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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:初登場作品。第2章8話サブミッション「ダ・サイダー再び」から使用可能になる。全8章パック及びダウンロードカード版購入特典をDLしていると、第1章の[[ケロロ軍曹|ケロロ]]加入時(第1章3話サブミッション「緑の侵略者」)から使用可能。[[日向夏美|夏美]]が[[クルル曹長|クルル]]から預かってきた「道具」(改良版らしい)を用いて、ケロロが持っていたガンプラを兵器化させたもの。
 
:初登場作品。第2章8話サブミッション「ダ・サイダー再び」から使用可能になる。全8章パック及びダウンロードカード版購入特典をDLしていると、第1章の[[ケロロ軍曹|ケロロ]]加入時(第1章3話サブミッション「緑の侵略者」)から使用可能。[[日向夏美|夏美]]が[[クルル曹長|クルル]]から預かってきた「道具」(改良版らしい)を用いて、ケロロが持っていたガンプラを兵器化させたもの。
:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、GRを所持しないためか能力値は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
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:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム]]と同一だが、GRを所持しないためか能力値は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
 
:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」、[[合体]]に値する追加の武装や能力は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
 
:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」、[[合体]]に値する追加の武装や能力は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
:加入時点で2段階改造されているため、[[ゴッドケロン]]までのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「[[応援]]」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降ケロロロボを倉庫番にしておくのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボしか選ばれないので注意。
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:加入時点で2段階改造されているため、[[ゴッドケロン]]までのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「[[応援]]」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降ケロロロボを倉庫番にしておくのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。ケロロの「節約」、本機の「再生」によりEN効率がとてもいいことを利用し「EN消費増の代わりに攻撃力アップ」系統のパーツを装備するのも手だが、効果が強いパーツは終盤にならないと手に入らないのでゴッドケロン登場と被りやっぱりキツい。なお固定編成ではケロロロボしか選ばれないので注意。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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