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| == 連続行動(Consecutive actions) == | | == 連続行動(Consecutive actions) == |
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| パイロットの特殊技能の一種。『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』より登場。 | | パイロットの特殊技能の一種。『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』より登場。 |
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− | このスキルを所持したパイロットは、'''敵機を撃墜した際に[[気力]]一定以上の状態であった場合、もう一度だけ行動する事が出来る'''。なお、撃墜時に気力が上昇したあとに判定が行われるため、攻撃開始時は気力が(条件-5、『UX』・『BX』では3)以上あればよい。 | + | このスキルを所持したパイロットは、'''敵機を撃墜した際に[[気力]]一定以上の状態であった場合、もう一度だけ行動する事が出来る'''。なお、撃墜時に気力が上昇したあとに判定が行われるため、攻撃開始時は気力が(条件-5、『UX』・『BX』では3)以上あればよい。 |
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− | ただし、1ターンに発動できるのは1ユニットにつき1回のみで、1度発動に成功した後にメインパイロットを連続行動を持つ他のパイロットに変更しても権利は復活しない。(ただし、『OG2nd』の場合、ツインユニット内のメインユニット・サブユニットの両方で発動できる為、撃墜→[[交代]]の繰り返しで1ターン最大3回行動が可能。)
| + | ただし、1ターンに発動できるのは1ユニットにつき1回のみで、1度発動に成功した後にメインパイロットを連続行動を持つ他のパイロットに変更しても権利は復活しない(ただし、『第2次OG』の場合、ツインユニット内のメインユニット・サブユニットの両方で発動できる為、撃墜→[[交代]]の繰り返しで1ターン最大3回行動が可能。)。 |
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| 敵はツインユニットの場合、片方だけを撃墜した場合この能力が発動しない。尚、[[マップ兵器]]の撃墜は有効である。 | | 敵はツインユニットの場合、片方だけを撃墜した場合この能力が発動しない。尚、[[マップ兵器]]の撃墜は有効である。 |
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| ! シリーズ !! 発動条件 !! 取得 !! 備考 | | ! シリーズ !! 発動条件 !! 取得 !! 備考 |
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− | | [[第2次Z]] || 気力120以上 ||破界篇:PP300<br/>再世篇:PP330|| | + | | [[第2次スーパーロボット大戦|第2次Z]] || 気力120以上 ||破界篇:PP300<br />再世篇:PP330|| |
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− | | [[OG2nd]] || 気力120以上 ||PP380|| | + | | [[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] || 気力120以上 ||PP380|| |
| |- | | |- |
− | | [[UX]] || 気力130以上<br>シングルユニット限定 || 同名[[スキルパーツ]]消費||PUのメインを撃墜すれば発動 | + | | [[スーパーロボット大戦UX|UX]] || 気力130以上<br />シングルユニット限定 || 同名[[スキルパーツ]]消費||PUのメインを撃墜すれば発動 |
| |- | | |- |
− | | [[BX]] || 気力130以上<br>シングルユニット限定 || 同名スキルアイテム消費||PUのメイン・サブどちらかでも撃墜すれば発動 | + | | [[スーパーロボット大戦BX|BX]] || 気力130以上<br />シングルユニット限定 || 同名スキルアイテム消費||PUのメイン・サブどちらかでも撃墜すれば発動 |
| |} | | |} |
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| 一度気力を規定値以上にしてしまえば、敵機を撃墜することで毎ターン発動させることも可能なため、効果的に使うには速やかな気力上昇が求められる。なかでも再世篇では効果が二倍になった[[闘争心]]との相性が良く、[[気合]]や[[エース|エースボーナス]]などと併用すると1ターン目から発動させることもできる。 | | 一度気力を規定値以上にしてしまえば、敵機を撃墜することで毎ターン発動させることも可能なため、効果的に使うには速やかな気力上昇が求められる。なかでも再世篇では効果が二倍になった[[闘争心]]との相性が良く、[[気合]]や[[エース|エースボーナス]]などと併用すると1ターン目から発動させることもできる。 |
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− | 唯一の欠点は'''「必要気力」'''と'''「敵機の撃墜」'''。習得PPが再世篇の全技能中最大のPP300を消費する。ちなみに1回の戦闘で2回攻撃できる[[再攻撃]]はPP200だが、破界篇や再世篇では全体的に敵の[[技量]]がやや高めな傾向にあり、特に[[次元獣]]は下位のザコでもそこらの名有りパイロット以上の技量を持っているため、低周回時や技量の[[パイロット養成|養成]]を重視しない場合、連続行動を取得させたほうがどちらかと言えば効率が良い。 | + | 唯一の欠点は'''「必要気力」'''と'''「敵機の撃墜」'''。習得PPが『再世篇』の全技能中最大のPP300を消費する。ちなみに1回の戦闘で2回攻撃できる[[再攻撃]]はPP200だが、『破界篇』や『再世篇』では全体的に敵の[[技量]]がやや高めな傾向にあり、特に[[次元獣]]は下位のザコでもそこらの名有りパイロット以上の技量を持っているため、低周回時や技量の[[パイロット養成|養成]]を重視しない場合、連続行動を取得させたほうがどちらかと言えば効率が良い。 |
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| === 主なパイロット === | | === 主なパイロット === |
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| ;[[ジェフリー・ワイルダー]] | | ;[[ジェフリー・ワイルダー]] |
| :[[マクロス・クォーター]]がマップ兵器持ちの上に、ジェフリーが「[[気迫]]」を覚えるので、活かしやすい。 | | :[[マクロス・クォーター]]がマップ兵器持ちの上に、ジェフリーが「[[気迫]]」を覚えるので、活かしやすい。 |
− | :なお『UX』・『BX』ではクォーターに限らず[[母艦]]はPUを組めず必然的にSUになるので、同様に[[ナデシコ|マップ兵器を]][[ゴラオン|有する]][[グラン・ガラン|艦]]であればすべからく確実に活用できる。 | + | :なお『UX』・『BX』ではクォーターに限らず[[母艦]]はPUを組めず必然的にSUになるので、同様に[[ナデシコ|マップ兵器を]][[ゴラオン|有する]][[グラン・ガラン|艦]]であれば確実に活用できる。 |
| ;[[真壁一騎]] | | ;[[真壁一騎]] |
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| :『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F]]』における[[ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア|ザッシュ]]の隠し専用スキル。ほぼ同様の効果だが、撃墜直後にすぐ何かしらの行動をしないと行動終了となってしまう(2回目の行動を保留できない)点で劣る。このため活用する際は2回目にどう行動するかについても1回目の行動前にしっかり決めておく必要がある。 | | :『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F]]』における[[ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア|ザッシュ]]の隠し専用スキル。ほぼ同様の効果だが、撃墜直後にすぐ何かしらの行動をしないと行動終了となってしまう(2回目の行動を保留できない)点で劣る。このため活用する際は2回目にどう行動するかについても1回目の行動前にしっかり決めておく必要がある。 |
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− | == 資料リンク ==
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| [[Category:特殊技能]] | | [[Category:特殊技能]] |