「特殊能力総覧」を編集中

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:*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。
 
:*Z:[[インパルスガンダム]]専用能力。マップ上に[[ミネルバ]]が居る場合、どこにいても未使用のシルエット([[フォースインパルスガンダム]]、[[ソードインパルスガンダム]]、[[ブラストインパルスガンダム]])へ[[換装]]出来る。換装後はENが全回復。交換したシルエットへの再換装はマップクリアまで不可。
 
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;疑似シン化
 
:『V』の[[EVA初号機]]専用能力。気力170以上、[[シンクロ率]]90%以上で[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|疑似シン化第1覚醒形態]]に変化できる。
 
 
;騎乗
 
;騎乗
 
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。
 
:[[ファイヤーライガー]]専用能力。[[重戦馬ベガルーダ|ベガルーダ]]への騎乗形態にユニットが変化する。任意に実行可能。
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;[[変身]]
 
;[[変身]]
 
:[[獣神ライガー]]専用能力。気力120で[[ファイヤーライガー]]、気力140以上で[[獣神サンダーライガー]]にユニットが変化。前者は自動発動、後者は任意に実行可能。
 
:[[獣神ライガー]]専用能力。気力120で[[ファイヤーライガー]]、気力140以上で[[獣神サンダーライガー]]にユニットが変化。前者は自動発動、後者は任意に実行可能。
;魔神パワー
 
:『V』の[[マジンガーZ (真マジンガー)]]専用能力。気力150以上で[[マジンガーZERO]]に変化できる。
 
 
;六神合体
 
;六神合体
 
:『第2次Z』の[[ガイヤー]]専用能力。[[明神タケル]]の気力が130以上で「六神合体」コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドマーズ]]へ変化可能。合体時はHP・ENが全回復。カスタムボーナスにより発動気力制限が解除される。
 
:『第2次Z』の[[ガイヤー]]専用能力。[[明神タケル]]の気力が130以上で「六神合体」コマンドが追加され、ユニットを[[ゴッドマーズ]]へ変化可能。合体時はHP・ENが全回復。カスタムボーナスにより発動気力制限が解除される。
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;盾装備 / シールド装備
 
;盾装備 / シールド装備
 
:機体に盾があることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示されることが多い。パイロット側のシールド防御系技能が揃うことで、[[シールド防御]]が発生する。ただし作品によってはシールド防御系技能の概念がないことがあり、その場合は盾装備のみで発生。『K』ではシールド装備という表記になっている。
 
:機体に盾があることを示す。ステータス画面に盾のアイコンが表示されることが多い。パイロット側のシールド防御系技能が揃うことで、[[シールド防御]]が発生する。ただし作品によってはシールド防御系技能の概念がないことがあり、その場合は盾装備のみで発生。『K』ではシールド装備という表記になっている。
:*J:'''[[バグ (ゲーム)|バグ]]により、ダメージ軽減の効果がない。'''シールドを構えるアニメが見られるだけ。
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:*J:'''[[バグ]]により、ダメージ軽減の効果がない。'''シールドを構えるアニメが見られるだけ。
 
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;超高速回避
 
;超高速回避
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:*第2次α・第3次α・Z・K:これらの[[小隊]]制作品では、自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のHPが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し修理ユニット3機で小隊を組めばHP回復(大)の効果となる。コマンド版でも一度に小隊全体を修理可能。作品によって自身を修理出来ない場合も。
 
:*第2次α・第3次α・Z・K:これらの[[小隊]]制作品では、自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のHPが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し修理ユニット3機で小隊を組めばHP回復(大)の効果となる。コマンド版でも一度に小隊全体を修理可能。作品によって自身を修理出来ない場合も。
 
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱いになっており、様々な機体に装備させられる。
 
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱いになっており、様々な機体に装備させられる。
:*『UX』:一部機体は有射程となった。
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:*UX:一部機体は有射程となった。
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:
 
;トリニティチャージ
 
;トリニティチャージ
 
:『Z』の[[ゴッドシグマ]]専用能力。1マップにつき一度だけ自機のENを全回復。実行しても行動終了とはならず気力も減少しないが、弾数は回復しない。経験値も入らない。
 
:『Z』の[[ゴッドシグマ]]専用能力。1マップにつき一度だけ自機のENを全回復。実行しても行動終了とはならず気力も減少しないが、弾数は回復しない。経験値も入らない。
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;[[補給装置]]
 
;[[補給装置]]
 
:[[補給]]コマンドにより隣接した味方ユニット1機のENと全武器の弾数を完全回復する。『F』以降は経験値も得られる。『K』ではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。補給を受けたパイロットの気力は-10される。通常は移動後の使用は不可能だが、[[補給技能]](補給スキル)があれば可能。補給後は行動終了となる。
 
:[[補給]]コマンドにより隣接した味方ユニット1機のENと全武器の弾数を完全回復する。『F』以降は経験値も得られる。『K』ではパートナーユニットを組めば、僚機にも経験値が入る。補給を受けたパイロットの気力は-10される。通常は移動後の使用は不可能だが、[[補給技能]](補給スキル)があれば可能。補給後は行動終了となる。
:*『第2次α』・『第3次α』・『Z』・『K』:これら[[小隊]]制作品では自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のENが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し補給ユニット3機で小隊を組めばEN回復(大)の効果となる。自小隊の他機に補給することも可能。ただし、Zでは自機への補給は不可能。
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:*第2次α・第3次α・Z・K:これら[[小隊]]制作品では自軍の行動開始時に所持する小隊の全機体のENが10%回復する効果も付加。『Z』では効果が重複し補給ユニット3機で小隊を組めばEN回復(大)の効果となる。自小隊の他機に補給することも可能。ただし、Zでは自機への補給は不可能。
 
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱い。様々な機体で使用可能。
 
:*OGシリーズ:[[換装武器]]扱い。様々な機体で使用可能。
;グラース・オ・スィエル
 
:[[光武F2 (エリカ機)]]専用の特殊コマンド。全ての味方ユニットのHPを3000回復、SPを20回復する(サブパイロットを含む)。1マップ中に一度しか使用できない。カスタムボーナスでEN回復も付く。
 
  
 
==== 自動発動 ====
 
==== 自動発動 ====
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:*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。
 
:*R:小・大の2種類のみ。小は10%、大は20%回復。
 
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;[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]](ニュートロンジャマーキャンセラー)
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:『W』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの15%が回復する。
 
;[[S2機関]]
 
;[[S2機関]]
 
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:勇者ロボ軍団の「さらば勇者達! 東京大決戦!」「戦いの海に勇気の帆を」のイベント時限定能力。
 
:勇者ロボ軍団の「さらば勇者達! 東京大決戦!」「戦いの海に勇気の帆を」のイベント時限定能力。
 
:*『W』:気力上限が250になり、毎ターン開始時にHPとENが全回復する。
 
:*『W』:気力上限が250になり、毎ターン開始時にHPとENが全回復する。
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;[[弾丸X]]
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:勇者ロボ軍団の「勇気ある戦い」のイベント時限定の能力。
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:*W:気力上限が200になり、毎ターン開始時にENが全回復する。
 
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;重力波アンテナ(要・重力波ビーム)
 
;重力波アンテナ(要・重力波ビーム)
 
:[[エステバリス]]系ユニット(月面フレーム除く)の特殊能力。『[[機動戦艦ナデシコ]]』が参戦する作品にはシステムとして基本実装される能力で、『MX』までは「要・重力波ビーム」表記。
 
:[[エステバリス]]系ユニット(月面フレーム除く)の特殊能力。『[[機動戦艦ナデシコ]]』が参戦する作品にはシステムとして基本実装される能力で、『MX』までは「要・重力波ビーム」表記。
 
:ナデシコ系戦艦が持つ「重力波ビーム」の有効範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。IMPACT・Jでは範囲外に待機した場合は、行動する度にENが-5され、0になると「重力波ビーム」の有効範囲に入らない限り行動不能となる。『MX』では建造物内のマップである場合どこでも自軍の行動開始時にENが全回復する。
 
:ナデシコ系戦艦が持つ「重力波ビーム」の有効範囲内にいる場合、自軍の行動開始時にENが全回復する。IMPACT・Jでは範囲外に待機した場合は、行動する度にENが-5され、0になると「重力波ビーム」の有効範囲に入らない限り行動不能となる。『MX』では建造物内のマップである場合どこでも自軍の行動開始時にENが全回復する。
;洗礼
 
:『V』に登場。『[[勇者特急マイトガイン]]』の[[洗礼ロボ]]専用の特殊能力。毎ターンHP全回復。
 
 
;[[ゾイドコア]]
 
;[[ゾイドコア]]
 
:『OE』に登場。[[ゾイド]]系ユニットが所持し、能力レベルに応じて機体のHP・ENが毎ターン回復。
 
:『OE』に登場。[[ゾイド]]系ユニットが所持し、能力レベルに応じて機体のHP・ENが毎ターン回復。
 
;相転移エンジン
 
;相転移エンジン
 
:『MX』に登場。大気のない地形にユニットが位置する場合、毎ターン最大ENの10%が回復。
 
:『MX』に登場。大気のない地形にユニットが位置する場合、毎ターン最大ENの10%が回復。
;[[弾丸X]]
 
:勇者ロボ軍団の「勇気ある戦い」のイベント時限定の能力。
 
:*W:気力上限が200になり、毎ターン開始時にENが全回復する。
 
:
 
;[[ニュートロンジャマーキャンセラー|Nジャマーキャンセラー]](ニュートロンジャマーキャンセラー)
 
:『W』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの15%が回復する。
 
 
;ハイパーデュートリオン
 
;ハイパーデュートリオン
 
:『K』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの25%が回復する。
 
:『K』に登場。自軍の行動開始時に最大ENの25%が回復する。
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;[[EWAC]]
 
;[[EWAC]]
 
:範囲内の味方ユニットの命中率と回避率が上昇する。基本的に所持機自体には効果なし。効果は弱と強の2種類(『GC(XO)』は区分なしの1種類)。
 
:範囲内の味方ユニットの命中率と回避率が上昇する。基本的に所持機自体には効果なし。効果は弱と強の2種類(『GC(XO)』は区分なしの1種類)。
;[[GSライド]]
 
:『T』に登場。ガオガイガー系ユニットが所持し、気力130で発動し気力上昇に応じて装甲値・運動性・照準値・最終与ダメージが上昇する。
 
 
;エレメントシステム
 
;エレメントシステム
 
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:『OE』に登場。一部のゾイド系ユニットが所持。個別コマンドによる任意発動で、ユニットに特殊能力「オーガノイド」と武装が追加。また発動時にHP・ENが全回復。
 
:『OE』に登場。一部のゾイド系ユニットが所持。個別コマンドによる任意発動で、ユニットに特殊能力「オーガノイド」と武装が追加。また発動時にHP・ENが全回復。
 
;[[クロッシング・システム]]
 
;[[クロッシング・システム]]
:*K:後述のジークフリード・システムは竜宮島ルートの 第30話後編〜第31話間ではイベントの問題で使えないため、その代わりに[[マークザイン]]、[[マークジーベン]]、[[マークアハト]]、[[マークドライ]]の4機に搭載される。エレメントシステムの広範囲版のような効果で、システム搭載機のパイロットの能力の内、それぞれのもっとも高い数値が全員に適用される。
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:*K:後述のジークフリード・システムは竜宮島ルートの第31話「蒼穹~そら~」ではイベントの問題で使えないため、その代わりに[[マークザイン]]、[[マークジーベン]]、[[マークアハト]]、[[マークドライ]]の4機に搭載される。エレメントシステムの広範囲版のような効果で、システム搭載機のパイロットの能力の内、それぞれのもっとも高い数値が全員に適用される。
 
:*UX:第37話クリア後、ジークフリード・システムと入れ替わる形で[[マークニヒト]]・[[ゼロファフナー]]以外の全[[ファフナー]]に搭載される。ファフナーパイロットの能力が、出撃しているファフナーの数-1の3倍だけ(3機出撃なら2×3で6)上がる。
 
:*UX:第37話クリア後、ジークフリード・システムと入れ替わる形で[[マークニヒト]]・[[ゼロファフナー]]以外の全[[ファフナー]]に搭載される。ファフナーパイロットの能力が、出撃しているファフナーの数-1の3倍だけ(3機出撃なら2×3で6)上がる。
 
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:『天獄篇』の[[∀ガンダム]]専用能力。自機を中心に範囲10マス内の敵ユニットのENを300減少させ、自機のENを全回復。
 
:『天獄篇』の[[∀ガンダム]]専用能力。自機を中心に範囲10マス内の敵ユニットのENを300減少させ、自機のENを全回復。
 
;[[サイコフレーム]](特殊能力)
 
;[[サイコフレーム]](特殊能力)
:『Z』『V』における[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ (ゲーム)|バグ]]で-200されてしまう。
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:『Z』における[[νガンダム]]専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体の運動性と照準値が+10、フィン・ファンネルの射程+1、攻撃力+200、命中率+10%、クリティカル率+30%される。ただしビーム・サーベルの攻撃力は[[バグ]]で-200されてしまう。
 
;[[次元連結システム]]
 
;[[次元連結システム]]
 
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。
 
:[[天のゼオライマー]]、[[グレートゼオライマー]]の固有能力。
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;[[バイオセンサー]](特殊能力)
 
;[[バイオセンサー]](特殊能力)
 
:『Z』で[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])に追加される専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体性能がアップし、[[バリア]]系の特殊能力サイコフィールドと、MS形態時の武装「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「突撃」が追加される。
 
:『Z』で[[Ζガンダム]]([[ウェイブライダー]])に追加される専用能力。パイロットの[[ニュータイプ]]か[[強化人間]]Lv5以上、[[気力]]130以上で発動。機体性能がアップし、[[バリア]]系の特殊能力サイコフィールドと、MS形態時の武装「ビーム・サーベル(ハイパー)」、「突撃」が追加される。
:『V』では[[ΖΖガンダム]]にも追加。基本的な能力は同じで、こちらは武装に「ハイ・メガ・キャノン・フルパワー」が追加される。
 
 
;[[バイタルジャンプ]]
 
;[[バイタルジャンプ]]
:[[ブレンパワード (アンチボディ)|ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。
+
:[[ブレンパワード]]系、[[グランチャー]]系、[[バロンズゥ]]の特殊能力。[[気力]]130以上で発動。
 
:*第2次α:全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動できる。
 
:*第2次α:全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動できる。
 
:*J:[[分身]]の効果に加え、全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動可能に。
 
:*J:[[分身]]の効果に加え、全地形の移動コストが1になり、敵機を無視して移動可能に。
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:[[気力]]140以上で発動。[[ライディーン]]の各能力値が上昇し封印されていた武装が使用可能に。
 
:[[気力]]140以上で発動。[[ライディーン]]の各能力値が上昇し封印されていた武装が使用可能に。
 
;妖精の目
 
;妖精の目
:『天獄篇』『V』に登場。[[M9 ガーンズバック]]の能力。気力130以上ですべての武器にバリア貫通が追加され、クリティカル率+30%・最終与ダメージ1.1倍。
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:『天獄篇』に登場。[[M9 ガーンズバック]]の能力。気力130以上ですべての武器にバリア貫通が追加され、クリティカル率+30%・最終与ダメージ1.1倍。
 
