「特殊技能総覧」を編集中
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==== Lv制のもの ==== | ==== Lv制のもの ==== | ||
;C・コード([[シナジェティック・コード]]) | ;C・コード([[シナジェティック・コード]]) | ||
− | : | + | :Kに登場。技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率が上昇。ファフナー系パイロットが所持。 |
;D・カインド([[デュアルカインド]]) | ;D・カインド([[デュアルカインド]]) | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。EN値、シナプス弾撃などの攻撃力が上昇。[[ベターマン]]系のパイロットが所持。 |
− | + | ;[[L・チャンネル]](リミピッド・チャンネル) | |
− | + | :COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。 | |
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;[[エクステンデッド]] | ;[[エクステンデッド]] | ||
− | : | + | :Z・K・Lに登場。[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]における[[強化人間]]に相当する。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 |
;[[オーバーセンス]] | ;[[オーバーセンス]] | ||
− | : | + | :ZとKのキングゲイナー系のパイロットが所持。命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定武器の攻撃力・特定ユニットのオーバースキルの効果を上昇させる。オーバーマンの一部武器は、オーバーセンスが一定レベル以上ないと使用不可。Kでは発動条件が気力130以上に。 |
;[[オーラ力]] | ;[[オーラ力]] | ||
− | : | + | :UXのオーラバトラー系パイロットが所持。スキルレベルに応じて回避率・バリア効果・特定武器の攻撃力が上昇する。 |
+ | ;[[底力]] | ||
+ | :HPの減少に伴い、命中率、回避率、装甲、クリティカル率が上昇する。 | ||
+ | *αまで、α外伝:HPが一定値以下になると発動。 | ||
+ | *64、A以降:レベル制を採用。技能レベルが高い程、発動に必要な被ダメージ率が減少し、同HP帯での効果が上昇。 | ||
;[[カテゴリーF]] | ;[[カテゴリーF]] | ||
− | : | + | :[[機動新世紀ガンダムX]]より。生まれついて特殊な力を持つものの、ニュータイプとして認められなかった者へ名付けられた「紛い物」の烙印。[[フロスト兄弟]]が所持。基本的に敵専用。 |
*α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。 | *α外伝・R:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率が上昇。 | ||
*Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。 | *Z:技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率に加えてクリティカル率も上昇する。 | ||
− | ;神の加護 | + | ;[[神の加護]] |
− | : | + | :NEOの[[イズミ]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて回避率・防御力が上昇。 |
;[[騎士道]] | ;[[騎士道]] | ||
− | : | + | :NEOの[[アデュー・ウォルサム]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇。 |
;[[強化人間]] | ;[[強化人間]] | ||
− | : | + | :命中率と回避率とファンネル系武器の射程が上昇する。 人工ニュータイプであり、ニュータイプと同じか若干低い能力を持つ。ガンダム系で登場する概念であり、ファンネル系など一部武器の使用条件。ZではΖガンダムのビーム・サーベル(ハイパー)や、突撃(追加武装)の射程も伸びる。 |
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;[[抗体反応]] | ;[[抗体反応]] | ||
− | : | + | :第2次α・Jに登場。技能レベルの上昇に伴って命中率、回避率、攻撃力が上昇し、チャクラ光を使う武器の射程が伸びる。アンチボディ系の機体操縦に必要な技能。ブレンパワードのパイロット全員が所持。 |
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;[[人工ニュータイプ]] | ;[[人工ニュータイプ]] | ||
− | : | + | :[[カリス・ノーティラス]]専用技能。ガンダムXにおける強化人間。技能レベルに応じ、命中率・回避率が上昇する。ビット系武器の使用条件ともなっている。 |
;[[聖戦士]] | ;[[聖戦士]] | ||
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− | * | + | *旧シリーズ・64・α・COMPACTシリーズ・IMPACT:レベル制。レベルに応じて回避率、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。シリーズによっては[[オーラバリア]]の耐久力も上昇する。オーラ斬りの使用条件。ガンダムでいうニュータイプのような修正が入る特殊技能だが、これがあるかないかの溝は、ニュータイプかそうじゃないかの溝よりも遥かに深かった。 |
