「理想」を編集中
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− | + | [[スーパーロボット大戦UX]]にて初登場した[[精神コマンド]]で、効果は「[[闘志]]」(1ターンの間、全ての攻撃が[[クリティカル]]になる)を自機および隣接する味方機にかけるというもの。 | |
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効果対象はパートナーユニット単位で、「闘志」同様、「[[熱血]]」「[[魂]]」とは重複しない。 | 効果対象はパートナーユニット単位で、「闘志」同様、「[[熱血]]」「[[魂]]」とは重複しない。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦UX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | ||
:初出作。消費SPは50。元が消費30なので1体でも隣接していれば元は取れているが、[[激励]]と違って効果が必要な状況が限られるというのもあり、きちんとポジショニングに気を使わないと無用の長物になりがち。 | :初出作。消費SPは50。元が消費30なので1体でも隣接していれば元は取れているが、[[激励]]と違って効果が必要な状況が限られるというのもあり、きちんとポジショニングに気を使わないと無用の長物になりがち。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
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:友に理想を託す者。周囲を狙撃系機体で固めて使用するのが妥当か。 | :友に理想を託す者。周囲を狙撃系機体で固めて使用するのが妥当か。 | ||
;[[加藤久嵩]] | ;[[加藤久嵩]] | ||
− | : | + | :理想を受け継いだ者。「闘志」も修得しているため、状況によって使い分けられる。 |
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== 同じ効果を含む要素 == | == 同じ効果を含む要素 == | ||
;[[闘志]] | ;[[闘志]] | ||
:ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。 | :ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。 | ||
+ | ;[[士気]] | ||
+ | :第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。『[[無限のフロンティア]]』では、全体に闘志をかける。 | ||
+ | ;[[切り札]](精神コマンド) | ||
+ | :複合系で、効果の中に「闘志」が含まれる。『EXCEED』では闘志の効果は削除された。 | ||
+ | ;[[激闘]] | ||
+ | :効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、「激闘」の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。 | ||
+ | ;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ) | ||
+ | :同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。 | ||
+ | ;ヘブントラッカー | ||
+ | :[[T-elos]]の支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。 | ||
{{DEFAULTSORT:りそう}} | {{DEFAULTSORT:りそう}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |