差分
UXの戦術指揮は最終補正かは未確認
:キラ、[[アスラン・ザラ|アスラン]]、[[シン・アスカ|シン]]らは非常に回避が高い。特殊技能(特殊スキル)「[[SEED]]」と精神コマンド「[[集中]]」により、最終回避率を50%から60%へと引き上げることも可能。
:キラ、[[アスラン・ザラ|アスラン]]、[[シン・アスカ|シン]]らは非常に回避が高い。特殊技能(特殊スキル)「[[SEED]]」と精神コマンド「[[集中]]」により、最終回避率を50%から60%へと引き上げることも可能。
;[[グラハム・エーカー]]
;[[グラハム・エーカー]]
:「[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]」では最終回避率を30%上げる特殊スキル「[[極]]」を所持。愛機も回避特化型。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』では最終回避率を30%上げる特殊スキル「[[極]]」を所持。愛機も回避特化型。
;[[ショウ・ザマ]]
;[[ショウ・ザマ]]
:ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。
:ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。
:かつては回避が他スーパー系パイロットとさほど変わりなく避けるのは[[分身]]頼みだったが見直され、近年はリアル系と比較しても遜色ない程の回避能力を持つ。[[神隼人 (OVA)|OVA版の隼人]]に至っては固有[[エースボーナス]]が回避力をさらに高めるものばかりである。
:かつては回避が他スーパー系パイロットとさほど変わりなく避けるのは[[分身]]頼みだったが見直され、近年はリアル系と比較しても遜色ない程の回避能力を持つ。[[神隼人 (OVA)|OVA版の隼人]]に至っては固有[[エースボーナス]]が回避力をさらに高めるものばかりである。
;[[飛影]]
;[[飛影]]
:[[忍者]]技能の補正も加わり、IMPACTでは回避力が高すぎて[[分身]]が無用の長物と化すレベル。
:[[忍者]]技能の補正も加わり、『IMPACT』では回避力が高すぎて[[分身]]が無用の長物と化すレベル。
:なお他にも[[ボルフォッグ]]や[[霧隠虎太郎|虎太郎]]等といった忍者系のキャラはいわゆるスーパー系であっても回避力が高く、リアル系とほぼ同様の運用ができる場合が多い。
:なお他にも[[ボルフォッグ]]や[[霧隠虎太郎|虎太郎]]等といった忍者系のキャラはいわゆるスーパー系であっても回避力が高く、リアル系とほぼ同様の運用ができる場合が多い。
;[[真上遼]]
;[[真上遼]]
:パイロットの回避力。
:パイロットの回避力。
;[[運動性]]
;[[運動性]]
:機体の機動力と追従性の良さ。NEO・OEではこちらについても「回避」表記。
:機体の機動力と追従性の良さ。『NEO』・『OE』ではこちらについても「回避」表記。
;[[地形適応]]
;[[地形適応]]
:[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の適応力で、自分が得意な[[地形]]にいると回避力がアップする。「'''A'''」を基準として、機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は上昇、「'''B'''」以下ならば下がる。武器の適応は影響しないことが多い。
:[[空]]・[[陸]]・[[海]]・[[宇宙]]の適応力で、自分が得意な[[地形]]にいると回避力がアップする。「'''A'''」を基準として、機体とパイロットの地形適応が「'''S'''」の場合は上昇、「'''B'''」以下ならば下がる。武器の適応は影響しないことが多い。
;[[サイズ]]
;[[サイズ]]
:敵機から攻撃された際、自機のサイズが小さいほど敵機の最終命中率にマイナス補正がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補正がかかって避けづらくなる。「'''M'''」を基準として、小さい順に「'''SS'''」>「'''S'''」>「'''M'''」>「'''L'''」>「'''2L(LL)'''」>「'''3L'''」。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算する(例えばSSサイズ同士ではまったく補正がかからない)ため、単純に小さければ回避しやすいとも言えなくなった。また作品によってはサイズが小さいと最終与被ダメージで不利になるので、「[[サイズ差補正無視]]」の「[[特殊技能]]」や、武器の追加効果が欲しい。
:敵機から攻撃された際、自機のサイズが小さいほど敵機の最終命中率にマイナス補正がかかって避けやすくなり、逆に大きいとプラス補正がかかって避けづらくなる。「'''M'''」を基準として、小さい順に「'''SS'''」>「'''S'''」>「'''M'''」>「'''L'''」>「'''2L(LL)'''」>「'''3L'''」。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを参照する(例えばSSサイズ同士ではまったく補正がかからない)ため、単純に小さければ回避しやすいとも言えなくなった。また作品によってはサイズが小さいと最終与被ダメージで不利になるので、「[[サイズ差補正無視]]」の[[特殊技能]]や、武器の追加効果が欲しい。
==== 外部的な影響 ====
==== 外部的な影響 ====
=== [[特殊技能]]による補正 ===
=== [[特殊技能]]による補正 ===
先天技能(専用スキル)では「[[ニュータイプ]]」や「[[強化人間]]」、「[[超能力]]」など。基本的に[[リアルロボット]]ものとされる作品の設定に由来するものが主となる。
汎用技能では「[[見切り]]」、「[[底力]]」など。
=== [[特殊能力]]による補正 ===
=== [[特殊能力]]による補正 ===
;トライ・フォーメーション(Zのみ)
;トライ・フォーメーション(Zのみ)
:小隊全体の回避率が+20%。
:小隊全体の回避率が+20%。
;[[戦術指揮]](UX・BX)
:一部の指揮官に回避率アップ効果を与えられる者が存在。『BX』では最終補正となる。
;インスパイアシステム(BX)
;インスパイアシステム(BX)
:特性「回避」を持つパイロットと隣接することで回避値が上昇する。
:特性「回避」を持つパイロットの乗る機体と隣接することで回避値が上昇する。
== 自機の回避率が下がる要素 ==
== 自機の回避率が下がる要素 ==
== 回避(反撃行動) ==
== 回避(反撃行動) ==
敵から攻撃を受けた際に選択可能なコマンドのひとつ。回避行動を取り、敵の最終命中率を半減する(ただし『NEO』・『OE』では-30%で、'''最終補正ではない'''。しかし半減ではなくマイナスなので選択前で30%以下なら0%にできる)。反撃は不可能で、もし被弾した場合はダメージをそのまま受けてしまう。
なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。
なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。
{{DEFAULTSORT:かいひ}}
{{DEFAULTSORT:かいひ}}
[[category:能力]]
[[category:能力]]