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登場作品・OE
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:初登場作品。第2章から使用可能になる。ただし、全8章パック及びダウンロードカード版では購入特典を購入していると、第1章のケロロ加入時から使用可能。
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:初登場作品。第2章8話サブミッション「ダ・サイダー再び」から使用可能になる。全8章パック及びダウンロードカード版購入特典をDLしていると、第1章の[[ケロロ軍曹|ケロロ]]加入時(第1章3話サブミッション「緑の侵略者」)から使用可能。[[日向夏美|夏美]]が[[クルル曹長|クルル]]から預かってきた「道具」(改良版らしい)を用いて、ケロロが持っていたガンプラを兵器化させたもの。
:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」、再生(成長可能のHP・EN回復)能力まで有している。
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:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、GRを所持しないためか能力は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更にビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性、更に再生能力まで有する防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
:反面、本家の追加武装「ラストシューティング」の追加はなく、かといって[[ケロロロボMk-II]]のパワード夏見も追加されないと、火力面で本家に負け、性能も元々チームユニットと同様なため、後半に行くにつれて確実な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')ゴッドケロンが参戦する第6章以降は、ケロロロボMK-IIを捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。
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:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」に値する追加武装は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
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:加入時点で2段階改造されているため、ゴッドケロンまでのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「応援」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降は、ケロロロボMK-IIを捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボMK-IIしか選ばれないので注意。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;バルカン砲
 
;バルカン砲
:
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:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では、「ヒット&アウェイ」特性付き。
 
;ビーム・ライフル
 
;ビーム・ライフル
:
+
:『OE』では、「ビーム兵器」特性付き。
 
;ビーム・サーベル
 
;ビーム・サーベル
:
+
:『OE』では、「ガードアーム」特性付き。
 
;ハイパー・バズーカ
 
;ハイパー・バズーカ
:
+
:『OE』では、「押出」、「対大型」特性付き。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;盾装備
 
;盾装備
:[[シールド防御]]を発動。
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:防御時に[[シールド防御]]を発動。
 
;再生
 
;再生
:
+
:HP、ENが毎ターン回復。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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