− | * | + | *UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。 |
− | ; | + | ;[[精霊力]] |
− | + | :NEOの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 | |
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;[[読心]] | ;[[読心]] | ||
:フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 | :フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。 | ||
;[[ニュータイプ]] | ;[[ニュータイプ]] | ||
− | : | + | :技能レベルの上昇に伴い、命中率と回避率とファンネル系武器の射程が上昇する。カツのようにレベルアップで会得するキャラも。ガンダム系で登場する概念であり、ファンネル系など一部武器の使用条件で、[[νガンダム]]の[[Iフィールド]]の発動条件に含まれていることも。かつてはこれか強化人間、聖戦士でも持っていなければまともに戦えないバランスだった事があった。 |
− | + | *Z:[[Ζガンダム]]のビーム・サーベル(ハイパー)や、突撃(追加武装)の射程も伸びる。 | |
;[[ニュータイプ (X)]] | ;[[ニュータイプ (X)]] | ||
− | : | + | : |
+ | *α外伝・R・Z:ガンダムXにおけるニュータイプで、宇宙世紀ガンダム系のそれとは区別される。ビット系武器の使用条件を満たし、高Lvになると射程も伸びる。技能所持者がサブパイロットであっても条件は有効。 | ||
;[[忍者]] | ;[[忍者]] | ||
− | : | + | :IMPACT・UXに登場。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。飛影系のパイロットとGガンダム系の[[シュバルツ・ブルーダー]]が持つ。 |
− | ;忍術 | + | ;[[忍術]] |
− | : | + | :NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。 |
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;[[武士道]] | ;[[武士道]] | ||
− | : | + | :NEOの[[月心]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。 |
;[[炎]] | ;[[炎]] | ||
− | : | + | :K・Lに登場。技能レベルの上昇に伴い命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する。ガイキングLOD系のパイロットが所持。 |
− | ; | + | ;魔術師 |
− | : | + | :UXに登場。スキルレベルに応じてパイロットの全能力が上昇する。一部のデモンベイン系パイロットが所持。 |
− | ; | + | ;魔導書 |
− | : | + | :UXの[[アル・アジフ]]専用スキル。スキルレベルに応じて機体の最大MPとMP回復量が上昇する。 |
;[[勇者]] | ;[[勇者]] | ||
− | + | : | |
− | * | + | *α:隣接した味方の攻撃力UP。 |
− | * | + | *第2次α・第3次α・W:レベル制。技能レベルの上昇に伴い命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する。ガオガイガー系の各パイロットが持っている。 |
;[[リフテクニック]] | ;[[リフテクニック]] | ||
− | : | + | :Zで採用。レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇し、気力に関係なく確率で攻撃を完全回避させる[[分身]]効果も持つ。LFO系の一部武器は、使用に一定以上の技能レベルが必要。エウレカセブン系のパイロットが所持。 |
;[[螺旋力]] | ;[[螺旋力]] | ||
− | : | + | :第2次Zに登場。レベルに応じて命中率上昇及び最終被ダメージが減少する。グレンラガン系パイロットが所持。 |
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==== 非Lv制のもの ==== | ==== 非Lv制のもの ==== | ||
;[[DG細胞]] | ;[[DG細胞]] | ||
− | : | + | :Jに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各[[能力]]が少しずつ上昇していく。 |
;[[IFS]](イメージ・フィードバック・システム) | ;[[IFS]](イメージ・フィードバック・システム) | ||
− | : | + | :J・Wに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。エステバリス乗りと、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]が所持。 |
;[[SEED]](シード) | ;[[SEED]](シード) | ||
:ガンダムSEED系キャラのうち、[[キラ・ヤマト|キラ]]・アスラン・カガリ・[[ラクス・クライン|ラクス]]・[[シン・アスカ|シン]]の5人のみ所持。気力が一定値以上上がると各パラメーターに補正がかかる。自分でコントロールできるようになるまでは????になっている。 | :ガンダムSEED系キャラのうち、[[キラ・ヤマト|キラ]]・アスラン・カガリ・[[ラクス・クライン|ラクス]]・[[シン・アスカ|シン]]の5人のみ所持。気力が一定値以上上がると各パラメーターに補正がかかる。自分でコントロールできるようになるまでは????になっている。 | ||
