「経験値」を編集中
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== 概略 == | == 概略 == | ||
パイロットごとに設定された、レベルアップに必要なパラメーター。スパロボでは基本的に500ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。ただし、一部の作品では高レベルになると1000ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。『OE』ではレベルが上がるとともに必要経験値が上昇する。 | パイロットごとに設定された、レベルアップに必要なパラメーター。スパロボでは基本的に500ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。ただし、一部の作品では高レベルになると1000ポイント獲得ごとにパイロットの[[レベル]]が1上がる。『OE』ではレベルが上がるとともに必要経験値が上昇する。 | ||
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== 主な経験値の獲得方法 == | == 主な経験値の獲得方法 == | ||
;敵ユニットを撃墜、またはダメージを与える | ;敵ユニットを撃墜、またはダメージを与える | ||
− | : | + | :撃墜時の方が圧倒的に獲得値が高い。敵ユニットとパイロットに設定された基礎経験値の合計に、自分と敵のレベル差による倍率補正が加わった値が獲得値となる。強く自分より高レベルの敵ほど多くの経験値が貰える。その為、終盤などに登場する一部のレベルの高いボスクラスの敵は、ダメージを与えるだけで撃墜時並みの経験値が手に入る。ただし、『OE』のみレベル差補正はない。 |
:自分より[[レベル]]の高い複数の敵ユニットを[[マップ兵器]]、[[全体攻撃]]、[[コンボ]](または連続攻撃やマルチコンボ)、[[ダブルアタック]]などでまとめて撃墜した場合は、その時点でのレベル差で全敵ユニットの倍率が判定されるため、1機ずつより撃墜するより経験値の獲得効率は良くなる。ただしマップ兵器は全ての敵機の経験値が半減(または1/3、1/4の場合も)、GBA版『OG2』の連続攻撃は2機目以降の獲得経験値が半減する。『BX』でも全体攻撃での経験値獲得量は半減になる。 | :自分より[[レベル]]の高い複数の敵ユニットを[[マップ兵器]]、[[全体攻撃]]、[[コンボ]](または連続攻撃やマルチコンボ)、[[ダブルアタック]]などでまとめて撃墜した場合は、その時点でのレベル差で全敵ユニットの倍率が判定されるため、1機ずつより撃墜するより経験値の獲得効率は良くなる。ただしマップ兵器は全ての敵機の経験値が半減(または1/3、1/4の場合も)、GBA版『OG2』の連続攻撃は2機目以降の獲得経験値が半減する。『BX』でも全体攻撃での経験値獲得量は半減になる。 | ||
:『MX』などの一部作品では、[[援護攻撃]]を受けた状態で敵を撃墜すると、援護攻撃の発動の有無に関わらず経験値に1.1倍の補正がかかる。『援護攻撃の発動の有無に関わらず』なので、援護攻撃が発動せずに撃破した場合、援護回数を消費せずに経験値だけを上げることが出来る。 | :『MX』などの一部作品では、[[援護攻撃]]を受けた状態で敵を撃墜すると、援護攻撃の発動の有無に関わらず経験値に1.1倍の補正がかかる。『援護攻撃の発動の有無に関わらず』なので、援護攻撃が発動せずに撃破した場合、援護回数を消費せずに経験値だけを上げることが出来る。 | ||
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;[[合体攻撃]]を使用する | ;[[合体攻撃]]を使用する | ||
:『[[魔装機神II]]』以降の[[魔装機神シリーズ]]で、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。 | :『[[魔装機神II]]』以降の[[魔装機神シリーズ]]で、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。 | ||
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;経験値共有系 | ;経験値共有系 | ||
− | :『[[J]]』のオリジナルパートナーの3人や『[[W]] | + | :『[[J]]』のオリジナルパートナーの3人や『[[W]]』の竜兄弟などは誰で戦闘しても常に同じ値になる。 |
== 関連する用語 == | == 関連する用語 == | ||
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=== [[精神ポイント]] === | === [[精神ポイント]] === | ||
− | + | 作品によっては、マップクリア時に残っている精神ポイント×2の経験値を獲得できる。 | |
=== その他 === | === その他 === | ||
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;[[お気に入り]] | ;[[お気に入り]] | ||
:設定した作品のパイロットに、基礎獲得経験値のプラス補正がかかる。『MX』ではどの作品を選んでも1.5倍で一定だが、『J』以後はユニット数が少ない作品ほど補正が強くなる。 | :設定した作品のパイロットに、基礎獲得経験値のプラス補正がかかる。『MX』ではどの作品を選んでも1.5倍で一定だが、『J』以後はユニット数が少ない作品ほど補正が強くなる。 | ||
− | ;[[エース| | + | ;[[エース|固有エースボーナス]] |
:一部作品には、エースボーナスに経験値獲得量アップの効果を持つキャラが居る。 | :一部作品には、エースボーナスに経験値獲得量アップの効果を持つキャラが居る。 | ||
;機体ボーナス | ;機体ボーナス | ||
:[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。 | :[[パートナーバトルシステム]]採用のシリーズでは、一部機体に「経験値アップ」のボーナスがある。このボーナスを持つ機体同士でPUを組ませても累積はせず、高い方が優先される。 | ||
− | == [[無限のフロンティアシリーズ]] == | + | == [[無限のフロンティアシリーズ]]の場合 == |
− | + | このゲームはジャンルがRPGであるため、従来のスパロボとは経験値の仕組みが異なるものとなっている。 | |
*経験値は、敵を全滅させて戦闘終了した場合のみ獲得。 | *経験値は、敵を全滅させて戦闘終了した場合のみ獲得。 | ||
**敵と味方のレベル差による経験値補正の概念がないため、基礎経験値は一定。 | **敵と味方のレベル差による経験値補正の概念がないため、基礎経験値は一定。 | ||
109行目: | 108行目: | ||
*レベルアップに伴い、次のレベルアップに必要な経験値が増加していく。 | *レベルアップに伴い、次のレベルアップに必要な経験値が増加していく。 | ||
**一般的な他のRPGと比較して増加値はかなり緩い。Lv99まで上げるのは割と楽。 | **一般的な他のRPGと比較して増加値はかなり緩い。Lv99まで上げるのは割と楽。 | ||
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*以下の条件で獲得経験値が増加。効果は重複するが、フィニッシュ系はどれか1種類のみ。 | *以下の条件で獲得経験値が増加。効果は重複するが、フィニッシュ系はどれか1種類のみ。 | ||
**'''[[努力]]''':自分の経験値が1.5倍。[[応援]]なら自分以外にもかけられる。 | **'''[[努力]]''':自分の経験値が1.5倍。[[応援]]なら自分以外にもかけられる。 | ||
114行目: | 114行目: | ||
**'''必殺技か特殊技で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.3倍に。 | **'''必殺技か特殊技で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.3倍に。 | ||
**'''[[援護攻撃]]で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.1倍に。 | **'''[[援護攻撃]]で最後の敵を倒す''':全員の獲得経験値が1.1倍に。 | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | *得られる経験値の最大値は初期の作品は65535(=2^16-1) | + | *得られる経験値の最大値は初期の作品は65535(=2^16-1)、多くの現行作品で5000であるが、第3次Z天獄篇は3552が限界値となっている。 |
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[[category:能力]] | [[category:能力]] |