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| == 補給装置(Supply Device) == | | == 補給装置(Supply Device) == |
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| 「[[補給]]」コマンドが使用可能になり、隣接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。 | | 「[[補給]]」コマンドが使用可能になり、隣接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。 |
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| === αシリーズ === | | === αシリーズ === |
− | | + | ==== スーパーロボット大戦α / α for DC ==== |
− | ==== スーパーロボット大戦α、αforDC ==== | |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可 | | *'''移動後使用''':不可 |
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| ==== スーパーロボット大戦α外伝 ==== | | ==== スーパーロボット大戦α外伝 ==== |
| 経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。 | | 経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。 |
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| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可 | | *'''移動後使用''':不可 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ==== スーパーロボット大戦Z、ZSPD ==== | + | ==== スーパーロボット大戦Z / ZSPD ==== |
| 仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。 | | 仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。 |
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| *'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機 | | *'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機 |
− | *'''移動後使用''':不可([[特殊スキル一覧(Z)|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | + | *'''移動後使用''':不可([[特殊能力/Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
| *'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10 | | *'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10 |
| *'''[[経験値]]''':200×レベル差係数 | | *'''[[経験値]]''':200×レベル差係数 |
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| |} | | |} |
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− | ==== 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ==== | + | ==== 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 ==== |
| 単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。 | | 単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。 |
| 前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。 | | 前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。 |
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| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
− | *'''移動後使用''':不可([[特殊能力/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | + | *'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
| *'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10 | | *'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
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| ==== スーパーロボット大戦A、A PORABLE ==== | | ==== スーパーロボット大戦A、A PORABLE ==== |
| 修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。 | | 修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。 |
| | | |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
− | *'''移動後使用''':不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在([[エースボーナス一覧(A PORTABLE)]]参照)。) | + | *'''移動後使用''':不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在([[エースボーナス/A PORTABLE]]参照)。) |
| *'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10 | | *'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10 |
| *'''[[経験値]]''':200×レベル差係数 | | *'''[[経験値]]''':200×レベル差係数 |
322行目: |
318行目: |
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| ==== スーパーロボット大戦J ==== | | ==== スーパーロボット大戦J ==== |
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| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可 | | *'''移動後使用''':不可 |
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| ==== スーパーロボット大戦K ==== | | ==== スーパーロボット大戦K ==== |
− | パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。 | + | パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。 |
− | | |
− | 本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
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| *'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可) | | *'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可) |
506行目: |
499行目: |
| |} | | |} |
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− | ==== スーパーロボット大戦MX、MXP ==== | + | ==== スーパーロボット大戦MX / MXP ==== |
| [[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。 | | [[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。 |
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| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | | *'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
682行目: |
674行目: |
| ==== スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ==== | | ==== スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ==== |
| 大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。 | | 大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。 |
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| *'''対象''':隣接する1機、または自機 | | *'''対象''':隣接する1機、または自機 |
| *'''移動後使用''':可能 | | *'''移動後使用''':可能 |
906行目: |
897行目: |
| *[[換装武器]] | | *[[換装武器]] |
| {{DEFAULTSORT:ほきゆうそうち}} | | {{DEFAULTSORT:ほきゆうそうち}} |
| + | [[Category:特殊能力]] |
| + | [[Category:能力]] |