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 | + | ;ユニットの一部の[[特殊能力]]・個別コマンドの使用 |
− | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。 | + | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」[[ゼルガード]]の「ドグマ」、[[炎神レイアース]]の「願い」、[[空神ウィンダム]]の「魔法」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。 |
| + | :また、ゼルガードの「ドグマ」は、行動終了後も射程の条件を満たしていれば使用可能。 |
| ;[[強化パーツ]]の使用 | | ;[[強化パーツ]]の使用 |
| :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 | | :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 |
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| :『第3次Z』に登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。 | | :『第3次Z』に登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。 |
| ;[[エクストラアクション]] / エクストラオーダー | | ;[[エクストラアクション]] / エクストラオーダー |
− | :『V』『V』に登場。エクストラカウント(ExC)を消費して、各アクション(オーダー)を選択して効果を得られる。エクストラオーダーは先関係ユニット専用。 | + | :『V』『X』『T』に登場。エクストラカウント(ExC)を消費して、各アクション(オーダー)を選択して効果を得られる。エクストラオーダーは戦艦系ユニット専用。 |
| :詳しい効果の内訳についてはリンク先を参照。 | | :詳しい効果の内訳についてはリンク先を参照。 |
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