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680 バイト追加 、 2015年10月19日 (月) 15:42
略し方など
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スパロボの戦闘システムに組み込まれた要素の一つ。確率によって攻撃命中時に与えるダメージが上昇する。
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スパロボの戦闘システムに組み込まれた要素の一つ。確率によって攻撃命中時に与えるダメージが上昇する。「CT」もしくは「CRT」とも略される。
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
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=== [[NEO]] ===
 
=== [[NEO]] ===
基本発生率は敵味方ともに5%、そこに各種CT率補正が加算される。
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技量のステータスが存在しないため、基本発生率は敵味方ともに5%。そこに各種CT率補正が加算される。
    
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
 
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
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! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
 
! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
 
|-
 
|-
! [[第2次α]]、[[第3次α]]<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]][[Z]]
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! rowspan="2" | [[第2次α]]、[[第3次α]]<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]<br />[[Zシリーズ]]
| ×1.25 || 重複しない
+
| ×1.25 || rowspan="2" | 重複しない
 +
|-
 +
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
 
|-
 
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! α
 
! α
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! A PORTABLE
 
! A PORTABLE
 
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
 
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
|-
  −
! rowspan="2" | [[第2次Z]]
  −
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない
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|-
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| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
   
|-
 
|-
 
! [[OE]]
 
! [[OE]]
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=== [[特殊技能]]・[[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊技能]]・[[特殊能力]] ===
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
+
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なお『NEO』・『OE』では技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
 
;[[底力]]
 
;[[底力]]
 
:作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的に[[HP]]が減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
 
:作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的に[[HP]]が減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
 
;[[SEED]](Z、第2次Z)
 
;[[SEED]](Z、第2次Z)
 
:
 
:
;[[インファイト]](Wのみ)、豪腕(COMPACT3)
+
;[[インファイト]](W以後の携帯機シリーズ)、豪腕(COMPACT3)
:技能レベル上昇に伴い、格闘攻撃の攻撃力とCT率が上がる。Wでは奇数LvのみCT率が上昇。
+
:技能レベル上昇に伴い、格闘攻撃の攻撃力とCT率が上がる。『W』以後の携帯機シリーズでは奇数LvのみCT率が上昇。
 
;[[エクステンデッド]]
 
;[[エクステンデッド]]
 
:
 
:
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:
 
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;[[天才]](GBA版OG1以降)
 
;[[天才]](GBA版OG1以降)
:常時CT率+20%。上記の作品でもOEのみ命中・回避しか上昇しない。
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:常時CT率+20%。上記の作品でも『OE』のみ命中・回避しか上昇しない。
 
;[[忍者]]
 
;[[忍者]]
 
:
 
:
;[[勇者]](第2次α、第3次α、W)
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;[[勇者]](第2次α、第3次α、W、BX)
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:
 +
;[[地球防衛組]](BX)
 
:
 
:
 +
;[[騎士]](BX)
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:『[[SDガンダム外伝]]』キャラクターの専用スキル。[[気力]]130で発動後、それ以上に上昇すると共にCT率補正も更に上昇する。命中・回避も上昇。
 
;[[リフテクニック]]
 
;[[リフテクニック]]
 
:
 
:
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:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26%。回避も上昇。
 
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26%。回避も上昇。
 
;[[精密攻撃]]、[[ゲーマー]](OE)
 
;[[精密攻撃]]、[[ゲーマー]](OE)
:技量が存在しないOEでは、これらのスキルは直接CT率とCTダメージに+補正を与えるものになっている。
+
:技量が存在しない『OE』では、これらのスキルは直接CT率とCTダメージに+補正を与えるものになっている。
 
;[[強運]](OE)
 
;[[強運]](OE)
:OEではCT率に+補正も与えられる。
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:『OE』ではCT率に+補正も与えられる。
 
;[[イノベイター]](OE)
 
;[[イノベイター]](OE)
 
:こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
 
:こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
171行目: 172行目:  
:CT率とCTダメージに+補正が入るが、その効果の発生率自体も別個に計算される。
 
:CT率とCTダメージに+補正が入るが、その効果の発生率自体も別個に計算される。
 
;[[バイオセンサー]](OE)
 
;[[バイオセンサー]](OE)
:OEでの[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[ΖΖガンダム]]には非実装)。[[強化パーツ]]のバイオセンサーにはCT率アップ効果はない。
+
:『OE』での[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[ΖΖガンダム]]には非実装)。[[強化パーツ]]のバイオセンサーにはCT率アップ効果はない。
 
;[[サイコフレーム]](OE)
 
;[[サイコフレーム]](OE)
:OEでの[[νガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[サザビー]]には非実装)。[[強化パーツ]]のサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
+
:『OE』での[[νガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[サザビー]]には非実装)。[[強化パーツ]]のサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
 
;[[サーチ]](OE)
 
;[[サーチ]](OE)
 
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
 
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
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:一部キャラクターのみ。
 
:一部キャラクターのみ。
 
;フル改造ボーナス
 
;フル改造ボーナス
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
+
:『OE』では選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
 
;[[改造]]
 
;[[改造]]
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
+
:『MX』では通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
 +
;機体ボーナス(L・UX・BX)
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:「CRT補正+」が該当。パートナーを組んだユニットにも効果があり、CRT補正+を持つ機体同士が組めばそれぞれ累積する。
 
;[[信頼補正]]
 
;[[信頼補正]]
:OGシリーズのライバル補正など、一部作品でのみ上げられる。
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:[[OGシリーズ]]のライバル補正など、一部作品でのみ上げられる。
 
;[[偵察]](精神コマンドではなく、MXのユニット個別コマンド版のみ)
 
;[[偵察]](精神コマンドではなく、MXのユニット個別コマンド版のみ)
 
:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
;[[乗り換え]]
 
;[[乗り換え]]
:Jでは主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]をサブパイロットとして乗せると、CT率+10%。
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:『J』では主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]をサブパイロットとして乗せると、CT率+10%。
 
;難易度補正
 
;難易度補正
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
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:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
 
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
 
;ロックオン(NEO、OE)
 
;ロックオン(NEO、OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
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:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。『NEO』ではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。『OE』ではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
 
;捕縛(OE)
 
;捕縛(OE)
 
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
 
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
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== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
 
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE)
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;[[精密攻撃]](第2次Z、UX、BX、OE)
 
:
 
:
 
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
 
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
245行目: 248行目:  
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
 
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
 
;[[ビーム兵器]](OE)
 
;[[ビーム兵器]](OE)
:OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
+
:『OE』では敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
    
== ツメスパロボでのクリティカル ==
 
== ツメスパロボでのクリティカル ==
D・J・UXや携帯電話アプリ版スパロボで採用されている[[ツメスパロボ]]は、通常クリティカルが発生せず、[[精神コマンド]]『[[闘志]]』の効果中にのみクリティカルが発生する仕様である。
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携帯機シリーズの一部や携帯電話アプリ版スパロボで採用されている[[ツメスパロボ]]は、通常クリティカルが発生せず、[[精神コマンド]]『[[闘志]]』の効果中にのみクリティカルが発生する仕様である。
 
{{DEFAULTSORT:くりていかる}}
 
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[[category:能力]]
 
[[category:能力]]
 
[[category:システム]]
 
[[category:システム]]
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