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119 バイト追加 、 2024年5月10日 (金)
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味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない)。
 
味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない)。
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原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
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原則として修理費は固定で、基本性能が強力だったり、[[エヴァンゲリオン]]のような設定的に極めて特殊な素材が使われている機体ほど高くなる傾向にある。逆に[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]などのメイン材料がガラクタやスクラップだったり、超小型系の機体は安い傾向にある。
    
[[Zシリーズ]]では隠しステータスになっており破壊された上でシナリオをクリアしないと確認できない。[[ネゴシエイター]]の効果で0になった場合も確認は可能。
 
[[Zシリーズ]]では隠しステータスになっており破壊された上でシナリオをクリアしないと確認できない。[[ネゴシエイター]]の効果で0になった場合も確認は可能。