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| :初登場作品。基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。 | | :初登場作品。基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
− | :原作漫画版準拠で登場。そのため序盤から登場し初登場以外は全編通して味方。その初登場時はNPCであるが性能が味方版のままのため、[[呂布トールギス|呂布]]にぶつかって叩き落されることも普通にあり得る。なので、とにかく速攻で自軍を進めるか、[[アルマ (機体)|アルマ]]を多少残してそっちに引っ張るかが対策となる。 | + | :原作漫画版準拠で登場。そのため序盤から登場し初登場以外は全編通して味方。その初登場時は[[NPC]]であるが性能が味方版のままのため、[[呂布トールギス|呂布]]にぶつかって叩き落されることも普通にあり得る。なので、とにかく速攻で自軍を進めるか、[[アルマ (機体)|アルマ]]を多少残してそっちに引っ張るかが対策となる。 |
− | :今回も高い装甲と機体ボーナスのバリアは健在で、そこに新仕様の自己修復が加わるため堅牢さはL以上。ただし武装の方は格闘ボーナスが付いて攻撃力は上がったものの、最大出力が近接技になってしまったためLに比べて射程が短くなっているのが問題。その代わりP属性がついたため、前線に出して進軍させながらの壁役を任せやすくなったとも言える。 | + | :今回も高い装甲と機体ボーナスのバリアは健在で、そこに新仕様の自己修復が加わるため堅牢さは『L』以上。ただし武装の方は格闘ボーナスが付いて攻撃力は上がったものの、最大出力が近接技になってしまったためLに比べて射程が短くなっているのが問題。その代わりP属性がついたため、前線に出して進軍させながらの壁役を任せやすくなったとも言える。 |
| :今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別し辛いこと(尤も、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。 | | :今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別し辛いこと(尤も、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。 |
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| ;テールオブキングダム | | ;テールオブキングダム |
| :唯一の武装である大槍。プラズマを穂先に集中し、敵の駆動系を焼き切る。 | | :唯一の武装である大槍。プラズマを穂先に集中し、敵の駆動系を焼き切る。 |
− | :Lでは運動性低下L1の[[特殊効果]]つき。 | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では運動性低下L1の[[特殊効果]]つき。 |
| :;テールオブキングダム(最大出力) | | :;テールオブキングダム(最大出力) |
| ::プラズマ発生装置の出力を最大に引き上げ、電撃を放射する。 | | ::プラズマ発生装置の出力を最大に引き上げ、電撃を放射する。 |
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| :;タリスマン最大出力 | | :;タリスマン最大出力 |
| ::テールオブキングダムを相手に突き刺して電撃を見舞う。[[プリテンダー]]戦で無線ナーブクラックを撃ち落とした攻撃の再現。 | | ::テールオブキングダムを相手に突き刺して電撃を見舞う。[[プリテンダー]]戦で無線ナーブクラックを撃ち落とした攻撃の再現。 |
− | ::UXではこちら。最大出力と異なり射程の短いP武器。運動性低下・移動低下つき。 | + | ::『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』ではこちら。最大出力と異なり射程の短いP武器。運動性低下・移動低下つき。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
− | [[L]]では[[ファクター]]の効果で、実質[[HP回復]]持ち。 | + | 『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[ファクター]]の効果で、実質[[HP回復]]持ち。 |
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− | [[UX]]ではファクターの効果で、ダメージを受けた時、ステータス画面の「活性率」に応じた割合で即座にHPが回復する。 | + | 『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』ではファクターの効果で、ダメージを受けた時、ステータス画面の「活性率」に応じた割合で即座にHPが回復する。 |
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| ;剣装備 | | ;剣装備 |
| :[[切り払い]]を発動。 | | :[[切り払い]]を発動。 |
| ;[[HP回復]]L1 | | ;[[HP回復]]L1 |
− | :UXで所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。 | + | :『UX』で所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :[[L]]。[[飛行]]可能だが適応は低い。 | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』。[[飛行]]可能だが適応は低い。 |
| ;[[陸]] | | ;[[陸]] |
− | :[[UX]]。 | + | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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| == 機体BGM == | | == 機体BGM == |
| ;「鬼帝の剣」 | | ;「鬼帝の剣」 |
− | :Lでのデフォルト[[BGM]]。 | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』でのデフォルト[[BGM]]。 |
| ;「Linebarrel」 | | ;「Linebarrel」 |
− | :UXでのデフォルトBGM。 | + | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』でのデフォルトBGM。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |