「特殊能力総覧」を編集中
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:*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。 | :*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。 | ||
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;騎乗 | ;騎乗 | ||
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。 | :[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。 | ||
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;[[変身]] | ;[[変身]] | ||
:[[獣神ライガー]]専用能力。気力120で[[ファイヤーライガー]]、気力140以上で[[獣神サンダーライガー]]にユニットが変化。前者は自動発動、後者は任意に実行可能。 | :[[獣神ライガー]]専用能力。気力120で[[ファイヤーライガー]]、気力140以上で[[獣神サンダーライガー]]にユニットが変化。前者は自動発動、後者は任意に実行可能。 | ||
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;六神合体 | ;六神合体 | ||
:『第2次Z』の[[ガイヤー]]専用能力。[[明神タケル]]の気力が130以上で「六神合体」コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドマーズ]]へ変化可能。合体時はHP・ENが全回復。カスタムボーナスにより発動気力制限が解除される。 | :『第2次Z』の[[ガイヤー]]専用能力。[[明神タケル]]の気力が130以上で「六神合体」コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドマーズ]]へ変化可能。合体時はHP・ENが全回復。カスタムボーナスにより発動気力制限が解除される。 | ||
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;盾装備 / シールド装備 | ;盾装備 / シールド装備 | ||
:機体に盾があることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示されることが多い。パイロット側のシールド防御系技能が揃うことで、[[シールド防御]]が発生する。ただし作品によってはシールド防御系技能の概念がないことがあり、その場合は盾装備のみで発生。『K』ではシールド装備という表記になっている。 | :機体に盾があることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示されることが多い。パイロット側のシールド防御系技能が揃うことで、[[シールド防御]]が発生する。ただし作品によってはシールド防御系技能の概念がないことがあり、その場合は盾装備のみで発生。『K』ではシールド装備という表記になっている。 | ||
− | :*J:'''[[ | + | :*J:'''[[バグ]]により、ダメージ軽減の効果がない。'''シールドを構えるアニメが見られるだけ。 |
: | : | ||
;超高速回避 | ;超高速回避 | ||
252行目: | 248行目: | ||
:*第2次α・第3次α・Z・K:これらの[[小隊]]制作品では、自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のHPが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し修理ユニット3機で小隊を組めばHP回復(大)の効果となる。コマンド版でも一度に小隊全体を修理可能。作品によって自身を修理出来ない場合も。 | :*第2次α・第3次α・Z・K:これらの[[小隊]]制作品では、自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のHPが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し修理ユニット3機で小隊を組めばHP回復(大)の効果となる。コマンド版でも一度に小隊全体を修理可能。作品によって自身を修理出来ない場合も。 | ||
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱いになっており、様々な機体に装備させられる。 | :*OGシリーズ:[[換装武器]]扱いになっており、様々な機体に装備させられる。 | ||
− | :* | + | :*UX:一部機体は有射程となった。 |
+ | : | ||
;トリニティチャージ | ;トリニティチャージ | ||
:『Z』の[[ゴッドシグマ]]専用能力。1マップにつき一度だけ自機のENを全回復。実行しても行動終了とはならず気力も減少しないが、弾数は回復しない。経験値も入らない。 | :『Z』の[[ゴッドシグマ]]専用能力。1マップにつき一度だけ自機のENを全回復。実行しても行動終了とはならず気力も減少しないが、弾数は回復しない。経験値も入らない。 | ||
259行目: | 256行目: | ||
;[[補給装置]] | ;[[補給装置]] | ||
:[[補給]]コマンドにより隣接した味方ユニット1機のENと全武器の弾数を完全回復する。『F』以降は経験値も得られる。『K』ではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。補給を受けたパイロットの気力は-10される。通常は移動後の使用は不可能だが、[[補給技能]](補給スキル)があれば可能。補給後は行動終了となる。 | :[[補給]]コマンドにより隣接した味方ユニット1機のENと全武器の弾数を完全回復する。『F』以降は経験値も得られる。『K』ではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。補給を受けたパイロットの気力は-10される。通常は移動後の使用は不可能だが、[[補給技能]](補給スキル)があれば可能。補給後は行動終了となる。 | ||
− | :* | + | :*第2次α・第3次α・Z・K:これら[[小隊]]制作品では自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のENが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し補給ユニット3機で小隊を組めばEN回復(大)の効果となる。自小隊の他機に補給することも可能。ただし、Zでは自機への補給は不可能。 |
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱い。様々な機体で使用可能。 | :*OGシリーズ:[[換装武器]]扱い。様々な機体で使用可能。 | ||
