「突撃」を編集中
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長[[射程]]で、P属性を持たない遠距離武器を主力とする機体と相性がよい。逃げながら撃つよりは、時間制限のあるマップで文字通り突撃しながら撃つ方が有効だろう。 | 長[[射程]]で、P属性を持たない遠距離武器を主力とする機体と相性がよい。逃げながら撃つよりは、時間制限のあるマップで文字通り突撃しながら撃つ方が有効だろう。 | ||
− | + | 改造を優先した機体の援護攻撃を引き出すように使うと、進軍しながら強力な非P長射程武器を思う存分にばらまけられ、殲滅力がぐんと上がる。 | |
初回のみ効果版について、作品によっては反撃時を含めて本コマンド非対象の武器を使用しても効果が消滅する点に注意を要する。 | 初回のみ効果版について、作品によっては反撃時を含めて本コマンド非対象の武器を使用しても効果が消滅する点に注意を要する。 | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦A]] | ;[[スーパーロボット大戦A]] | ||
− | : | + | :SP消費25で上記効果が基本。 |
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
:効果は1ターン。消費SP20。 | :効果は1ターン。消費SP20。 | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | : | + | :王道シリーズ初採用。消費SPはパイロットごと変動で上記効果が基本。 |
;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
:単独精神コマンド以外にも「[[勇気]]」に組み込まれている。 | :単独精神コマンド以外にも「[[勇気]]」に組み込まれている。 | ||
;[[スーパーロボット大戦X]] | ;[[スーパーロボット大戦X]] | ||
− | : | + | :単独、勇気はV同様。新スキル[[先制攻撃]]に組み込まれており、ユニットの出撃時に自動でかかる。 |
;[[スーパーロボット大戦T]]、[[スーパーロボット大戦30]] | ;[[スーパーロボット大戦T]]、[[スーパーロボット大戦30]] | ||
:先制攻撃の効果から削除されているが、[[サポーター]]等でかかる物が増えた。 | :先制攻撃の効果から削除されているが、[[サポーター]]等でかかる物が増えた。 | ||
=== 扱いが特殊な登場作品 === | === 扱いが特殊な登場作品 === | ||
− | |||
;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ||
:次の攻撃のみ、敵の浮く高さが重量に関係なく一定になる。習得者は[[KOS-MOS]]と[[ネージュ・ハウゼン]]。消費SPは25(1作目)、20(EXCEED)。『EXCEED』になって消費SPが少なくなった数少ない精神である。 | :次の攻撃のみ、敵の浮く高さが重量に関係なく一定になる。習得者は[[KOS-MOS]]と[[ネージュ・ハウゼン]]。消費SPは25(1作目)、20(EXCEED)。『EXCEED』になって消費SPが少なくなった数少ない精神である。 | ||
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:一定時間、攻撃力アップ、攻撃速度アップ。 | :一定時間、攻撃力アップ、攻撃速度アップ。 | ||
;[[スーパーロボット大戦DD]] | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | ||
− | : | + | :1カウントの間、攻撃力が20%増加するが、防御力が10%減少する。 |
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | + | 猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)が覚えることが多いと思われがちだが、『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える場合もあり、外面的なイメージとは必ずしも一致しない。 | |
+ | 近年では[[アムロ・レイ|アムロ]]など、射程の長い機体のパイロットが習得しやすい傾向にある。 | ||
;[[カミーユ・ビダン]] | ;[[カミーユ・ビダン]] | ||
− | :デフォルト機の[[Ζガンダム]] | + | :デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。だがビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェーブライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に乗り換えさせる手もある。 |
;[[ブライト・ノア]] | ;[[ブライト・ノア]] | ||
:GBA版『A』ではこれと「[[奇襲]]」の存在により、ブライト艦に[[ナデシコ]]にはない強みがある。 | :GBA版『A』ではこれと「[[奇襲]]」の存在により、ブライト艦に[[ナデシコ]]にはない強みがある。 | ||
