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;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:[[イノセント]]との戦いの終結後、[[エルチ・カーゴ|エルチ]]と共に[[アイアン・ギアー]]で運び屋を営んでいた。しかし、事業は大赤字で困窮に喘いでおり、旧知の[[ランド・トラビス|ランド]]の誘いで[[エクソダス]]手伝いの仕事を請け負ったことから一連の事件に巻き込まれていく。[[バルチャー]]、[[ゲッコーステイト]]、エクソダス主義者といった無頼漢の集団であるランドルートの一翼を担う。
 
:[[イノセント]]との戦いの終結後、[[エルチ・カーゴ|エルチ]]と共に[[アイアン・ギアー]]で運び屋を営んでいた。しかし、事業は大赤字で困窮に喘いでおり、旧知の[[ランド・トラビス|ランド]]の誘いで[[エクソダス]]手伝いの仕事を請け負ったことから一連の事件に巻き込まれていく。[[バルチャー]]、[[ゲッコーステイト]]、エクソダス主義者といった無頼漢の集団であるランドルートの一翼を担う。
:[[直感]]・[[迅速]]・[[魂]]と使い手のある[[精神コマンド]]ばかりを修得し、超強気の[[性格]]、基本二人乗りの機体(ギャリアを含むWMはトラッド11を除く全てがタンデム仕様)で全員がメインパイロット扱い(PPによる育成が可能)であるため、小隊長はもちろん小隊員としても良好。ただし、終盤は出撃小隊数が制限され、[[宇宙]]がメインとなるせいでやや力不足となってしまう。経過ターンを気にしなければ、[[補給]]機能を持つ[[トラッド11]]への乗り換えを利用してLv99まで育成可能。[[中断メッセージ/Z|中断メッセージ]]で自虐ネタをやってくれる。
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:[[直感]]・[[迅速]]・[[魂]]と使い手のある[[精神コマンド]]ばかりを修得し、超強気の[[性格]]、基本二人乗りの機体(ギャリアを含むWMはトラッド11を除く全てがタンデム仕様)で全員がメインパイロット扱い(PPによる育成が可能)であるため、小隊長はもちろん小隊員としても良好。ラグやエルチと小隊を組めばトライチャージにボーナスも付く。ただし、終盤は出撃小隊数が制限され、[[宇宙]]がメインとなるせいでやや力不足となってしまう。経過ターンを気にしなければ、[[補給]]機能を持つ[[トラッド11]]への乗り換えを利用してLv99まで育成可能。[[中断メッセージ/Z|中断メッセージ]]で自虐ネタをやってくれる。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
:[[カラミティ・バース]]により[[暗黒大陸]]へ次元転移してくる。相変わらずのタフな生き方は、別世界ですら変わる様子はない。似たような生き方をしている[[カミナ]]ら[[グレン団]]のメンツとは気が合ったようで絡む機会が多い。
 
:[[カラミティ・バース]]により[[暗黒大陸]]へ次元転移してくる。相変わらずのタフな生き方は、別世界ですら変わる様子はない。似たような生き方をしている[[カミナ]]ら[[グレン団]]のメンツとは気が合ったようで絡む機会が多い。
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