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= 特殊能力一覧(COMPACT3) =
下記の分類については[[特殊能力]]参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

{| class="wikitable"
|-
! 系列 !! colspan="2" | 特殊能力
|-
! ユニット変化系
| colspan="2" | 変形、分離(単)、合体・分離、合身・分離
|-
! バリア・特殊装甲系
| colspan="2" | ビームコート、Iフィールド、オーラバリア、流体装甲
|-
! 防御・回避系
| colspan="2" | 分身、マッハスペシャル、真マッハスペシャル、ハイパージャマー<br />オープンゲット、ステルスマント
|-
! rowspan="2" | 耐性系 !! 対特殊効果系
| -
|-
! 対ダメージ系
| -
|-
! rowspan="2" | 回復系 !! 任意使用
| -
|-
! 自動発動
| HP回復(小)、EN回復(小・大)、SP回復
|-
! 能力アップ系
| colspan="2" | ゼロシステム
|-
! 複合型
| colspan="2" | -
|-
! 戦艦系
| colspan="2" | -
|-
! 特殊系
| colspan="2" | アナライズ
|}

<br /><br />
;'''特殊能力欄非表示の能力'''
:
{| class="wikitable"
|-
! 表示形式 !! 系列 !! 特殊能力
|-
! 武器扱い !! 回復系・任意使用
| 修理装置、補給装置
|-
! 非表示 !! 戦艦系
| 搭載・発進
|}

== 一覧表 ==

=== ユニット変化系 ===
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[変形]] || 別形態に変形可能 || -
|-
| [[分離]](単) || 分離・または撃墜により別機体となる<br />基本的に元の形態には戻れない || -
|-
| [[合体]]・[[分離]] || 2ユニットが合体し、別のユニットになる<br />分離で2ユニットに戻る || -
|-
| [[合身]]・[[分離]] || [[メカンダーロボ]]専用。[[変形]]と同様の効果 || -
|}

=== バリア・特殊装甲系 ===
この系列の特殊能力の更なる詳細は[[バリア]]を参照。

'''用語''':軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[対ビームコーティング|ビームコート]] || [[ビーム兵器]]のダメージを750軽減 || EN5
|-
| [[Iフィールド]] || ビーム兵器のダメージを2000まで無効化 || EN10
|-
| [[オーラバリア]] || [[射撃]]系武器のダメージを1000軽減 || [[気力]]100以上
|-
| [[流体装甲]] || [[キングベヘモット]]専用。全属性のダメージを1500まで無効化 || -
|}

=== 防御・回避系 ===
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[分身]]<br />[[分身|マッハスペシャル]]<br />[[分身|真マッハスペシャル]]<br />[[ハイパージャマー]] || 50%の確率で攻撃完全回避 || [[気力]]130
|-
| [[オープンゲット]] || 25%の確率で攻撃完全回避 || 気力120
|-
| [[ステルスマント]] || 射撃系武器を50%の確率で攻撃完全回避 || 発動時EN20消費
|}

=== 回復系(自動発動) ===
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[HP回復]](小) || HPが毎ターン10%回復 || -
|-
| [[EN回復]](小) || ENが毎ターン10%回復 || -
|-
| [[EN回復]](大) || ENが毎ターン30%回復 || -
|-
| [[SP回復]] || 全搭乗パイロットのSPを毎ターン10%回復。<br />[[強化パーツ]]「[[ペンダント|ひとみのペンダント]]」装備によってのみ取得可能。 || -
|}

=== 能力アップ系 ===
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[ゼロシステム]] || パイロットの全[[能力]]+10 || 気力140
|}

=== 特殊系 ===
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[アナライズ]] || 掛けたユニットが受ける次の攻撃は必ず[[クリティカル]]になる<br />使用後、行動終了となる || -
|}

== 特殊能力欄非表示の能力 ==
=== 回復系(任意使用) ===
修理・補給は武器の一種としての扱い。
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[修理装置]] || [[修理]]コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。 || -
|-
| [[補給装置]] || [[補給]]コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「補給装置」所持。 || -
|}

=== 戦艦系 ===
{| class="wikitable"
|-
! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
|-
| [[搭載]]・[[発進]] || ユニットがマップ中で[[戦艦]]ユニットに重なるように移動することで搭載される。<br />搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。<br />・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは?%回復。<br />・1ターンで弾数は全弾回復。<br />・搭載時、気力-10。 || -
|}

== 特殊能力に関する話題 ==

== 資料リンク ==