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− | '''防御'''とは、敵の攻撃を防ぎ、ダメージを抑えること。
| + | 戦闘における反撃時の行動コマンド、パイロットに設定されたパラメータ、特殊技能が同名にてそれぞれ存在。 |
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| + | 本項目では併せて記述する。 |
| == 防御(反撃コマンド) == | | == 防御(反撃コマンド) == |
− | 反撃時に選択可能なコマンドの一つ。反撃は行えないが、攻撃を受けた際の最終被ダメージを半減する。ただし、『[[Z]]』など現行のシリーズでは60%(=40%軽減)となっている場合が多く、また、シールド所持機体は同時に[[シールド防御]]が発生し、軽減率が10%位アップすることが多い(詳細な軽減率については同項目を参照)。[[援護]]導入作品では、[[援護防御]]時にはこの防御状態で敵の攻撃を受けることになる(この場合、専用の補正でさらに軽減率が向上することも)。
| + | 反撃時に選択可能なコマンドのひとつ。反撃を行わないかわりに、攻撃を受けた際の最終被ダメージを半減する。ただし、『[[Z]]』など現行のシリーズでは60%(=40%軽減)となっている場合が多く、また、シールド所持機体は同時に[[シールド防御]]が発生し、軽減率が10%位アップすることが多い(詳細な軽減率については同項目を参照)。[[援護]]導入作品では、[[援護防御]]時にはこの防御状態で敵の攻撃を受けることになる(この場合、専用の補正でさらに軽減率が向上することも)。 |
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| 「確実に1/2を保障される」点は非常に優秀だが、中盤まではともかく、後半の敵の火力インフレには焼け石に水であることも多い。 | | 「確実に1/2を保障される」点は非常に優秀だが、中盤まではともかく、後半の敵の火力インフレには焼け石に水であることも多い。 |
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| == 防御(パイロット能力) == | | == 防御(パイロット能力) == |
− | 『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で[[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力の登場する『[[α外伝]]』以降、能力値と気力による火力のインフレが止まったが、この能力のおかげ…というよりはダメージ計算式の変更(攻撃側の能力値と気力の単純な乗算から、合算後に200で割ってからの乗算に変更)によるところが大きい。 | + | 『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で[[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力の登場する『[[α外伝]]』以降、能力値と気力による火力のインフレが止まったが、実際は本能力よりダメージ計算式の変更(攻撃側の能力値と気力の単純な乗算から、合算後に200で割ってからの乗算に変更)によるところが大きい。 |
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| それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、同じ装甲を持つユニットでも、スーパー系パイロットの乗る機体の方が硬くなり、[[底力]]も強化されたため別の強みを持つようになった。 | | それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、同じ装甲を持つユニットでも、スーパー系パイロットの乗る機体の方が硬くなり、[[底力]]も強化されたため別の強みを持つようになった。 |
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| == 防御(特殊技能) == | | == 防御(特殊技能) == |
− | 『[[COMPACT2]]』、『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]』、『[[IMPACT]]』、『[[R]]』、『[[COMPACT3]]』で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。『R』においては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。 | + | 『[[COMPACT2]]』『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]』『[[IMPACT]]』『[[R]]』『[[COMPACT3]]』で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。『R』においては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。 |
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− | 採用作品では全て技能レベルがあり、『COMPACT2』・『α外伝』・『R』は最大9。『IMPACT』と『COMPACT3』は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。
| + | 採用作品では全て技能レベルがあり、『COMPACT2』『α外伝』『R』は最大9。『IMPACT』『COMPACT3』は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。 |
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| 『Z』では[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。 | | 『Z』では[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。 |