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地底世界[[神聖ラングラン王国]]の守護神、4体の内の1体・大地の[[魔装機神]]。
 
地底世界[[神聖ラングラン王国]]の守護神、4体の内の1体・大地の[[魔装機神]]。
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大地の最高位の精霊「ザムージュ」を守護精霊に持ち、自己再生機能を持つ。[[ファミリア]]の搭載数は全魔装機神中最大で、3機を装備している。初代パイロットの[[リカルド・シルベイラ]]が死亡後シュテドニアス連合国に捕獲されていた。[[スーパーロボット大戦EX]]でマサキ達の手によって奪還に成功、[[ミオ・サスガ]]が2代目パイロットになる。
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大地の最高位の精霊「ザムージュ」を守護精霊に持ち、自己再生機能を持つ。[[ファミリア]]の搭載数は全魔装機神中最大で、3基を装備している。初代[[パイロット]]の[[リカルド・シルベイラ]]が死亡後[[シュテドニアス連合国]]に捕獲されていた。[[スーパーロボット大戦EX]]で[[マサキ・アンドー|マサキ]]達の手によって奪還に成功、[[ミオ・サスガ]]が2代目パイロットになる。
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『[[スーパーロボット大戦EX]]』で初登場の時は長[[射程]]の武器とパイロットのミオの能力が相まって大活躍であったが、シリーズが進むごとに弱体化が進み、[[F完結編]]の頃は避けない、当てない、食らうと瀕死と全く良いところが無かった。パイロットだけはやたら話に絡んで来る(と言うか横道に逸らせに来る)ので、マスコットキャラといった印象。せめてもう少し装甲が高ければとか、[[シールド防御]](グラフィックには左腕にシールドのようなものが描かれているが、振動発生装置として扱われている)があれば…と思うプレイヤーは多いだろう([[α外伝]]ではユーザーの言葉が届いたのかシールドを所持している)。ただし、『魔装機神II』(ROE)ではミオの[[幸運]]早期習得に伴い、使い勝手の良いユニットへと変貌している。
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『[[スーパーロボット大戦EX]]』で初登場の時は長[[射程]]の武器とパイロットのミオの能力が相まって大活躍であったが、シリーズが進むごとに弱体化が進み、[[F完結編]]の頃は避けない、当てない、食らうと瀕死と全く良いところが無かった。パイロットだけはやたら話に絡んで来る(と言うか横道に逸らせに来る)ので、マスコットキャラといった印象。
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せめてもう少し[[装甲]]が高ければとか、[[シールド防御]]があれば…と思うプレイヤーは多かっただろうが、そのシールド系技能自体が[[魔装機神シリーズ]]には存在せず、実装されたのは[[α外伝]]と[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]のみに留まっている。魔装機神シリーズの[[ZOC]]システム上で映えるはずの[[地中]]潜行能力もオミットが多く、仕様に泣かされてきた機体とも言える。その替わりか『魔装機神II』(ROE)ではミオの[[幸運]]早期習得と火力の大幅な底上げにより、使い勝手良く変貌している。
    
なお、『ROE』終了時点で[[精霊憑依|ポゼッション]]を行ったことがない唯一の魔装機神だったが、続編『POJ』ではルートによってポゼッションを体得する。
 
なお、『ROE』終了時点で[[精霊憑依|ポゼッション]]を行ったことがない唯一の魔装機神だったが、続編『POJ』ではルートによってポゼッションを体得する。
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;盾装備
 
;盾装備
 
:[[シールド防御]]を発動する。
 
:[[シールド防御]]を発動する。
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:グラフィックには左腕にシールドのようなものが描かれているが、振動発生装置扱いのためか、能力としての実装回数は非常に少ない。
 
;[[HP回復]](大~小)
 
;[[HP回復]](大~小)
 
:(大)はIのみ。
 
:(大)はIのみ。
;パイロットブロック
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;[[特殊能力/OGs|パイロットブロック]]
 
:[[OGシリーズ]]で実装。
 
:[[OGシリーズ]]で実装。
  
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