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装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する。そのエネルギーの総量により防げる攻撃手段は拡大する。攻撃を無力化する際はエネルギーを相転移させるため、実弾兵器や実体剣をほぼ無効化する。これは荷電粒子を発射する運動エネルギー兵器であるビームにも作用するが、[[モビルスーツ]]サイズでは低出力のものしか防げず、量産化された携行型ビームライフルクラスの威力があれば貫通されてしまう。このため実弾であってもビームに比肩し得る大出力のレールガンでは破砕される危険性もある。また、要塞クラスともなれば高エネルギー砲すら無力化できる。この理論は応用が利き、関節部への負荷を緩和するなど様々である。
 
装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する。そのエネルギーの総量により防げる攻撃手段は拡大する。攻撃を無力化する際はエネルギーを相転移させるため、実弾兵器や実体剣をほぼ無効化する。これは荷電粒子を発射する運動エネルギー兵器であるビームにも作用するが、[[モビルスーツ]]サイズでは低出力のものしか防げず、量産化された携行型ビームライフルクラスの威力があれば貫通されてしまう。このため実弾であってもビームに比肩し得る大出力のレールガンでは破砕される危険性もある。また、要塞クラスともなれば高エネルギー砲すら無力化できる。この理論は応用が利き、関節部への負荷を緩和するなど様々である。
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通電した素材に振り分けた電力量で相転移率が変わるため、この装甲を採用したモビルスーツはおおむねカラフルになる。これは材質を形成した分子配列の立ち並びの変化に起因し、コロイドが光の反射能によって色彩変化する理屈と類似するという。このため、装甲に振り分ける電力の違いで防御力に変化が発生。ストライクルージュで実証された後は[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]へと各勢力で発展する。
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通電した素材に振り分けた電力量で相転移率が変わるため、この装甲を採用したモビルスーツはおおむねカラフルになる。これは材質を形成した分子配列の立ち並びの変化に起因し、コロイドが光の反射能によって色彩変化する理屈と類似するという。このため、装甲に振り分ける電力の違いで防御力に変化が発生。ストライクルージュで実証された後は[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]へと各勢力で発展した。
    
しかしながら、電力を使用する以上は限界時間があり、コストも高騰するので、これを採用する兵器は限られている。さらに重量も従来の発泡金属と比べるとかなり重く(素のストライクが65tに対して、アストレイシリーズは50t弱、同一フレームの[[ストライクダガー]]は55t)、また、あくまでも「装甲(の表面)が硬くなる」だけで衝撃や慣性の緩和などは難しく、殴る蹴る、ぶつかるなど一定以上の質量体に衝突された場合は装甲下の内部構造にダメージが及ぶ事もある。電力が切れると当然元の鉄灰色に戻るのでエネルギー切れも露見しやすい。
 
しかしながら、電力を使用する以上は限界時間があり、コストも高騰するので、これを採用する兵器は限られている。さらに重量も従来の発泡金属と比べるとかなり重く(素のストライクが65tに対して、アストレイシリーズは50t弱、同一フレームの[[ストライクダガー]]は55t)、また、あくまでも「装甲(の表面)が硬くなる」だけで衝撃や慣性の緩和などは難しく、殴る蹴る、ぶつかるなど一定以上の質量体に衝突された場合は装甲下の内部構造にダメージが及ぶ事もある。電力が切れると当然元の鉄灰色に戻るのでエネルギー切れも露見しやすい。
    
なお、待機状態(ディアクティブモードとも呼ばれる)の灰色からフェイズシフトすると色が変わる。ストライクガンダムを始めとする初期のSEED系ユニットに搭載されている。
 
なお、待機状態(ディアクティブモードとも呼ばれる)の灰色からフェイズシフトすると色が変わる。ストライクガンダムを始めとする初期のSEED系ユニットに搭載されている。
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発展技術として、[[デスティニーガンダム]]や[[ストライクフリーダムガンダム]]、[[インフィニットジャスティスガンダム]]はPS装甲材がフレームにも使われており、負荷に応じてフレームが各機体ごとの色に発光するようになっている。
    
=== 設定の変遷 ===
 
=== 設定の変遷 ===
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