「移動力」を編集中
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当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。 | 当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。 | ||
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== 移動コスト == | == 移動コスト == | ||
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:『K』では[[空]]適応がSになり、移動力+2。 | :『K』では[[空]]適応がSになり、移動力+2。 | ||
;テスラ・ドライブS | ;テスラ・ドライブS | ||
− | :[[空]]適応がSになり、移動力+ | + | :[[空]]適応がSになり、移動力+1。 |
;[[ファティマ]] | ;[[ファティマ]] | ||
:採用作全てで移動力+2の効果が含まれる。 | :採用作全てで移動力+2の効果が含まれる。 | ||
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;[[変形]] | ;[[変形]] | ||
:戦闘機などの高機動形態に変形すれば、移動力が上がる事が多い。代表的な例は[[Ζガンダム]]や[[ダイターン3]]など。 | :戦闘機などの高機動形態に変形すれば、移動力が上がる事が多い。代表的な例は[[Ζガンダム]]や[[ダイターン3]]など。 | ||
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;[[バルキリー|ガウォーク]]、[[ナイトメアフレーム|エナジーウイング]] | ;[[バルキリー|ガウォーク]]、[[ナイトメアフレーム|エナジーウイング]] | ||
:『OE』のみ。対応した地形(前者は地上、後者は空中)で移動している場合に限り移動力がさらに+1される。 | :『OE』のみ。対応した地形(前者は地上、後者は空中)で移動している場合に限り移動力がさらに+1される。 | ||
176行目: | 172行目: | ||
:一致させたツインユニットの移動力が+1。 | :一致させたツインユニットの移動力が+1。 | ||
;「ブーストダッシュ」を使用する | ;「ブーストダッシュ」を使用する | ||
− | : | + | :『第3次Z天獄篇』『V』『X』のシステム(タッグコマンド・[[エクストラアクション]])。コマンド使用後、一度だけ移動力アップおよび地形コスト・敵ユニットを無視しての移動が可能となる。移動力アップ効果は『天獄篇』が+5、『V』『X』が+2。 |
− | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]] | + | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ]]「アクセルブースト」を付与 |
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のシステムで「Exカウントが+3以上になったパイロットの移動力+1」の効果がある。Exカウントを消費してもステージクリアまで効果は持続する。 |
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== 移動力を下げる手段 == | == 移動力を下げる手段 == |