「突撃」を編集中

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:効果は1ターン。消費SP20。
 
:効果は1ターン。消費SP20。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
:王道シリーズ初採用。消費SPはパイロットごと変動で上記効果が基本。中盤~終盤にかけて習得するパイロットが多い。
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:王道シリーズ初採用。消費SPはパイロットごと変動で上記効果が基本。
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
:単独精神コマンド以外にも「[[勇気]]」に組み込まれている。
 
:単独精神コマンド以外にも「[[勇気]]」に組み込まれている。
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=== 扱いが特殊な登場作品 ===
 
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
前2作はそもそもゲームジャンルが異なり、『DD』は元々全武器が移動後使用可能である。
 
 
;[[無限のフロンティアシリーズ]]
 
;[[無限のフロンティアシリーズ]]
 
:次の攻撃のみ、敵の浮く高さが重量に関係なく一定になる。習得者は[[KOS-MOS]]と[[ネージュ・ハウゼン]]。消費SPは25(1作目)、20(EXCEED)。『EXCEED』になって消費SPが少なくなった数少ない精神である。
 
:次の攻撃のみ、敵の浮く高さが重量に関係なく一定になる。習得者は[[KOS-MOS]]と[[ネージュ・ハウゼン]]。消費SPは25(1作目)、20(EXCEED)。『EXCEED』になって消費SPが少なくなった数少ない精神である。
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:一定時間、攻撃力アップ、攻撃速度アップ。
 
:一定時間、攻撃力アップ、攻撃速度アップ。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:1アクションの間、攻撃力が20%増加するが、防御力が10%減少する。
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:1カウントの間、攻撃力が20%増加するが、防御力が10%減少する。
  
 
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
大きく分けて「猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)」か、「扱いづらい非P武装を使いこなせるパイロット」というキャラクター性表現のどちらかとして覚えることが多い。[[アムロ・レイ|アムロ]]に代表されるようなリアル系パイロットの乗機は長射程かつ移動後使用不可の射撃武装が最強~準最強武器である事も多く、そこを補ってくれる。例えば『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える場合もあり、前者のイメージと一致しない事も珍しくはない。
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猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)が覚えることが多いと思われがちだが、『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える場合もあり、外面的なイメージとは必ずしも一致しない。
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近年では[[アムロ・レイ|アムロ]]など、射程の長い機体のパイロットが習得しやすい傾向にある。
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
:デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。だがビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェイブ・ライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に[[乗り換え]]させる手もある。
 
:デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。だがビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェイブ・ライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に[[乗り換え]]させる手もある。
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:[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の長射程武器180ミリキャノンとは相性抜群。『IMPACT』では全弾発射が高威力だが短射程非P属性とクセが強いため、キョウスケ同様必殺技を使うにはまず「突撃」する必要がある。[[アイナ・サハリン|恋人]]の[[アプサラスII|愛機]]も長距離戦型のため、突撃メガ粒子砲で切り込んで援護砲台という運用も悪くない。[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは強力。
 
:[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の長射程武器180ミリキャノンとは相性抜群。『IMPACT』では全弾発射が高威力だが短射程非P属性とクセが強いため、キョウスケ同様必殺技を使うにはまず「突撃」する必要がある。[[アイナ・サハリン|恋人]]の[[アプサラスII|愛機]]も長距離戦型のため、突撃メガ粒子砲で切り込んで援護砲台という運用も悪くない。[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは強力。
 
;[[ヒイロ・ユイ]]
 
;[[ヒイロ・ユイ]]
:突撃が採用される作品では習得することが多く、習得しないのは『W』『L』『X-Ω』と少ない。[[ウイングガンダム|搭]][[ウイングガンダムゼロ|乗]][[ウイングガンダムゼロカスタム|機]]のメイン武装と相性が良いため、[[乗り換え]]を行える作品でも乗り換えをしない場合が多い。
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:突撃が採用されている作品では『W』、『L』を除いて'''必ず習得している'''。[[ウイングガンダム|搭]][[ウイングガンダムゼロ|乗]][[ウイングガンダムゼロカスタム|機]]のメイン武装と相性が良いため、[[乗り換え]]を行える作品でも乗り換えをしない場合が多い。
 
;[[ゼクス・マーキス]]
 
;[[ゼクス・マーキス]]
 
:『D』にて所持している(しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている)が、愛機[[ガンダムエピオン]]は全武器がP属性なので不要。乗り換えすれば使い道はあるのだが、『D』のゼクスは[[射撃 (能力)|射撃]]が低めに調整されている。よって、非P格闘武器持ちの'''[[アルトロンガンダム|ナタク]]に乗せるのが最適解'''というなんとも奇妙なことに。
 
:『D』にて所持している(しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている)が、愛機[[ガンダムエピオン]]は全武器がP属性なので不要。乗り換えすれば使い道はあるのだが、『D』のゼクスは[[射撃 (能力)|射撃]]が低めに調整されている。よって、非P格闘武器持ちの'''[[アルトロンガンダム|ナタク]]に乗せるのが最適解'''というなんとも奇妙なことに。
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:『第2次Z破界篇』にて所持。高威力高射程の光子力ビームを移動後攻撃可能にできる。『第2次Z再世篇』や『第3次Z』では勇気に変更されたが、『V』や『X』では突撃が含まれるようになったため再び猛威を振るう事になる。
 
