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スーパーロボット大戦64
(編集)
2018年2月17日 (土) 17:09時点における版
5 バイト追加
、
2018年2月17日 (土) 17:09
→既存システムと変更点
35行目:
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;撃墜数の仕様変更
;撃墜数の仕様変更
:本作では撃墜数が復活し、撃墜数により一部のキャラの加入や資金獲得に補正がかかるようになった。エースボーナスや熟練度システムの仕様の原型とも取れる。
:本作では撃墜数が復活し、撃墜数により一部のキャラの加入や資金獲得に補正がかかるようになった。エースボーナスや熟練度システムの仕様の原型とも取れる。
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リンクによる恩恵も必要だが、比較的序盤から登場させられるゴーショーグンなどの存在により、マップ兵器で敵ユニットを撃墜して撃墜数を増加させての資金獲得は容易である(ただし最高獲得資金は65535)。
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:リンクによる恩恵も必要だが、比較的序盤から登場させられる[[ゴーショーグン]]などの存在により、マップ兵器で敵ユニットを撃墜して撃墜数を増加させての資金獲得は容易である(ただし最高獲得資金は65535)。
== 演出面 ==
== 演出面 ==
旋風
14,395
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