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:攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。 | :攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。 | ||
;[[防御]] | ;[[防御]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[α外伝]]』以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。 |
− | :なお『[[ | + | :なお『[[NEO]]』『[[OE]]』では機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。計算式も(少なくとも『NEO』では)その防御値に基づいてダメージを軽減する割合が求められるというものになっており、簡単にはダメージ10にできなくなっている(徹底すれば'''一桁'''にする事も可能だが)。 |
− | |||
;[[地形適応]] | ;[[地形適応]] | ||
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。 | :パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。 | ||
− | :近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[ | + | :近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[BX]]』等)。 |
;[[サイズ]] | ;[[サイズ]] | ||
− | :元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[ | + | :元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[第2次α]]』以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただし『[[GC]]』のみ小さい方が有利)。 |
− | :[[OGシリーズ]]や『[[ | + | :[[OGシリーズ]]や『[[MX]]』など、『第2次α』以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。 |
− | ;[[レベル]](GBA版『[[ | + | ;[[レベル]](GBA版『[[A]]』のみ) |
:パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。 | :パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。 | ||