;YII([[ヨロイインターフェイスインプラント]]) | ;YII([[ヨロイインターフェイスインプラント]]) | ||
− | : | + | :Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。 |
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;[[異能生存体]] | ;[[異能生存体]] | ||
− | :[[キリコ・キュービィー]] | + | :第2次Zの[[キリコ・キュービィー]]専用技能。HPが10%以下になると発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />なお技能名は最後まで「?????」であるがその状態でも効果は発動する。 |
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;[[イノベイター]] | ;[[イノベイター]] | ||
− | : | + | :第2次Z再世篇・UXに登場。 |
− | *第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20& | + | *第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />一部のガンダム00系パイロットが所持。 |
− | *UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。 | + | *UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。 |
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;[[イノベイド]] | ;[[イノベイド]] | ||
− | : | + | :UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 |
− | ;オーバーフロウ | + | ;[[オーバーフロウ]] |
− | : | + | :Kの[[ヴァン]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ+25%、最終被ダメージ-25%、命中率・回避率・クリティカル率+10%。 |
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;[[極]] | ;[[極]] | ||
− | : | + | :第3次α・Zに登場。[[気力]]130以上で、最終命中率・回避率・[[クリティカル]]率が30%上昇する。敵や、スポット参戦する味方NPCのみが持っている特殊技能。 |
;[[ゲーマー]] | ;[[ゲーマー]] | ||
− | : | + | :ZとKの[[ゲイナー・サンガ]]、[[シンシア・レーン]]が所持。[[気力]]130以上で技量が+10。Zではゲイナーに限り、ある程度ストーリーが進んだ後に撃墜数を100以上にすると、後述のゲームチャンプに変化する。 |
− | + | ;[[ゲームチャンプ|ゲームキング / ゲームチャンプ]] / ゲームクイーン | |
− | + | :Kに登場。気力130以上で技量が+30。キングはゲイナー、クイーンはシンシアが所持。 | |
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− | ;[[ゲームチャンプ| | ||
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;[[コーディネイター]] | ;[[コーディネイター]] | ||
− | : | + | :技能としてはJ・Wに登場。[[気力]]110以降、気力が上がるにつれて全能力値が上昇。技能レベルはない。ガンダムSEED系のコーディネイター全般が所持。 |
;[[幸運強化]] | ;[[幸運強化]] | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。気力100以上で命中、回避、[[クリティカル]]率に破格の補正がかかる。幸運姉妹ことエリヤとナリア専用。 |
− | ;三候の魂 | + | ;[[三候の魂]] |
− | : | + | :UXの[[劉備ガンダム]]・[[孫権ガンダム]]・[[曹操ガンダム]]専用スキル。気力130以上で発動し、最大与ダメージが10%上昇。 |
;翔烈帝 | ;翔烈帝 | ||
− | : | + | :UXの[[劉備ガンダム]]専用スキル。HPが30%以下か気力140以上で発動し、ユニットを「翔烈帝」形態へ変化可能に。 |
;[[シンクロ率]] | ;[[シンクロ率]] | ||
− | : | + | :大体の作品では命中率、回避率に補正がかかる。 |
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;[[スーパーモード]] | ;[[スーパーモード]] | ||
− | :Gガンダム系の[[シャッフル同盟]]パイロットが持っている。[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全[[能力]]が上昇し、搭乗ユニットがスーパーモードになる。[[ドモン・カッシュ]]は、シナリオ進行に伴い[[明鏡止水]] | + | :Gガンダム系の[[シャッフル同盟]]パイロットが持っている。[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全[[能力]]が上昇し、搭乗ユニットがスーパーモードになる。[[ドモン・カッシュ]]は、シナリオ進行に伴い[[明鏡止水]]へと変更される(MXでは最初から)。 |