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:[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の長射程武器180ミリキャノンとは相性抜群。『IMPACT』では全弾発射が高威力だが短射程非P属性とクセが強いため、キョウスケ同様必殺技を使うにはまず「突撃」する必要がある。[[アイナ・サハリン|恋人]]の[[アプサラスII|愛機]]も長距離戦型のため、突撃メガ粒子砲で切り込んで援護砲台という運用も悪くない。[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは強力。 | :[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の長射程武器180ミリキャノンとは相性抜群。『IMPACT』では全弾発射が高威力だが短射程非P属性とクセが強いため、キョウスケ同様必殺技を使うにはまず「突撃」する必要がある。[[アイナ・サハリン|恋人]]の[[アプサラスII|愛機]]も長距離戦型のため、突撃メガ粒子砲で切り込んで援護砲台という運用も悪くない。[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは強力。 | ||
;[[ヒイロ・ユイ]] | ;[[ヒイロ・ユイ]] | ||
− | : | + | :突撃が採用されている作品では『W』、『L』を除いて'''必ず習得している'''。[[ウイングガンダム|搭]][[ウイングガンダムゼロ|乗]][[ウイングガンダムゼロカスタム|機]]のメイン武装と相性が良いため、[[乗り換え]]を行える作品でも乗り換えをしない場合が多い。 |
;[[ゼクス・マーキス]] | ;[[ゼクス・マーキス]] | ||
− | :『D』にて所持している(しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている)が、愛機[[ガンダムエピオン]] | + | :『D』にて所持している(しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている)が、愛機[[ガンダムエピオン]]は全武器がP属性なので不要。乗り換えすれば使い道はあるのだが、『D』のゼクスは射撃が低めに調整されている。よって、非P格闘武器持ちの'''[[アルトロンガンダム|ナタク]]に乗せるのが最適解'''というなんとも奇妙なことに。 |
;[[ロックオン・ストラトス (2代目)|ロックオン・ストラトス]](ライル・ディランディ) | ;[[ロックオン・ストラトス (2代目)|ロックオン・ストラトス]](ライル・ディランディ) | ||
:「本当は早撃ちの方が得意」というのを反映してか、『UX』・『BX』では「狙撃」ではなくこちらを習得する(「狙撃」は[[ロックオン・ストラトス|兄]]と組んでいた方の[[ハロ]]が覚える)。『V』でも(原作で隠し玉だったからか)最後に覚える。 | :「本当は早撃ちの方が得意」というのを反映してか、『UX』・『BX』では「狙撃」ではなくこちらを習得する(「狙撃」は[[ロックオン・ストラトス|兄]]と組んでいた方の[[ハロ]]が覚える)。『V』でも(原作で隠し玉だったからか)最後に覚える。 | ||
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:『第2次Z破界篇』にて所持。高威力高射程の光子力ビームを移動後攻撃可能にできる。『第2次Z再世篇』や『第3次Z』では勇気に変更されたが、『V』や『X』では突撃が含まれるようになったため再び猛威を振るう事になる。 | :『第2次Z破界篇』にて所持。高威力高射程の光子力ビームを移動後攻撃可能にできる。『第2次Z再世篇』や『第3次Z』では勇気に変更されたが、『V』や『X』では突撃が含まれるようになったため再び猛威を振るう事になる。 | ||
;[[渓]] | ;[[渓]] | ||
− | :『OE』以外の参戦作品で所持。初登場作の『D』では加速も持っていたが『第2次Z再世篇』以降は[[號]] | + | :『OE』以外の参戦作品で所持。初登場作の『D』では加速も持っていたが『第2次Z再世篇』以降は[[號]]に移動している。 |
;[[藤原忍]] | ;[[藤原忍]] | ||
:『GC』(『XO』)や『J』では[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。 | :『GC』(『XO』)や『J』では[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。 | ||
− | : | + | :『第2次Z再世篇』ではエースボーナスで気力150以上で「突撃」が掛かる。 |
;[[枢木スザク]] | ;[[枢木スザク]] | ||
− | : | + | :『Zシリーズ』や『X』で所持。[[ランスロット・アルビオン]]で参戦する『第3次Z』、『X』では実質スーパーヴァリスしか移動後攻撃不可武器が無いためほぼキャラ付けに近い物になっている。 |
;[[クラン・クラン]] | ;[[クラン・クラン]] | ||
− | :もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''『L』でミシェル死亡時のみ''' | + | :もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''『L』でミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に…。 |
;[[エイーダ・ロッサ]] | ;[[エイーダ・ロッサ]] | ||
:[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]の最強武器であるアブソリュートノヴァビーストは携帯機シリーズでは長射程非P武器のため、「突撃」との相性が非常に良い。[[R-ダイガン]]搭乗時にも射程ダウン効果のあるアブソリュートハリケーンを移動後に使用して一方的に攻撃ができる。 | :[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]の最強武器であるアブソリュートノヴァビーストは携帯機シリーズでは長射程非P武器のため、「突撃」との相性が非常に良い。[[R-ダイガン]]搭乗時にも射程ダウン効果のあるアブソリュートハリケーンを移動後に使用して一方的に攻撃ができる。 | ||