− | |||
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==== 自動発動 ==== | ==== 自動発動 ==== | ||
286行目: | 281行目: | ||
:*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。 | :*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。 | ||
: | : | ||
+ | ;[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]](ニュートロンジャマーキャンセラー) | ||
+ | :『W』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの15%が回復する。 | ||
;[[S2機関]] | ;[[S2機関]] | ||
: | : | ||
306行目: | 303行目: | ||
:勇者ロボ軍団の「さらば勇者達! 東京大決戦!」「戦いの海に勇気の帆を」のイベント時限定能力。 | :勇者ロボ軍団の「さらば勇者達! 東京大決戦!」「戦いの海に勇気の帆を」のイベント時限定能力。 | ||
:*『W』:気力上限が250になり、毎ターン開始時にHPとENが全回復する。 | :*『W』:気力上限が250になり、毎ターン開始時にHPとENが全回復する。 | ||
+ | : | ||
+ | ;[[弾丸X]] | ||
+ | :勇者ロボ軍団の「勇気ある戦い」のイベント時限定の能力。 | ||
+ | :*W:気力上限が200になり、毎ターン開始時にENが全回復する。 | ||
: | : | ||
;重力波アンテナ(要・重力波ビーム) | ;重力波アンテナ(要・重力波ビーム) | ||
:[[エステバリス]]系ユニット(月面フレーム除く)の特殊能力。『[[機動戦艦ナデシコ]]』が参戦する作品にはシステムとして基本実装される能力で、『MX』までは「要・重力波ビーム」表記。 | :[[エステバリス]]系ユニット(月面フレーム除く)の特殊能力。『[[機動戦艦ナデシコ]]』が参戦する作品にはシステムとして基本実装される能力で、『MX』までは「要・重力波ビーム」表記。 | ||
:ナデシコ系戦艦が持つ「重力波ビーム」の有効範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。IMPACT・Jでは範囲外に待機した場合は、行動する度にENが-5され、0になると「重力波ビーム」の有効範囲に入らない限り行動不能となる。『MX』では建造物内のマップである場合どこでも自軍の行動開始時にENが全回復する。 | :ナデシコ系戦艦が持つ「重力波ビーム」の有効範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。IMPACT・Jでは範囲外に待機した場合は、行動する度にENが-5され、0になると「重力波ビーム」の有効範囲に入らない限り行動不能となる。『MX』では建造物内のマップである場合どこでも自軍の行動開始時にENが全回復する。 | ||
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;[[ゾイドコア]] | ;[[ゾイドコア]] | ||
:『OE』に登場。[[ゾイド]]系ユニットが所持し、能力レベルに応じて機体のHP・ENが毎ターン回復。 | :『OE』に登場。[[ゾイド]]系ユニットが所持し、能力レベルに応じて機体のHP・ENが毎ターン回復。 | ||
;相転移エンジン | ;相転移エンジン | ||
:『MX』に登場。大気のない地形にユニットが位置する場合、毎ターン最大ENの10%が回復。 | :『MX』に登場。大気のない地形にユニットが位置する場合、毎ターン最大ENの10%が回復。 | ||
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;ハイパーデュートリオン | ;ハイパーデュートリオン | ||
:『K』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの25%が回復する。 | :『K』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの25%が回復する。 | ||
330行目: | 323行目: | ||
;[[EWAC]] | ;[[EWAC]] | ||
:範囲内の味方ユニットの命中率と回避率が上昇する。基本的に所持機自体には効果なし。効果は弱と強の2種類(『GC(XO)』は区分なしの1種類)。 | :範囲内の味方ユニットの命中率と回避率が上昇する。基本的に所持機自体には効果なし。効果は弱と強の2種類(『GC(XO)』は区分なしの1種類)。 | ||
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;エレメントシステム | ;エレメントシステム | ||
: | : | ||
342行目: | 333行目: | ||
:『OE』に登場。一部のゾイド系ユニットが所持。個別コマンドによる任意発動で、ユニットに特殊能力「オーガノイド」と武装が追加。また発動時にHP・ENが全回復。 | :『OE』に登場。一部のゾイド系ユニットが所持。個別コマンドによる任意発動で、ユニットに特殊能力「オーガノイド」と武装が追加。また発動時にHP・ENが全回復。 | ||
;[[クロッシング・システム]] | ;[[クロッシング・システム]] | ||
− | :* | + | : |
+ | :*K:後述のジークフリード・システムは竜宮島ルートの第31話「蒼穹~そら~」ではイベントの問題で使えないため、その代わりに[[マークザイン]]、[[マークジーベン]]、[[マークアハト]]、[[マークドライ]]の4機に搭載される。エレメントシステムの広範囲版のような効果で、システム搭載機のパイロットの能力の内、それぞれのもっとも高い数値が全員に適用される。 | ||
:*UX:第37話クリア後、ジークフリード・システムと入れ替わる形で[[マークニヒト]]・[[ゼロファフナー]]以外の全[[ファフナー]]に搭載される。ファフナーパイロットの能力が、出撃しているファフナーの数-1の3倍だけ(3機出撃なら2×3で6)上がる。 | :*UX:第37話クリア後、ジークフリード・システムと入れ替わる形で[[マークニヒト]]・[[ゼロファフナー]]以外の全[[ファフナー]]に搭載される。ファフナーパイロットの能力が、出撃しているファフナーの数-1の3倍だけ(3機出撃なら2×3で6)上がる。 | ||
: | : | ||
416行目: | 408行目: | ||
:『天獄篇』の[[∀ガンダム]]専用能力。自機を中心に範囲10マス内の敵ユニットのENを300減少させ、自機のENを全回復。 | :『天獄篇』の[[∀ガンダム]]専用能力。自機を中心に範囲10マス内の敵ユニットのENを300減少させ、自機のENを全回復。 | ||
;[[サイコフレーム]](特殊能力) | ;[[サイコフレーム]](特殊能力) | ||