;[[生体CPU]] | ;[[生体CPU]] | ||
− | : | + | :SEEDにおける強化人間。 |
*第3次α:レベル制。上昇値は強化人間とほぼ同等。 | *第3次α:レベル制。上昇値は強化人間とほぼ同等。 | ||
*J・W:レベルなし。IFSと同じ効果。気力100から10上昇ごとに能力値が2上昇する。 | *J・W:レベルなし。IFSと同じ効果。気力100から10上昇ごとに能力値が2上昇する。 | ||
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;[[奏者]] | ;[[奏者]] | ||
− | : | + | :MXに登場。[[ラーゼフォン]]が真理の目を開き、武器「ボイス」が追加された別ユニットに変化。[[気力]]130以上で発動し、回避以外の能力が+5、回避が+3。 |
;超A級超能力 | ;超A級超能力 | ||
− | : | + | :第2次Zに登場。[[超能力]]L9の効果&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />エースボーナスにより[[明神タケル]]の超能力技能がこれに変化する。 |
− | ;超兵 | + | ;[[超兵]] |
− | : | + | :UXの[[アレルヤ・ハプティズム]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 |
;忍者覚醒 | ;忍者覚醒 | ||
− | : | + | :UXの[[ジョウ・マヤ]]専用スキル。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。 |
− | ;バーサーカーモード | + | ;[[バーサーカーモード]] |
:Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。 | :Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。 | ||
− | * | + | *J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。 |
+ | ;ビースト化 | ||
+ | :UXの[[飛鷹葵]]専用スキル。気力130以上で発動し、[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]形態時の最大与ダメージが10%上昇。 | ||
;[[ブラスター化]] | ;[[ブラスター化]] | ||
− | : | + | :J・Wに登場。[[気力]]130になると発動。[[テッカマンブレード]]が[[ブラスターテッカマンブレード]]に変化。各能力値が10上がる。敵状態のブレードも持っているが発動はせず、エビルはイベントで変化するので事実上意味がない。 |
;[[プロトデビルン]](特殊技能) | ;[[プロトデビルン]](特殊技能) | ||
− | : | + | :Dに登場。[[気力]]100以上で発動し「歌」以外の全属性によるダメージを50%軽減。第3次αでは、ユニット側の[[特殊能力]]となった。 |
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;[[明鏡止水]] | ;[[明鏡止水]] | ||
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。 | :[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。 | ||
− | * | + | *NEO:レベル制。気力130以上で発動し技能レベルに応じて攻撃力・回避率・命中率が向上。 |
;融合 | ;融合 | ||
− | : | + | :第2次Z再世篇の[[アレルヤ・ハプティズム]]専用技能。気力130以上で「融合」コマンドが追加されパイロットを「アレルヤ+ハレルヤ」状態へ変化可能に。各パラメータ上昇(格闘・射撃・回避・命中+5、技量・防御+10)する他、乗機の武器性能や一部精神コマンドも変化する。 |
;[[予知]] / 予知能力 | ;[[予知]] / 予知能力 | ||
:OGシリーズでは前者、IMPACT・MXでは後者の表記。 | :OGシリーズでは前者、IMPACT・MXでは後者の表記。 | ||
234行目: | 188行目: | ||
*UX:ターン開始時に[[ひらめき]]がかかる。 | *UX:ターン開始時に[[ひらめき]]がかかる。 | ||
;[[ラッキー]] | ;[[ラッキー]] | ||
− | :OGシリーズで採用。戦闘時に低確率で、命中率・回避率・クリティカル率が100%になる。精神コマンドの[[必中]]や[[ひらめき]]よりも効果が優先され、[[熱血]]や[[魂]]ともクリティカルの効果が重なる。OG1系列のみレベルが上がる。 | + | :OGシリーズで採用。戦闘時に低確率で、命中率・回避率・クリティカル率が100%になる。精神コマンドの[[必中]]や[[ひらめき]]よりも効果が優先され、[[熱血]]や[[魂]]ともクリティカルの効果が重なる。OG1系列のみレベルが上がる。<br />'''何故かOG2以降ではレベル1のままで、OGSやOG外伝でも修正されていない'''。 |
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=== 攻撃系 === | === 攻撃系 === | ||
;[[アタッカー]] | ;[[アタッカー]] | ||
− | : | + | :MX・OGシリーズ・UXに登場。[[気力]]が130以上になると、全武器の攻撃力が1.2倍になる。全技能中でも破格の性能を誇り、登場シリーズでは第2次OG以外養成で取得可能。 |
;[[インファイト]] / 豪腕 | ;[[インファイト]] / 豪腕 | ||
