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戦闘における被ダメージ軽減要素のひとつ。
 
 
反撃時の行動コマンド、パイロットに設定されたパラメータ、特殊技能が同名にてそれぞれ存在。本項目では併せて記述する。
 
 
== 防御(反撃コマンド) ==
 
== 防御(反撃コマンド) ==
反撃時に選択可能なコマンドのひとつ。反撃を行わないかわりに、攻撃を受けた際の最終被ダメージを半減する。ただし、『[[Z]]』など現行のシリーズでは60%(=40%軽減)となっている場合が多く、また、シールド所持機体は同時に[[シールド防御]]が発生し、軽減率が10%位アップすることが多い(詳細な軽減率については同項目を参照)。[[援護]]導入作品では、[[援護防御]]時にはこの防御状態で敵の攻撃を受けることになる(この場合、専用の補正でさらに軽減率が向上することも)。
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反撃時に選択可能なコマンドの一つ。反撃は行えないが、攻撃を受けた際の最終被ダメージを1/2にする(『[[Z]]』など例外もある。また、シールド所持機体は同時に[[シールド防御]]が発生し、軽減率が10%位アップすることが多い)。[[援護]]導入作品では[[援護防御]]時にはこの防御状態で敵の攻撃を受けることになる。
  
 
「確実に1/2を保障される」点は非常に優秀だが、中盤まではともかく、後半の敵の火力インフレには焼け石に水であることも多い。
 
「確実に1/2を保障される」点は非常に優秀だが、中盤まではともかく、後半の敵の火力インフレには焼け石に水であることも多い。
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== 防御(パイロット能力) ==
 
== 防御(パイロット能力) ==
『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で[[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力の登場する『[[α外伝]]』以降、能力値と気力による火力のインフレが止まったが、実際は本能力よりダメージ計算式の変更(攻撃側の能力値と気力の単純な乗算から、合算後に200で割ってからの乗算に変更)によるところが大きい。
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『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』で[[反応]]に代わって登場したパラメータ。ユニットの装甲にかかる係数となり、高いほど受けるダメージが減少する。本能力の登場する『[[α外伝]]』以降、能力値と気力による火力のインフレが止まったが、この能力のおかげ、というよりはダメージ計算式の変更(攻撃側の能力値と気力の単純な乗算から、合算後に200で割ってからの乗算に変更)によるところが大きい。
  
 
それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、同じ装甲を持つユニットでも、スーパー系パイロットの乗る機体の方が硬くなり、[[底力]]も強化されたため別の強みを持つようになった。
 
それまでスーパー系パイロットはリアル系パイロットに比べ勝る点が少なかった([[命中]]・[[回避]]・[[反応]])が、本能力はスーパー系パイロットの方が高い傾向にある。このため、同じ装甲を持つユニットでも、スーパー系パイロットの乗る機体の方が硬くなり、[[底力]]も強化されたため別の強みを持つようになった。
  
味方パイロット側では成長タイプや初期値の都合上、Lv99でも200程度までしか成長しない。だが、殆どの敵パイロット(リアル系、スーパー系問わず)はこの能力が初期値でも異常に高く、Lv1でも大抵130以上あるため、高レベルの敵エースパイロットは大抵Lv50程度でも170~200等非常に高い。『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z]]』以降は一部作品を除いてステータスの基準が変わり、また全体的に成長値が上がったためリアル系でもLv50で190前後に達するようになり、防御がよく伸びる成長パターンの場合は240前後にまで達するようになっている。敵パイロット側も大ボスクラスを除いて初期値は比較的控えめになったが、味方同様成長値が上がったために以前よりも硬い傾向がある。例外的に『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』においては、[[ノイ・レジセイア]]を除いた敵味方を含めた全パイロットが初期値が100に統一されている(そのノイ・レジセイアも110となっている)。本作ではレベルアップによるステータスの伸びが非常に低く、終盤のボスクラスであっても防御が130にも届いていないことが多い。
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味方パイロット側では成長タイプや初期値の都合上、Lv99でも200程度までしか成長しない。だが、殆どの敵パイロット(リアル系、スーパー系問わず)はこの能力が初期値でも異常に高く、Lv1でも大抵130以上あるため、高レベルの敵エースパイロットは大抵Lv50程度でも170~200等非常に高い。
  
 
他のパイロット能力のパラメータ同様、現在では多くの作品で[[パイロット養成]]による強化が可能。しかし回避と違い、この数値が高くともボスや後半の敵の攻撃を無力にするレベルには至らないため、優先度は低い。無効化系バリアの発動を見込む場合には重要になりうる。
 
他のパイロット能力のパラメータ同様、現在では多くの作品で[[パイロット養成]]による強化が可能。しかし回避と違い、この数値が高くともボスや後半の敵の攻撃を無力にするレベルには至らないため、優先度は低い。無効化系バリアの発動を見込む場合には重要になりうる。
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;[[ラッセル・バーグマン]]
 
;[[ラッセル・バーグマン]]
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;[[シュウ・シラカワ]]
 
 
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== 防御(特殊技能) ==
 
== 防御(特殊技能) ==
『[[COMPACT2]]』『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]』『[[IMPACT]]』『[[R]]』『[[COMPACT3]]』で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。『R』においては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。
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『[[COMPACT2]]』、『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]』、『[[IMPACT]]』、『[[R]]』、『[[COMPACT3]]』で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。『R』においては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。
  
採用作品では全て技能レベルがあり、『COMPACT2』『α外伝』『R』は最大9。『IMPACT』『COMPACT3』は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。
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採用作品では全て技能レベルがあり、『COMPACT2』・『α外伝』・『R』は最大9。『IMPACT』と『COMPACT3』は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。
  
 
『Z』では[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。
 
『Z』では[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。
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同作ではシールドに'''耐久力'''('''ダメージ軽減値とは別''')が設定されている。被ダメージ時に防御技能があり、かつシールド耐久力が残っていれば必ずシールド防御が発生する。耐久力はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させることもできる。装甲の改造より安上がりで効果も大きいが、フル改造ボーナスの改造対象項目からは除外されている。
 
同作ではシールドに'''耐久力'''('''ダメージ軽減値とは別''')が設定されている。被ダメージ時に防御技能があり、かつシールド耐久力が残っていれば必ずシールド防御が発生する。耐久力はユニットごとに異なり、[[改造]]で増加させることもできる。装甲の改造より安上がりで効果も大きいが、フル改造ボーナスの改造対象項目からは除外されている。
 
本作では上書きはできるが後からの習得は不可能な技能になっており、ユニットが剣を持っていてもパイロットがこの技能を持たないので切り払い不可…というケースが少なくない。
 
  
 
'''切り払いの発生確率'''
 
'''切り払いの発生確率'''

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