− | : | + | :『Z』における[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。 |
;[[次元連結システム]] | ;[[次元連結システム]] | ||
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。 | :[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。 | ||
426行目: | 418行目: | ||
;[[バイオセンサー]](特殊能力) | ;[[バイオセンサー]](特殊能力) | ||
:『Z』で[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])に追加される専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体性能がアップし、[[バリア]]系の特殊能力サイコフィールドと、MS形態時の武装「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「突撃」が追加される。 | :『Z』で[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])に追加される専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体性能がアップし、[[バリア]]系の特殊能力サイコフィールドと、MS形態時の武装「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「突撃」が追加される。 | ||
− | |||
;[[バイタルジャンプ]] | ;[[バイタルジャンプ]] | ||
− | :[[ | + | :[[ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。 |
:*第2次α:全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動できる。 | :*第2次α:全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動できる。 | ||
:*J:[[分身]]の効果に加え、全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動可能に。 | :*J:[[分身]]の効果に加え、全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動可能に。 | ||
439行目: | 430行目: | ||
:[[気力]]140以上で発動。[[ライディーン]]の各能力値が上昇し封印されていた武装が使用可能に。 | :[[気力]]140以上で発動。[[ライディーン]]の各能力値が上昇し封印されていた武装が使用可能に。 | ||
;妖精の目 | ;妖精の目 | ||
− | : | + | :『天獄篇』に登場。[[M9 ガーンズバック]]の能力。気力130以上ですべての武器にバリア貫通が追加され、クリティカル率+30%・最終与ダメージ1.1倍。 |
;螺旋力発動 | ;螺旋力発動 | ||
:『第2次Z』・『第3次Z』に登場。[[ラガン]]、[[グレンラガン]]およびその上位形態、[[ラゼンガン]]が所持。 | :『第2次Z』・『第3次Z』に登場。[[ラガン]]、[[グレンラガン]]およびその上位形態、[[ラゼンガン]]が所持。 | ||
452行目: | 443行目: | ||
:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。 | :基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。 | ||
;指揮系統中枢 | ;指揮系統中枢 | ||
− | : | + | :『第3次Z』の敵戦艦専用能力。敵ユニット全機の最終命中率にプラス補正。所持戦艦の数だけ効果は重複する。 |
;重力波ビーム | ;重力波ビーム | ||
:[[ナデシコ]]系戦艦の特殊能力。「要・重力波ビーム(重力波アンテナ)」を持つエステバリス系ユニットが効果範囲内にいる時、ターン開始時に範囲内の全機体のENを全回復させる。有効範囲は作品によって異なる。 | :[[ナデシコ]]系戦艦の特殊能力。「要・重力波ビーム(重力波アンテナ)」を持つエステバリス系ユニットが効果範囲内にいる時、ターン開始時に範囲内の全機体のENを全回復させる。有効範囲は作品によって異なる。 | ||
469行目: | 460行目: | ||
=== 特殊系 === | === 特殊系 === | ||
− | ;[[ECS]] | + | ;[[ECS]](第3次Z) |
− | :マップ登場時に「[[ひらめき]]」「[[闘志]]」「[[突撃]] | + | :マップ登場時に「[[ひらめき]]」「[[闘志]]」「[[突撃]]」の効果が得られる。 |
;[[LFO]]/[[KLF]] | ;[[LFO]]/[[KLF]] | ||
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。『第2次Z』は劇場版設定のためKLFのみ登場。 | :Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。『第2次Z』は劇場版設定のためKLFのみ登場。 | ||
488行目: | 479行目: | ||
;[[サテライトシステム]] | ;[[サテライトシステム]] | ||
:[[ガンダムエックス]]および[[ガンダムダブルエックス]]専用能力。詳細はリンク先を参照。 | :[[ガンダムエックス]]および[[ガンダムダブルエックス]]専用能力。詳細はリンク先を参照。 | ||
− | ;[[ジークフリードシステム | + | ;[[ジークフリードシステム]] |
:『K』・『UX』に登場。[[アルヴィス]]製[[ファフナー]]および[[マークザイン]]が所持。所持ユニット全てに同一の[[サブパイロット]]([[皆城総士]])が擬似的に同乗する。 | :『K』・『UX』に登場。[[アルヴィス]]製[[ファフナー]]および[[マークザイン]]が所持。所持ユニット全てに同一の[[サブパイロット]]([[皆城総士]])が擬似的に同乗する。 | ||
;四凶邪視 | ;四凶邪視 | ||
:『第2次OG』の[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。 | :『第2次OG』の[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。 | ||
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;重力子臨界 | ;重力子臨界 | ||
:『Z』の[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。 | :『Z』の[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。 |