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== 地形としての宇宙 ==
== 地形としての宇宙 ==
[[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される(『K』など一部作品では、[[月]]や一部の外惑星の表面で[[飛行]]した場合、宇宙地形として判定される場合がある)。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。
[[地形]]の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される。
作品によっては、[[月]]や一部の外惑星の表面や[[アクシズ]]などの宇宙基地内部で[[飛行]]した場合、さらに着陸した場合でも宇宙地形として判定される場合がある。
全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。
地上に比べると宇宙空間は地形適性が一種類の為、宇宙が苦手なパイロットや機体は少ない傾向にある。だが[[旧シリーズ]]では本来宇宙に出ることが想定されていない機体やそのパイロットは宇宙適応がB以下になるケースが多く、しかも適応を上げる手段が存在しなかったため、立ち回りが厳しかった。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』でもユニットごとの地形適応が個性的に設定されるようになり、本来宇宙に出ることが想定されていない機体は宇宙適応がB以下になるケースが多くなったが、適応を上げる手段が存在するので対策はできる。逆に言えば該当機体は[[強化パーツ]]やフル[[改造]]ボーナスで適応を上げたり、[[精神コマンド]]を活用して対策を練らないとエース級でも立ち回りが厳しくなっている。また、そもそも出撃自体が不可能になるケース(初期における[[ボスボロット]]、『OE』での陸戦専用機等)もある。
地形カテゴリとしての宇宙が存在しない作品も、ごく一部であるが存在する(『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』などが該当)。
地形カテゴリとしての宇宙が存在しない作品も、ごく一部であるが存在する(『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』などが該当)。
;追加パック装着時の[[バルキリー]]
;追加パック装着時の[[バルキリー]]
:質量が増えて重力下での運用がしづらくなる分、重力のない宇宙空間では使いやすくなるということか、[[空]]適応が落ちる代わりに宇宙適応がSになったりする。
:質量が増えて重力下での運用がしづらくなる分、重力のない宇宙空間では使いやすくなるということか、[[空]]適応が落ちる代わりに宇宙適応がSになったりする。
;[[0G戦フレーム]]・[[月面フレーム]]装着時の[[エステバリス]]
;[[エステバリス・0G戦フレーム]]・[[エステバリス・月面フレーム]]
:これらはそもそも無重力・低重力下での運用が前提のフレームなので、当然適応が高い。
:これらはそもそも無重力・低重力下での運用が前提のフレームなので、当然適応が高い。