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349 バイト追加 、 2018年4月19日 (木) 21:40
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:耐久力が高い。主砲も厄介。PS版では主砲の射程に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:耐久力が高い。主砲も厄介。PS版では主砲の射程に穴があるのでそこを攻めよう。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
::中盤から登場。数は少ないが、耐久力はボスクラス。そのうえ強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵。ただし他の作品と違って射撃武器がすぐ弾切れになるのが弱点。
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::中盤から登場。数は少ないが、耐久力はボスクラス。そのうえ強力な接近戦攻撃を持つ厄介な敵。ただし他の作品と違って射撃武器がすぐ弾切れになるのが弱点。下記の通り第3次からMAPアイコンが変更されたダイだが、この作品はオリジナル第2次に準じている。[[ズー]]だと思って油断しないように。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:複数登場。ザコ敵として複数登場するが流石にザコとは一蹴出来ないレベルで、「大砲」の攻撃力・命中率・射程はファンネルに匹敵する。リアル系は無理をせずスーパー系を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。
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:複数登場。ザコ敵として複数登場するが流石にザコとは一蹴出来ないレベルで、「大砲」の攻撃力・命中率・射程はファンネルに匹敵する。リアル系は無理をせずスーパー系を主体にして攻めるといいだろう。イベントで武蔵が[[ゲッター3]]で[[特攻]]する場面もある。余談だがこの作品からMAP上のアイコンが変更になり、第2次で使われていたダイのアイコンは何故かズーに引き継がれた。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高い。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
 
:耐久力と主砲の攻撃力が高い。射程1に穴があるので接近戦主体で削るのが吉。
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