:『第2次Z破界篇』にて所持。高威力高射程の光子力ビームを移動後攻撃可能にできる。『第2次Z再世篇』や『第3次Z』では勇気に変更されたが、『V』や『X』では突撃が含まれるようになったため再び猛威を振るう事になる。
 
;[[渓]]
 
;[[渓]]
:『OE』以外の参戦作品で所持。初登場作の『D』では加速も持っていたが『第2次Z再世篇』以降は[[號]]に移動している。非P武器の性能が今一つな[[真ゲッター2]]では使い所に乏しいが、[[真ドラゴン]]なら長距離版のゲッタービームが使いやすくなる。『D』のゲッタービームは短射程だが、こちらでは[[真ポセイドン]]のトリプルサイクロンに使うといいだろう。
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:『OE』以外の参戦作品で所持。初登場作の『D』では加速も持っていたが『第2次Z再世篇』以降は[[號]]に移動している。
 
;[[藤原忍]]
 
;[[藤原忍]]
 
:『GC』(『XO』)や『J』では[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。
 
:『GC』(『XO』)や『J』では[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。
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:『Zシリーズ』や『X』で所持。これらの作品では[[ランスロット・アルビオン]]で参戦するが実質スーパーヴァリスしか移動後攻撃不可武器が無いためほぼキャラ付けに近い物になっている。
 
:『Zシリーズ』や『X』で所持。これらの作品では[[ランスロット・アルビオン]]で参戦するが実質スーパーヴァリスしか移動後攻撃不可武器が無いためほぼキャラ付けに近い物になっている。
 
;[[クラン・クラン]]
 
;[[クラン・クラン]]
:もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''『L』でミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に……。
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:もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''『L』でミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に…。
 
;[[エイーダ・ロッサ]]
 
;[[エイーダ・ロッサ]]
 
:[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]の最強武器であるアブソリュートノヴァビーストは携帯機シリーズでは長射程非P武器のため、「突撃」との相性が非常に良い。[[R-ダイガン]]搭乗時にも射程ダウン効果のあるアブソリュートハリケーンを移動後に使用して一方的に攻撃ができる。
 
:[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]の最強武器であるアブソリュートノヴァビーストは携帯機シリーズでは長射程非P武器のため、「突撃」との相性が非常に良い。[[R-ダイガン]]搭乗時にも射程ダウン効果のあるアブソリュートハリケーンを移動後に使用して一方的に攻撃ができる。
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:乗り換える場合も対象に長射程の機体が多いため恩恵を受けやすい。
 
:乗り換える場合も対象に長射程の機体が多いため恩恵を受けやすい。
 
;[[倉光源吾]]
 
;[[倉光源吾]]
:他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、'''50という数値の打ち間違いを疑う消費SPになっている'''。穏やかな物腰の人物であり猛将のイメージとは縁遠いため、そのあたりを考慮しての調整かもしれない。
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:他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、'''50と言う凄まじい消費SPになっている'''。[[フォルカ・アルバーク|数値の打ち間違えでもしたのだろうか]]。
:それなりに射程の長い戦艦故に恩恵がないわけではないのだが、最強武装のヴァリアンサー・コンビネーションがP武器なので使わずに済む事も多い。加えて[[先見]]や[[かく乱]]など他に有用な精神があるため、突撃持ちな事自体を忘れられがち。
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:それなりに射程の長い戦艦故に恩恵はあるのだが、倉光は他に[[先見]]や[[かく乱]]などの有用な精神があるため、使われる事は少ない。
 
;[[キョウスケ・ナンブ]]
 
;[[キョウスケ・ナンブ]]
 
:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
 
:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
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'''サポーターコマンドに効果が含まれるキャラクター'''
 
'''サポーターコマンドに効果が含まれるキャラクター'''
 
;[[物野正]]
 
;[[物野正]]
:『T』でのサポーターコマンド「少年の覚悟」で掛ける事が出来るが、1ターンで味方ユニット単体にしか使えない。
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:『T』でのサポーターコマンド「少年の覚悟」で掛ける事が出来るが、『T』の仕様上1マップで1度だけしか使えない。
 
;[[オルガ・イツカ]]
 
;[[オルガ・イツカ]]
 
:『30』でのサポーターコマンド「鉄華団の掟」が'''味方全員に「突撃」を掛ける'''というもの。『T』の特殊コマンド「[[アルカディア号|海賊戦法]]」の再来ともいえるコマンドで、さらにこちらはS-SPが残ってさえいれば毎ターン使用可能と、更に使い勝手が増している。またパッシブ効果で出撃した味方全員に「[[加速]]」が掛かるため、やろうと思えば1ターン目で敵陣深くに味方全軍を切り込ませて雑魚を狩り尽くす、という芸当も可能。
 
:『30』でのサポーターコマンド「鉄華団の掟」が'''味方全員に「突撃」を掛ける'''というもの。『T』の特殊コマンド「[[アルカディア号|海賊戦法]]」の再来ともいえるコマンドで、さらにこちらはS-SPが残ってさえいれば毎ターン使用可能と、更に使い勝手が増している。またパッシブ効果で出撃した味方全員に「[[加速]]」が掛かるため、やろうと思えば1ターン目で敵陣深くに味方全軍を切り込ませて雑魚を狩り尽くす、という芸当も可能。

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