差分

6 バイト追加 、 2024年7月12日 (金)
修正
49行目: 49行目:  
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:シナリオ「進路に光明、退路に絶望」で登場。参戦は暫く後。ガンバスター同様、本作より[[イナーシャルキャンセラー]]が実装された。ユングが旧作と比べ[[必中]]・[[熱血]]を覚えるため火力不足に悩まされることはなくなった。
 
:シナリオ「進路に光明、退路に絶望」で登場。参戦は暫く後。ガンバスター同様、本作より[[イナーシャルキャンセラー]]が実装された。ユングが旧作と比べ[[必中]]・[[熱血]]を覚えるため火力不足に悩まされることはなくなった。
:機体の性能はすこぶる高い。運動性はリアル系ユニット並に高く、HP・装甲は並み居るスーパー系の追随を許さないほどなのに、底力・バリアまで持つという耐久性の高さを誇る。武器は異常な燃費の良さで、[[必中]]+[[激闘]]+シズラービームの反撃戦法も有効ながら、最大5000越え攻撃力+ひらめきで対強敵も可能。更にはマップ兵器の威力が比較的高いのにEN消費型なので、改造次第で終盤の密集陣形に対して連発も可能、と至れり尽くせりである。しかし集中・鉄壁を覚えないので、終盤の高火力相手には装甲改造が望ましい。また殆どの武装の地形適応が空・陸Bなので地上戦では適性が下がり、格闘と射撃が明確に分かれているのに加入が遅くて育成が困難で、ユング本人はそれほど強くない(機体の強さに合わせたとみるべきだろうか。天才とはいったい)。パーツスロットも1である。
+
:機体の性能はすこぶる高い。運動性はリアル系ユニット並に高く、HP・装甲はこれまで参入した並み居るスーパー系機体の追随を許さないほどなのに、底力・バリアまで持つという耐久性の高さを誇る。武器は異常な燃費の良さで、[[必中]]+[[激闘]]+シズラービームの反撃戦法も有効ながら、最大5000越え攻撃力+ひらめきで対強敵も可能。更にはマップ兵器の威力が比較的高いのにEN消費型なので、終盤の密集陣形に対して連発も可能、と至れり尽くせりである。しかし集中・鉄壁を覚えないので、高火力相手には装甲改造が望ましい。また殆どの武装の地形適応が空・陸Bなので地上戦では適性が下がり、格闘と射撃が明確に分かれているのに加入が遅くて育成が困難で、ユング本人はそれほど強くない(機体の強さに合わせたとみるべきだろうか。天才とはいったい)。パーツスロットも1である。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::PS版に準拠。シズラービームの射程が伸びたため最大射程が長くなり、ジャコビニ流星アタックが射程1-3となり非常に使いやすくなった。
 
::PS版に準拠。シズラービームの射程が伸びたため最大射程が長くなり、ジャコビニ流星アタックが射程1-3となり非常に使いやすくなった。
匿名利用者