差分
編集の要約なし
4機から支援を受けられれば、最終的なダメージでは支援攻撃が援護攻撃より勝る。しかし1機の隣接で済む援護攻撃は扱いやすく、威力も十分であるのに比べると、最大4機分の機体管理が必要な支援攻撃はプレイヤーへの負担が大きく、意識して上手くユニットを配置しながら戦うのは難しい。加えて、先述したとおり、支援する機体が増えるほど敵の気力の上昇値が大きくなる為、実戦的なレベルで支援攻撃を扱うには、その性質の熟知が必須である。
4機から支援を受けられれば、最終的なダメージでは支援攻撃が援護攻撃より勝る。しかし1機の隣接で済む援護攻撃は扱いやすく、威力も十分であるのに比べると、最大4機分の機体管理が必要な支援攻撃はプレイヤーへの負担が大きく、意識して上手くユニットを配置しながら戦うのは難しい。加えて、先述したとおり、支援する機体が増えるほど敵の気力の上昇値が大きくなる為、実戦的なレベルで支援攻撃を扱うには、その性質の熟知が必須である。
お手軽にダメージを稼ぎたいならば援護攻撃に、より大きなダメージを狙うならば支援攻撃に分が有るといえるだろう。
他に援護攻撃との差異として、合体攻撃の併用可否が挙げられる。援護の場合は併用可能だが支援攻撃では不可。そのため、合体攻撃が戦法の主軸となるパイロットは支援よりも援護を優先した方がよい。代表例としてドラグナーの[[ケーン・ワカバ]]はデフォルトで習得する支援攻撃を養成で援護に上書きする事が考えられる。
支援攻撃込みで敵を撃墜すると、獲得[[経験値]]が1,1倍に。[[EXPアップ]]など他の経験値アップ要素とも重複するが、上限は2倍まで([[お気に入り]]補正は例外的に2倍突破)。撃墜数の獲得権は、支援を要請したパイロットにある。
支援攻撃込みで敵を撃墜すると、獲得[[経験値]]が1,1倍に。[[EXPアップ]]など他の経験値アップ要素とも重複するが、上限は2倍まで([[お気に入り]]補正は例外的に2倍突破)。撃墜数の獲得権は、支援を要請したパイロットにある。