− | : | + | :格闘攻撃の性能を強化する。後のWと同様、無限のフロンティアでは、格闘攻撃とは直接関係がない。 |
*OG1・OG2・MX・OGs・OG外伝:レベルに応じて、格闘武器の攻撃力が+50。Lv4と7では攻撃力が上がらない代わり[[移動力]]が+1。 | *OG1・OG2・MX・OGs・OG外伝:レベルに応じて、格闘武器の攻撃力が+50。Lv4と7では攻撃力が上がらない代わり[[移動力]]が+1。 | ||
*W・K:技能レベル上昇に伴い、格闘武器の攻撃力が毎回+50、[[クリティカル]]率が奇数レベル時に+5%。 | *W・K:技能レベル上昇に伴い、格闘武器の攻撃力が毎回+50、[[クリティカル]]率が奇数レベル時に+5%。 | ||
*COMPACT3:「豪腕」表記。移動力の代わりに[[クリティカル]]補正がアップ。こちらは毎LV上昇。 | *COMPACT3:「豪腕」表記。移動力の代わりに[[クリティカル]]補正がアップ。こちらは毎LV上昇。 | ||
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;[[ガンファイト]] / 狙撃 | ;[[ガンファイト]] / 狙撃 | ||
− | : | + | :射撃武器の性能を強化する。無限のフロンティアでは、射撃攻撃とは無関係。 |
*OG1・OG2・MX・OGs・OG外伝:レベルに応じて、射撃武器の攻撃力が+50。Lv4と7では攻撃力が上がらない代わり、[[マップ兵器]]以外の射撃武器の[[射程]]が+1。 | *OG1・OG2・MX・OGs・OG外伝:レベルに応じて、射撃武器の攻撃力が+50。Lv4と7では攻撃力が上がらない代わり、[[マップ兵器]]以外の射撃武器の[[射程]]が+1。 | ||
*W・K:技能レベル上昇に伴い、射撃武器の攻撃力が毎回+50、命中率が奇数レベル時に+5%。 | *W・K:技能レベル上昇に伴い、射撃武器の攻撃力が毎回+50、命中率が奇数レベル時に+5%。 | ||
*COMPACT3:「[[狙撃]]」表記。詳細はこちらを参照。 | *COMPACT3:「[[狙撃]]」表記。詳細はこちらを参照。 | ||
+ | ;ギアスの呪縛 | ||
+ | :第2次Z再世篇の[[枢木スザク]]専用技能。気力130以上で発動、最終与ダメージ1.1倍&底力L9の効果を得る。なお気力制限はエースボーナスで解除される。 | ||
;[[再攻撃]] | ;[[再攻撃]] | ||
: | : | ||
257行目: | 210行目: | ||
*Z:自軍フェイズでの単体攻撃時に敵パイロットより技量が20以上高いと、自力で援護攻撃を行える。P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用可能。 | *Z:自軍フェイズでの単体攻撃時に敵パイロットより技量が20以上高いと、自力で援護攻撃を行える。P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用可能。 | ||
;[[サイズ差補正無視]] / サイズ差無視 | ;[[サイズ差補正無視]] / サイズ差無視 | ||
− | : | + | :初出は第3次α。サイズ差補正によって攻撃時のダメージが減少する場合、それを無視できる。一部の武器や、Jを除く第3次α以後の『直撃』使用時も同じ効果を得られる。 |
− | *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]] | + | *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]のために用意されたような技能ではあるが、ジーグは[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。SSサイズのシビルは自分を知っているらしく、最初から持っている。 |
− | + | *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。なお、「武器特性のサイズ差無視が無効化されてしまう」というのはガセネタなので注意。 | |
− | *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない''' | + | ;[[集束攻撃]] |
− | ;[[集束攻撃]] | ||
: | : | ||
*第3次α:敵小隊に[[全体攻撃]]した際、敵小隊数によって減少するダメージを10%緩和。 | *第3次α:敵小隊に[[全体攻撃]]した際、敵小隊数によって減少するダメージを10%緩和。 | ||
− | * | + | *OGs・OG外伝:異なるポジションの敵ユニットに攻撃した際、減少するダメージを20%緩和。この2作では単体攻撃にも有効。 |
*Z:敵小隊を全体攻撃した際、敵小隊数によるダメージ軽減を15%緩和。フォーメーションによる防御補正は無視できない。 | *Z:敵小隊を全体攻撃した際、敵小隊数によるダメージ軽減を15%緩和。フォーメーションによる防御補正は無視できない。 | ||
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;[[精密攻撃]] | ;[[精密攻撃]] | ||
− | : | + | :クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。第2次ZではPPによる養成不可。 |
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;[[リベンジ]] / 復讐 | ;[[リベンジ]] / 復讐 | ||
− | :反撃時、最終攻撃力が1.2倍になる。[[気力]]に関わらず発生するので、切り込み役に持たせると効果的。[[カウンター]] | + | :反撃時、最終攻撃力が1.2倍になる。[[気力]]に関わらず発生するので、切り込み役に持たせると効果的。[[カウンター]]が発生した場合は無効(OG外伝は例外)。COMPACT3は「復讐」表記で登場。 |
;[[野生化]] / 野性化 | ;[[野生化]] / 野性化 | ||
− | : | + | :[[気力]]130以上で、最終ダメージが1.25倍(IMPACTなど、一部作では倍率は異なる)になる。獣戦機隊やJなど一部作の[[アラン・イゴール|アラン]]、[[シャピロ・キーツ|シャピロ]]が所持。第2次Zでは「野性化」名義で登場。 |
==== コンボ系 ==== | ==== コンボ系 ==== | ||
299行目: | 236行目: | ||
:K・Lに登場。シングルユニット時に敵パートナーユニット(PU)に対してアタックコンボによる攻撃が行える。レベル上昇に伴って攻撃可能な敵PU数が増える。対応武器の射程内であれば場所を問わず攻撃できる。猛威を振るい過ぎたせいか、Lでは攻撃するユニットの数に応じて攻撃力にマイナス補正がかかる他、ユニット同士が隣接していないと使えなくなった。 | :K・Lに登場。シングルユニット時に敵パートナーユニット(PU)に対してアタックコンボによる攻撃が行える。レベル上昇に伴って攻撃可能な敵PU数が増える。対応武器の射程内であれば場所を問わず攻撃できる。猛威を振るい過ぎたせいか、Lでは攻撃するユニットの数に応じて攻撃力にマイナス補正がかかる他、ユニット同士が隣接していないと使えなくなった。 | ||
;[[全体攻撃]] | ;[[全体攻撃]] | ||
− | : | + | :UXにて登場。シングルユニット時のみ使用可能で、相手パートナーユニット両機にダメージを与えられる。レベルに応じて攻撃力が上昇。 |
=== 防御・完全回避系 === | === 防御・完全回避系 === | ||
;[[撃ち落とし]] | ;[[撃ち落とし]] | ||
− | : | + | :銃を装備している機体で使用可能。実弾系の射撃攻撃を撃墜して無効化する。銃器の弾数やENは消費しない。Jのみ機体の銃装備のみで発動するため、技能としては不採用。実際には技能ではなく「得意度」という特殊パラメータになっている。 |
− | ;銃の名手 | + | ;[[銃の名手]] |
− | : | + | :UXから登場。[[撃ち落とし]]の発動率が100%になる。 |
;[[ガード]] | ;[[ガード]] | ||
− | :[[気力]] | + | :[[気力]]130以上で発動。最終被ダメージが80%になる。 |
*NEO:レベル制。技能レベルに応じてダメージ軽減値が上昇。気力制限は無く常時発動。 | *NEO:レベル制。技能レベルに応じてダメージ軽減値が上昇。気力制限は無く常時発動。 | ||
− | |||
;[[頑固一徹]] | ;[[頑固一徹]] | ||
− | : | + | :IMPACTに登場。残りHP50%未満で発動。装甲が+200され、ダメージを受ける度に気力+2。 |
− | ;[[切り払い]] / 斬り払い | + | ;[[切り払い]] / 斬り払い |
− | :特殊能力「剣装備」を持つユニットのみ使用可能。一定確率で、一部の格闘攻撃や実弾系の射撃武器を切り払って無効化する。α外伝・Rではシールド防御と共に[[防御]] | + | :特殊能力「剣装備」を持つユニットのみ使用可能。一定確率で、一部の格闘攻撃や実弾系の射撃武器を切り払って無効化する。α外伝・Rではシールド防御と共に[[防御]](特殊技能)、Zシリーズでは[[ブロッキング]]に統合。Jでは機体側の特殊能力。GC・XOやOGシリーズでは不採用。 |
;[[気配察知]] | ;[[気配察知]] | ||
:[[魔装機神シリーズ]]にのみ登場。マップ上で前面以外から攻撃を受けた際、自動的に相手の方向へ前面を向ける。 | :[[魔装機神シリーズ]]にのみ登場。マップ上で前面以外から攻撃を受けた際、自動的に相手の方向へ前面を向ける。 | ||
− | ;剣豪 | + | ;[[剣豪]] |
− | : | + | :UXから登場。切り払いの発動率が100%になる。 |
− | |||
− | |||
;[[シールド防御]] | ;[[シールド防御]] | ||
:発動時、特定確率や条件でシールドを使い機体を守る。盾装備機体でのみ有効。 | :発動時、特定確率や条件でシールドを使い機体を守る。盾装備機体でのみ有効。 | ||
− | ;完全防御 | + | ;[[完全防御]] |
− | : | + | :UXから登場。[[シールド防御]]の発動率が100%になる。 |
;[[精神耐性]] | ;[[精神耐性]] | ||
− | :第3次αとZシリーズ、UXに登場。P系の特殊効果を無効化。精神コマンドは対象外。Zシリーズでは習得可能。<br />第2次Z再世篇では従来の効果に加え気力100以下時に限り[[脱力]]を無効化する。 | + | :第3次αとZシリーズ、UXに登場。P系の特殊効果を無効化。精神コマンドは対象外。Zシリーズでは習得可能。<br />第2次Z再世篇では従来の効果に加え気力100以下時に限り[[脱力]]を無効化する。<br />UXでは[[同化]]による気力低下は防げない。 |
− | + | ;[[精神防壁]] | |
− | ;精神防壁 | ||
:COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。 | :COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[反骨心]] |
− | : | + | :[[IMPACT]]に登場。残りHP50%未満で発動。最終命中率+30%、装甲+200。ダメージを受ける度に気力が+2。 |
− | |||
− | |||
− | |||
;[[ブロッキング]] | ;[[ブロッキング]] | ||
− | :Zシリーズに登場。後述の「防御」と大体同じ。盾装備機体の場合はシールド防御、剣装備機体の場合は切り払いを発動させる。発動確率は、自分と敵の技量差や隊長能力で変動する。 | + | :Zシリーズに登場。後述の「防御」と大体同じ。盾装備機体の場合はシールド防御、剣装備機体の場合は切り払いを発動させる。発動確率は、自分と敵の技量差や隊長能力で変動する。<br />第2次Z再世篇では機体に剣・盾が装備されていれば自動発動する仕様となったため技能としては消滅した。 |
− | |||
− | |||
− | |||
;[[防御]](特殊技能) | ;[[防御]](特殊技能) | ||
:α外伝・R・IMPACT・COMPACT3に登場。切り払い、シールド防御が(RではNTなら撃ち落としも)発生する。技能Lv上昇によって発生確率が上昇する。 | :α外伝・R・IMPACT・COMPACT3に登場。切り払い、シールド防御が(RではNTなら撃ち落としも)発生する。技能Lv上昇によって発生確率が上昇する。 | ||
344行目: | 271行目: | ||
=== 援護系 === | === 援護系 === | ||
;[[援護]] | ;[[援護]] | ||
− | : | + | :COMPACT2、COMPACT for WSC、α外伝、OG1、GC、XOで登場。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ援護攻撃と援護防御が可能。キャラによっては援護攻撃しかできない場合がある。 |
;[[援護攻撃]] | ;[[援護攻撃]] | ||
− | : | + | :隣接する味方ユニット(Kではパートナーユニットのメインユニット)の攻撃後に、1ターンに技能レベルと同じ回数だけ援護攻撃を行うことができる。大抵の作品では、援護攻撃を行う側の命中率にプラス補正がかかる代わり、威力は通常攻撃より落ちる。IMPACTやMXでは、援護攻撃を受ける側が[[統率]]を持っていると同時援護攻撃が可能。 |
− | * | + | *MX:技能レベルが高いほど、援護の最終与ダメージが上昇していく。レベル4では通常攻撃と変わらない威力に。 |
− | * | + | *D、J、W、GC、XO:技能レベル上昇に伴い、命中率補正値がアップする。 |
− | * | + | *K:パートナーユニットを組んだ場合のみ、サブユニットが使用可能。技能レベル上昇に伴い、援護攻撃の最終ダメージが上昇。 |
− | * | + | *L:パートナーユニットを組んでいる場合は援護は出来るが、受けられない。 |
;[[援護防御]] | ;[[援護防御]] | ||
− | :味方ユニットの攻撃を防御状態で代わりに受ける。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ使用可能。[[全体攻撃]]・[[コンボ]]系・[[マップ兵器]] | + | :味方ユニットの攻撃を防御状態で代わりに受ける。1ターンにつき、レベルと同じ回数だけ使用可能。[[全体攻撃]]・[[コンボ]]系・[[マップ兵器]]には使用不可。 |
− | * | + | *L:パートナーユニットの場合は相方から、シングルユニットの場合は隣接する機体から受けられる。 |
;サポート / サポーター | ;サポート / サポーター | ||
: | : | ||
− | * | + | *A(GBAのみ):厳密には技能欄に記載されない。1ターンにつき設定された回数分だけ、サポートアタックとサポートガードがそれぞれ使用可能。隠しパラメーターの信頼度([http://hiki.cre.jp/SRW/?SinraiHosei#l4 信頼補正]参照)の上昇で効果とサポート回数が上昇し、アタックは素だと最終的に通常攻撃より高威力に。キャラ毎に回数上限は固定。詳しくは[[援護攻撃]]や[[援護防御]]を参考。 |
− | * | + | *UX:「サポーター」表記。[[援護攻撃]]の与ダメージが1.2倍、[[援護防御]]の被ダメージが0.8倍になる。 |
− | |||
;[[支援攻撃]] | ;[[支援攻撃]] | ||
− | : | + | :第2次α、第3次α、Zでは小隊員時のみ有効で、小隊攻撃の最終ダメージを+20%。MXでは全く効果が違い、攻撃時に隣接した味方機から支援攻撃を受けられる。 |
− | |||
;[[支援要請]] | ;[[支援要請]] | ||
− | : | + | :Wで登場。戦艦が出撃している時、1ステージにつき要請レベル分だけ指定した未出撃ユニットから、距離に関係なく援護を受けることが可能。通常の援護同様、同じ移動タイプであることが条件。援護側が消費したENや弾数は、ステージ中は回復不可。 |
;[[統率]] | ;[[統率]] | ||
− | : | + | :IMPACTとMXで登場。[[援護攻撃]]を受ける時、敵の反撃前に援護可能になり、必ず[[クリティカル]]が出る同時援護攻撃が発動する。この2作ではクリティカルが標準で「[[熱血]]」「[[魂]]」の効果と重複する。 |
− | * | + | *IMPACT:技能レベルと同じ回数だけ、同時援護攻撃が可能。 |
− | * | + | *MX:レベル、回数制限ともない。 |
− | * | + | *OGS・OG外伝:データ上に存在するが効果なし。 |
− | * | + | *第2次OG:スキル所持パイロットが140以上の時、[[マキシマムブレイク]]が使用可能に。 |
;[[リーガー魂]] | ;[[リーガー魂]] | ||
− | : | + | :[[NEO]]で登場。[[援護]]行動時の攻撃力と防御力がアップ。各補正値は技能レベルに応じて上昇。[[アイアンリーガー]]系パイロットが所持。 |
− | ;[[連携攻撃]] | + | ;[[連携攻撃]] |
:援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。 | :援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。 | ||
− | * | + | *OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。 |
