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クルツはこれで最後まで戦うことになる。クルツ機は何の強化もせずとも最大[[射程]]が9と長い上、クルツが[[精神コマンド]]の[[狙撃]]まで覚えるため、運用法次第では射程外から一方的に攻撃できる。
 
クルツはこれで最後まで戦うことになる。クルツ機は何の強化もせずとも最大[[射程]]が9と長い上、クルツが[[精神コマンド]]の[[狙撃]]まで覚えるため、運用法次第では射程外から一方的に攻撃できる。
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[[J]][[W]]ともに[[合体攻撃]]である「ウルズ・ストライク」が[[バリア]]無視で攻撃でき、Wではクルーゾーの乗った[[ファルケ]]との「ウルズ・スペシャル」が使えるため三位一体での運用が基本となる機体。
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[[J]]』・『[[W]]』ともに[[合体攻撃]]である「ウルズ・ストライク」が[[バリア]]無視で攻撃でき、『W』ではクルーゾーの乗った[[ファルケ]]との「ウルズ・スペシャル」が使えるため三位一体での運用が基本となる機体。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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:序盤から登場。合体攻撃は無いが、最強武装が気力制限無し、ECSの仕様変更により毎ステージで1度だけ無消費「突撃」+AS用対物狙撃銃(最大射程9)ができる。そのため、普段のクルツはサブに回して「突撃」を温存する方が良い。第36話で機体・武器性能が強化されるので改造すれば終盤まで使える。
 
:序盤から登場。合体攻撃は無いが、最強武装が気力制限無し、ECSの仕様変更により毎ステージで1度だけ無消費「突撃」+AS用対物狙撃銃(最大射程9)ができる。そのため、普段のクルツはサブに回して「突撃」を温存する方が良い。第36話で機体・武器性能が強化されるので改造すれば終盤まで使える。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:同じく序盤から使える。序盤で合体攻撃が追加され、また36話で強化され超精密射撃が追加される。原作では破壊されるが今回は最後まで使える。
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:同じく序盤から使える。序盤で合体攻撃が追加され、また第36話で強化され超精密射撃が追加される。原作では破壊されるが今回は最後まで使える。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:基本性能はあまり高いとは言えないが、武器[[改造]]費が安めで[[強化パーツ]]スロットが3つあり、[[合体攻撃]]のウルズ・ストライクもある。強化していけば最後まで十分使っていける。クルツ機とマオ機は互いに[[乗り換え]]が可能。
 
:基本性能はあまり高いとは言えないが、武器[[改造]]費が安めで[[強化パーツ]]スロットが3つあり、[[合体攻撃]]のウルズ・ストライクもある。強化していけば最後まで十分使っていける。クルツ機とマオ機は互いに[[乗り換え]]が可能。
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
:基本性能自体はJとあまり変わらないが、クルツ機とマオ機が各パイロット専用となった。[[ファルケ]]の登場により、合体攻撃のウルズ・スペシャルが追加。また、各武器の戦闘アニメが変更された。
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:基本性能自体は『J』とあまり変わらないが、クルツ機とマオ機が各パイロット専用となった。[[ファルケ]]の登場により、合体攻撃のウルズ・スペシャルが追加。また、各武器の戦闘アニメが変更された。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
:中盤に超精密射撃が追加される。今作ではタッグ制ではなくなったため全体攻撃が無かったZ3に比べ、単純に長射程ユニットとして運用できるため扱いやすくなっている。ECSに加速効果が加わったため、元々の突撃効果と武器の長射程を合わせて開幕直後に先手を打つことができるのが強み。
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:中盤に超精密射撃が追加される。今作ではタッグ制ではなくなったため全体攻撃が無かった『第3次Z』に比べ、単純に長射程ユニットとして運用できるため扱いやすくなっている。ECSに加速効果が加わったため、元々の突撃効果と武器の長射程を合わせて開幕直後に先手を打つことができるのが強み。
:ナデシコルート第44話でのカスパーとの戦闘で大破し、惑星フェルディナの崩壊と共に失われたため、第45話からクルツは予備機に搭乗して出撃している(性能面での差異はない)。
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:ナデシコルート第44話でのカスパーとの戦闘で大破し、惑星フェルディナの崩壊と共に失われるため、第45話からクルツは予備機に搭乗して出撃している(性能面での差異はない)。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
 
;エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
 
:AS用のアサルトライフル。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:AS用のアサルトライフル。腰のハードポイントに懸架可能。
:[[W]]ではマルチ[[コンボ]]対応武器となった。
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:[[W]]』ではマルチ[[コンボ]]対応武器。
 
;ボフォースASG96-B 57mm滑腔砲
 
;ボフォースASG96-B 57mm滑腔砲
 
:狙撃に使われる銃。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:狙撃に使われる銃。腰のハードポイントに懸架可能。
:AS用対物狙撃砲以上の射程を持つ。第3次Zでは装備していない……と思われがちだが、'''実は「AS用対物狙撃銃」名義で装備している'''。武器リストで正式名称を確認するとしっかり書かれている。
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:AS用対物狙撃砲以上の射程を持つ。『第3次Z』では装備していない……と思われがちだが、'''実は「AS用対物狙撃銃」名義で装備している'''。武器リストで正式名称を確認するとしっかり書かれている。
 
;AS用対物狙撃銃
 
;AS用対物狙撃銃
 
:大型の狙撃砲。銃身の折り畳みが可能で、背部のハードポイントに懸架可能。専用のケースに収納して左腿のハードポイントにも装着できる。
 
:大型の狙撃砲。銃身の折り畳みが可能で、背部のハードポイントに懸架可能。専用のケースに収納して左腿のハードポイントにも装着できる。
:J・Wでは装備。長射程の反撃武器として重宝する。
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:『J』・『W』では装備。長射程の反撃武器として重宝する。
:第3次Zでは全機オミット。ゲームではなぜか狙撃銃と表記されているが、原作では狙撃'''砲'''という名称である。
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:『第3次Z』では全機オミット。スパロボではなぜか狙撃銃と表記されているが、原作では狙撃'''砲'''という名称である。
    
==== 特殊機能 ====
 
==== 特殊機能 ====
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:電磁迷彩システム。不可視の状態になるものの制限が多く、基本的に戦闘中には使用しない。
 
:電磁迷彩システム。不可視の状態になるものの制限が多く、基本的に戦闘中には使用しない。
 
;妖精の目
 
;妖精の目
:原作終盤、[[トゥアハー・デ・ダナン]]戦隊所属のM9各機に追加搭載される特殊センサー。[[ラムダ・ドライバ]]による不可視の力場が発生した際、その発生箇所および力場密度を感知してM9のモニターに転送し、『どこが厚くてどこが手薄か』を表示する装置。
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:原作終盤、[[トゥアハー・デ・ダナン]]戦隊所属のM9各機に追加搭載される特殊センサー。[[ラムダ・ドライバ]]による不可視の力場が発生した際、その発生箇所および力場密度を感知してM9のモニターに転送し、「どこが厚くてどこが手薄か」を表示する装置。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;超精密狙撃
 
;超精密狙撃
:天獄篇で追加された攻撃。妖精の目を起動してターゲットを捕捉、滑腔砲で撃ち抜く。トドメではクルツの専用キャラカットが入る。
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:『第3次Z天獄篇』で追加された攻撃。妖精の目を起動してターゲットを捕捉、滑腔砲で撃ち抜く。トドメではクルツの専用キャラカットが入る。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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:[[M9 ガーンズバック (マオ機)]]、M9 ガーンズバック (クルツ機)、[[M9 ガーンズバック]] ([[相良宗介|宗介]]機)でコンビネーション攻撃を行う。攻撃属性は射撃扱い。
 
:[[M9 ガーンズバック (マオ機)]]、M9 ガーンズバック (クルツ機)、[[M9 ガーンズバック]] ([[相良宗介|宗介]]機)でコンビネーション攻撃を行う。攻撃属性は射撃扱い。
 
