差分

21 バイト追加 、 2012年10月26日 (金) 21:27
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
== 補給装置(Supply Device) ==
 
== 補給装置(Supply Device) ==
   
「[[補給]]」コマンドが使用可能になり、隣接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。
 
「[[補給]]」コマンドが使用可能になり、隣接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。
   136行目: 135行目:     
=== αシリーズ ===
 
=== αシリーズ ===
 
+
==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
==== スーパーロボット大戦α、αforDC ====
   
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
156行目: 154行目:  
==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
 
==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
 
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。
 
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。
   
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
216行目: 213行目:     
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
==== スーパーロボット大戦Z、ZSPD ====
+
==== スーパーロボット大戦Z / ZSPD ====
 
仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。
 
仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。
    
*'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
 
*'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
*'''移動後使用''':不可([[特殊スキル一覧(Z)|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
+
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力/Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
239行目: 236行目:  
|}
 
|}
   −
==== 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ====
+
==== 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 ====
 
単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。
 
単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。
 
前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。
 
前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。
    
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
+
*'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
   259行目: 256行目:     
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
   
==== スーパーロボット大戦A、A PORABLE ====
 
==== スーパーロボット大戦A、A PORABLE ====
 
修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。
 
修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。
    
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在([[エースボーナス一覧(A PORTABLE)]]参照)。)
+
*'''移動後使用''':不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在([[エースボーナス/A PORTABLE]]参照)。)
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
322行目: 318行目:     
==== スーパーロボット大戦J ====
 
==== スーパーロボット大戦J ====
   
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
369行目: 364行目:     
==== スーパーロボット大戦K ====
 
==== スーパーロボット大戦K ====
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
+
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
 
  −
本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
      
*'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可)
 
*'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可)
506行目: 499行目:  
|}
 
|}
   −
==== スーパーロボット大戦MX、MXP ====
+
==== スーパーロボット大戦MX / MXP ====
 
[[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。
 
[[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。
   
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
682行目: 674行目:  
==== スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ====
 
==== スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ====
 
大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。
 
大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。
   
*'''対象''':隣接する1機、または自機
 
*'''対象''':隣接する1機、または自機
 
*'''移動後使用''':可能
 
*'''移動後使用''':可能
906行目: 897行目:  
*[[換装武器]]
 
*[[換装武器]]
 
{{DEFAULTSORT:ほきゆうそうち}}
 
{{DEFAULTSORT:ほきゆうそうち}}
 +
[[Category:特殊能力]]
 +
[[Category:能力]]
2,203

回編集