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:[[破壊ロボ]]の最強武器であるジェノサイドクロスファイヤーは移動後に使用できず射程もそう長くないため、エルザの有無で使い勝手が大きく変わる。デモンベイン搭乗時には全武装がP属性の為デモンべインには無用の長物となる(PU全体に効果があるので相方次第では使い道はある)が、アルが帰ってくると長射程非P武器のクトゥグア=イタクァが使用可能になって今度は「突撃」が欲しくなるという難儀なことになっている。 | :[[破壊ロボ]]の最強武器であるジェノサイドクロスファイヤーは移動後に使用できず射程もそう長くないため、エルザの有無で使い勝手が大きく変わる。デモンベイン搭乗時には全武装がP属性の為デモンべインには無用の長物となる(PU全体に効果があるので相方次第では使い道はある)が、アルが帰ってくると長射程非P武器のクトゥグア=イタクァが使用可能になって今度は「突撃」が欲しくなるという難儀なことになっている。 | ||
;[[雷張ジョー]] | ;[[雷張ジョー]] | ||
− | : | + | :原作最終話での特攻から採用されたと思われるが、殆どの武装がP武器かつ射程もデフォでは最大5と短い。 |
;[[アイーダ・スルガン]] | ;[[アイーダ・スルガン]] | ||
:彼女の愛称である「突撃娘」を象徴する精神だけあり、'''初期修得&消費10'''と半分ネタの域に入っている。エースボーナスも突撃関係と言う徹底ぶり。 | :彼女の愛称である「突撃娘」を象徴する精神だけあり、'''初期修得&消費10'''と半分ネタの域に入っている。エースボーナスも突撃関係と言う徹底ぶり。 | ||
:乗り換える場合も対象に長射程の機体が多いため恩恵を受けやすい。 | :乗り換える場合も対象に長射程の機体が多いため恩恵を受けやすい。 | ||
;[[倉光源吾]] | ;[[倉光源吾]] | ||
− | :他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、''' | + | :他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、'''50と言う凄まじい消費SPになっている'''。[[フォルカ・アルバーク|数値の打ち間違えでもしたのだろうか]]。 |
− | : | + | :それなりに射程の長い戦艦故に恩恵はあるのだが、倉光は他に[[先見]]や[[かく乱]]などの有用な精神があるため、使われる事は少ない。 |
;[[キョウスケ・ナンブ]] | ;[[キョウスケ・ナンブ]] | ||
:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。 | :[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。 | ||
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'''覚えるが全く使い道がないパイロット''' | '''覚えるが全く使い道がないパイロット''' | ||
;[[バァン・ファーネル]] | ;[[バァン・ファーネル]] | ||
− | :彼の乗る[[エスカフローネ]] | + | :彼の乗る[[エスカフローネ]]は全武器がP属性の為、「突撃」の効果が全く活かせない。かといって、乗り換える事も出来ない為、完全な「死に精神」である。OP曲のタイトルにかけて「'''突撃はいらない'''」とも。 |
'''イベントでのみ使用するパイロット''' | '''イベントでのみ使用するパイロット''' | ||
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:『[[BX]]』第36話で[[ラブル・ガーディアン]]を増援含め先に全て撃墜してしまうと、マップ出現時に「[[必中]]」「[[魂]]」と共に使用してくる。しかし、[[マノン・ガーディアン|彼のガーディアン]]もまた移動後使用不能な武器を一切持たないため、「突撃」は完全に無意味。 | :『[[BX]]』第36話で[[ラブル・ガーディアン]]を増援含め先に全て撃墜してしまうと、マップ出現時に「[[必中]]」「[[魂]]」と共に使用してくる。しかし、[[マノン・ガーディアン|彼のガーディアン]]もまた移動後使用不能な武器を一切持たないため、「突撃」は完全に無意味。 | ||
:味方時は上位版の「[[強襲]]」を使える。自身には無意味だがPU運用が基本であるので完全に不要となる可能性は少ない。 | :味方時は上位版の「[[強襲]]」を使える。自身には無意味だがPU運用が基本であるので完全に不要となる可能性は少ない。 | ||
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== 関連用語 == | == 関連用語 == | ||
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;[[先制攻撃]] | ;[[先制攻撃]] | ||
:『[[X]]』でのみ「突撃」が効果に含まれている。 | :『[[X]]』でのみ「突撃」が効果に含まれている。 | ||
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[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |