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戦略マップ攻略中に実行できる簡易セーブ機能。長丁場になり易いスパロボのステージ攻略を小休止するために使われる。現行作品では、スタートボタンを押すと即クイックセーブするかどうかの選択が可能。
 
戦略マップ攻略中に実行できる簡易セーブ機能。長丁場になり易いスパロボのステージ攻略を小休止するために使われる。現行作品では、スタートボタンを押すと即クイックセーブするかどうかの選択が可能。
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基本的に、[[プレイヤーフェイズ]]のみできる。[[スーパーロボット大戦R|R]]以後の任天堂携帯機作品など一部作では、戦闘中と[[インターミッション]]以外ならいつでも(敵軍フェイズ中や、シナリオ進行中でも)クイックセーブができる。シナリオセーブデータと異なり、クイックセーブはシステム管理用データを上書きするため、データの保存は原則として1ソフトごとに1つのみである。[[OE]]のみシナリオセーブデータと共有で1つで上書きするとインターミッションからやり直すことができない。そのため、場合によってはゲームオーバーまたはリタイア(選択するとインターミッションに戻る)するしかなくなるが同作にはゲームオーバーによるデメリットはない。
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基本的に、[[プレイヤーフェイズ]]のみできる。『[[スーパーロボット大戦R|R]]』以後の任天堂携帯機作品など一部作では、戦闘中と[[インターミッション]]以外ならいつでも(敵軍フェイズ中や、シナリオ進行中でも)クイックセーブができる。シナリオセーブデータと異なり、クイックセーブはシステム管理用データを上書きするため、データの保存は原則として1ソフトごとに1つのみである。[[OE]]のみシナリオセーブデータと共有で1つで上書きするとインターミッションからやり直すことができない。そのため、場合によってはゲームオーバーまたはリタイア(選択するとインターミッションに戻る)するしかなくなるが同作にはゲームオーバーによるデメリットはない。
    
スパロボのクイックセーブファイルはデータを読み込んでも消滅せず、殆どの作品では行動結果を算出するデータ内部の乱数が保存されていない(『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』『[[NEO]]』『[[OE]]』など乱数が保存される作品もある)。命中率や回避力が十分でなかったり、どうしても[[クリティカル]]を出したい場合は「戦闘直前でクイックセーブ、失敗したらソフトリセットしてロード」を繰り返し、[[精神コマンド]]を使わず最善の結果を得ることも可能。
 
スパロボのクイックセーブファイルはデータを読み込んでも消滅せず、殆どの作品では行動結果を算出するデータ内部の乱数が保存されていない(『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』『[[NEO]]』『[[OE]]』など乱数が保存される作品もある)。命中率や回避力が十分でなかったり、どうしても[[クリティカル]]を出したい場合は「戦闘直前でクイックセーブ、失敗したらソフトリセットしてロード」を繰り返し、[[精神コマンド]]を使わず最善の結果を得ることも可能。
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トロフィーが採用されている作品では、トロフィー(トロフィーのデータはハード側に保存される)である改造や特定の精神コマンドの使用などの条件を満たした後に、ソフトリセットを行い手っ取り早く集めると言うテクニックもある。
    
== 関連する用語 ==
 
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