;螺旋力発動
 
;螺旋力発動
 
:『第2次Z』・『第3次Z』に登場。[[ラガン]]、[[グレンラガン]]およびその上位形態、[[ラゼンガン]]が所持。
 
:『第2次Z』・『第3次Z』に登場。[[ラガン]]、[[グレンラガン]]およびその上位形態、[[ラゼンガン]]が所持。
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:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。
 
:基本的に戦艦専用能力。隣接、ないしは一定範囲内のユニットに、装備している消費系[[強化パーツ]]を使用できる。
 
;指揮系統中枢
 
;指揮系統中枢
:『第3次Z』『V』の敵戦艦専用能力。敵ユニット全機の最終命中率にプラス補正。所持戦艦の数だけ効果は重複する。
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:『第3次Z』の敵戦艦専用能力。敵ユニット全機の最終命中率にプラス補正。所持戦艦の数だけ効果は重複する。
 
;重力波ビーム
 
;重力波ビーム
 
:[[ナデシコ]]系戦艦の特殊能力。「要・重力波ビーム(重力波アンテナ)」を持つエステバリス系ユニットが効果範囲内にいる時、ターン開始時に範囲内の全機体のENを全回復させる。有効範囲は作品によって異なる。
 
:[[ナデシコ]]系戦艦の特殊能力。「要・重力波ビーム(重力波アンテナ)」を持つエステバリス系ユニットが効果範囲内にいる時、ターン開始時に範囲内の全機体のENを全回復させる。有効範囲は作品によって異なる。
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=== 特殊系 ===
 
=== 特殊系 ===
;[[ECS]](第3次Z、V)
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;[[ECS]](第3次Z)
:マップ登場時に「[[ひらめき]]」「[[闘志]]」「[[突撃]]」の効果が得られる。Vでは「闘志」が廃止されたため、「[[加速]]」に変更された。
+
:マップ登場時に「[[ひらめき]]」「[[闘志]]」「[[突撃]]」の効果が得られる。
 
;[[LFO]]/[[KLF]]
 
;[[LFO]]/[[KLF]]
 
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。『第2次Z』は劇場版設定のためKLFのみ登場。
 
:Zシリーズで登場。LFOおよびKLF系専用能力。空中にいても毎ターンのEN減少が起こらない。空中の移動によるEN消費は、通常通り発生する。『第2次Z』は劇場版設定のためKLFのみ登場。
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;[[サテライトシステム]]
 
;[[サテライトシステム]]
 
:[[ガンダムエックス]]および[[ガンダムダブルエックス]]専用能力。詳細はリンク先を参照。
 
:[[ガンダムエックス]]および[[ガンダムダブルエックス]]専用能力。詳細はリンク先を参照。
;[[ジークフリードシステム|ジークフリード・システム]]
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;[[ジークフリードシステム]]
 
:『K』・『UX』に登場。[[アルヴィス]]製[[ファフナー]]および[[マークザイン]]が所持。所持ユニット全てに同一の[[サブパイロット]]([[皆城総士]])が擬似的に同乗する。
 
:『K』・『UX』に登場。[[アルヴィス]]製[[ファフナー]]および[[マークザイン]]が所持。所持ユニット全てに同一の[[サブパイロット]]([[皆城総士]])が擬似的に同乗する。
 
;四凶邪視
 
;四凶邪視
 
:『第2次OG』の[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。
 
:『第2次OG』の[[饕餮王]]・[[窮奇王]]専用能力。EP開始時、周囲3マスにいる自軍ユニットの気力を-3。
;システム掌握
 
:『V』の[[ナデシコC]]専用能力。「システム掌握」のコマンドが追加され、1マップ1回限り全ての敵に精神コマンド[[分析]]・[[かく乱]]をかける。
 
 
;重力子臨界
 
;重力子臨界
 
:『Z』の[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。
 
:『Z』の[[ゴッドグラヴィオン]]専用能力。合神後3ターン経過すると発動、[[グランカイザー]]に強制的に戻り、以後マップクリアまで再合神が不可能になる。ある程度ストーリーが進むと削除される。

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