;ウルズ・ストライク
 
;ウルズ・ストライク
:[[ARX-7 アーバレスト]]、[[M9 ガーンズバック (マオ機)]]、M9 ガーンズバック (クルツ機)でコンビネーション攻撃を行う。上記のウルズ・ストライクより攻撃力が高い。なお、[[ラムダ・ドライバ]]発動の有無でモーションが違う。天獄篇ではクルツ機が使用できる唯一の全体攻撃(しかしクルツはマルチターゲットを覚えられない)なので、出来る限りここで撃墜数を稼ぎたいところ。
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:[[ARX-7 アーバレスト]]、[[M9 ガーンズバック (マオ機)]]、M9 ガーンズバック (クルツ機)でコンビネーション攻撃を行う。上記のウルズ・ストライクより攻撃力が高い。なお、[[ラムダ・ドライバ]]発動の有無でモーションが違う。『第3次Z天獄篇』ではクルツ機が使用できる唯一の全体攻撃(しかしクルツはマルチターゲットを覚えられない)なので、出来る限りここで撃墜数を稼ぎたいところ。
:Vではクルツ機から行う場合のみ射程が1~7、移動後攻撃不可になっている。
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:『V』ではクルツ機から行う場合のみ射程が1~7、移動後攻撃不可になっている。
 
;ウルズ・スペシャル
 
;ウルズ・スペシャル
 
:[[ファルケ]]、[[M9 ガーンズバック (マオ機)]]、M9 ガーンズバック (クルツ機)のコンビネーション攻撃。演出で[[アーム・スレイブ]]がさらに2機出てくる。
 
:[[ファルケ]]、[[M9 ガーンズバック (マオ機)]]、M9 ガーンズバック (クルツ機)のコンビネーション攻撃。演出で[[アーム・スレイブ]]がさらに2機出てくる。
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=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;[[ECS]]
 
;[[ECS]]
:[[J]][[W]]では[[分身]]系能力の一種、[[第3次Z]]は「閃き・闘志・突撃の効果を得た状態で出撃」となっている。
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:[[J]]』と『[[W]]』では[[分身]]系能力の一種、『[[第3次Z]]』は「閃き・闘志・突撃の効果を得た状態で出撃」となっている。
 
;剣装備
 
;剣装備
:単分子カッターによる[[切り払い|斬り払い]]を発動。J、Wではクルツ機はカッターがないので不可能。劇中で[[夏玉芳]]の駆る[[Zy-98 シャドウ|シャドウ]]と明確に鍔ぜり合っている描写があるにもかかわらずなぜか実装されていない。
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:単分子カッターによる[[切り払い|斬り払い]]を発動。『J』・『W』ではクルツ機はカッターがないので不可能。劇中で[[夏玉芳]]の駆る[[Zy-98 シャドウ|シャドウ]]と明確に鍔ぜり合っている描写があるにもかかわらずなぜか実装されていない。
 
;銃装備
 
;銃装備
 
:[[撃ち落とし]]を発動。
 
:[[撃ち落とし]]を発動。
 
;妖精の目
 
;妖精の目
:[[第3次Z天獄篇]]では中盤に追加され、気力130以上で与ダメージ1.1倍、クリティカル率+30%、バリア貫通の効果を得る。
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:[[第3次Z天獄篇]]』では中盤に追加され、気力130以上で与ダメージ1.1倍、クリティカル率+30%、バリア貫通の効果を得る。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。
 
;マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。
:第3次Zから採用。強化パーツと併用させると、超精密射撃の射程がどエライことになる。
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:『第3次Z』から採用。強化パーツと併用させると、超精密射撃の射程がどエライことになる。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「戦うM9」
 
;「戦うM9」
:劇中[[BGM]]。J・W共にデフォルトBGM。
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:劇中[[BGM]]。『J』・『W』共にデフォルトBGM。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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<amazon>B002P67BWC</amazon><amazon>B00359EZ3G</amazon><amazon>B006LF356E</amazon>
 
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[[category:登場メカ英数字・記号]]
 
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[[category:フルメタル・パニックシリーズ]]
 
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