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− | 『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』以降の[[OGシリーズ]]の作品で採用されているシステム。「アビリティ」という素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。
| + | 一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。 |
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− | == 概要 == | + | [[OGシリーズ]]と『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』で登場するが、それぞれ仕様が異なるため分けて説明する。 |
− | 各ユニットについて、機体とパイロットに対してそれぞれ3個の「スロット」が与えられる。計6個のスロット中に同じアビリティを3個装備すると、そのアビリティの効果が発動する。同じアビリティが3個揃っていない場合、効果は一切ないため、素早く3個を集めることが重要となる。1つのユニットでは最大2つの効果を発動させることができる。
| + | == OGシリーズ == |
| + | 「'''アビリティスロットシステム'''」の名称で採用。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。 |
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| + | 機体とパイロットにそれぞれ3枠の「アビリティスロット」が設定されており。計6枠のスロット中に同じアビリティを3個装備することで、そのアビリティの効果が発動する。1つのユニットで最大2つの効果を発動させることができる。 |
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| ただし、[[分離]]後の機体やサブパイロットで発動した効果は、それぞれ[[合体]]後の機体やメインパイロットには適用されない場合がある。前者の例として | | ただし、[[分離]]後の機体やサブパイロットで発動した効果は、それぞれ[[合体]]後の機体やメインパイロットには適用されない場合がある。前者の例として |
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| [[小隊#ツインユニット|ツインユニット]]では、片方の機体で発動した効果が他方の機体でも発動する。したがって、最大で4つの効果を発動させることができる。効果の組み合わせ次第で、小隊の戦闘力を大幅に向上させることも可能である。 | | [[小隊#ツインユニット|ツインユニット]]では、片方の機体で発動した効果が他方の機体でも発動する。したがって、最大で4つの効果を発動させることができる。効果の組み合わせ次第で、小隊の戦闘力を大幅に向上させることも可能である。 |
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− | == 入手手段 == | + | === 入手手段 === |
| * 入手した機体とパイロットにはいずれかが初期装備されている。 | | * 入手した機体とパイロットにはいずれかが初期装備されている。 |
| * 戦闘で敵機体を撃墜した際に入手できる場合がある。 | | * 戦闘で敵機体を撃墜した際に入手できる場合がある。 |
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| *同時に売却も可能となり、ある程度の入手量の調整も可能となった。無論、次への引き継ぎ時には、不要なアビリティは全部売却すべきなのは[[強化パーツ]]と事情は同じである。 | | *同時に売却も可能となり、ある程度の入手量の調整も可能となった。無論、次への引き継ぎ時には、不要なアビリティは全部売却すべきなのは[[強化パーツ]]と事情は同じである。 |
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− | == アビリティ一覧 == | + | === アビリティ一覧(OG) === |
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| |} | | |} |
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| + | == スーパーロボット大戦X-Ω == |
| + | 「アビリティ」の名称で採用。従来作における[[特殊技能]]と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。 |
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| + | アビリティの取得は「ユニットクエスト」をクリアすることで可能。ユニットごとに解放レベルが設定されており、限界突破をさせないと取得できないアビリティも少なくない。 |
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| + | また同ユニットでもレアリティが違えば、そのレアリティごとにアビリティを取得する必要がある。 |
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| [[Category:システム]] | | [[Category:システム]] |
| [[Category:OGシリーズ]] | | [[Category:OGシリーズ]] |
| + | [[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]] |