− | * | + | *第2次α・第3次α・Zシリーズ:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。 |
− | |||
− | |||
=== 気力系 === | === 気力系 === | ||
− | ;アーガマの血 | + | ;[[アーガマの血]] |
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。 | :NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。 | ||
;[[華麗]] | ;[[華麗]] | ||
:COMPACT3に登場。敵の攻撃を回避時に気力+2。後の気力+ (回避)と同様だがそれより効果が高い。 | :COMPACT3に登場。敵の攻撃を回避時に気力+2。後の気力+ (回避)と同様だがそれより効果が高い。 | ||
− | ;逆切れ | + | ;[[逆切れ]] |
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。 | :IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。 | ||
− | ; | + | ;[[気力+ (回避)]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。 | :敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。 | ||
− | ;気力+ (命中) | + | ;[[気力+ (命中)]] |
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。 | :攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。 | ||
− | ;気力+ (撃破) | + | ;[[気力+ (撃破)]] |
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。 | :自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。 | ||
− | |||
;[[気力+ (ダメージ)]] | ;[[気力+ (ダメージ)]] | ||
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。 | :被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。 | ||
;[[気力+ボーナス]] | ;[[気力+ボーナス]] | ||
− | : | + | :第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合された。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[気力限界突破]] | ;[[気力限界突破]] | ||
− | : | + | :第3次α・W・OGs・OG外伝・Z・K・UXに登場。[[気力]]の上限値が170になる。他の気力上げ手段と併用したい。 |
;気力覚醒 | ;気力覚醒 | ||
:UXに登場。[[気力]]の上限値が200になる。従来の[[気力限界突破]]の完全上位互換。 | :UXに登場。[[気力]]の上限値が200になる。従来の[[気力限界突破]]の完全上位互換。 | ||
− | ;[[黒騎士 | + | ;[[黒騎士]] |
:NEOに登場。技能レベルに応じて敵への攻撃命中時に気力が上昇。[[ガルデン]]が所持。 | :NEOに登場。技能レベルに応じて敵への攻撃命中時に気力が上昇。[[ガルデン]]が所持。 | ||
;[[鼓舞]](特殊技能) | ;[[鼓舞]](特殊技能) | ||
:COMPACT3に登場。出撃時に気力を+10する。闘争心と違い、サブパイロットが持っている場合はメインに作用する。 | :COMPACT3に登場。出撃時に気力を+10する。闘争心と違い、サブパイロットが持っている場合はメインに作用する。 | ||
;[[戦意高揚]] | ;[[戦意高揚]] | ||
− | : | + | :出撃後2ターン目から、毎ターン気力が+2(Zシリーズでは+3)される。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;大胆不敵 | ;大胆不敵 | ||
:無限のフロンティアに登場。攻撃順が回ってきた時、残りHPが10%以下だと30%の確率で「[[孤高]]」がかかる。錫華が習得。 | :無限のフロンティアに登場。攻撃順が回ってきた時、残りHPが10%以下だと30%の確率で「[[孤高]]」がかかる。錫華が習得。 | ||
426行目: | 336行目: | ||
:出撃時に気力を+5(第2次Zでは+10)する。他の初期気力増加効果とも重複する。 | :出撃時に気力を+5(第2次Zでは+10)する。他の初期気力増加効果とも重複する。 | ||
*COMPACT3:レベル制で、1レベルごとに出撃時の気力を+1する。 | *COMPACT3:レベル制で、1レベルごとに出撃時の気力を+1する。 | ||
− | * | + | *NEO:レベル制。上昇値は技能レベルによって上がっていく。 |
;[[得意]] | ;[[得意]] | ||
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。 | :COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。 | ||
− | ;負けん気 | + | ;[[負けん気]] |
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。 | :MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。 | ||
;[[楽天家]] | ;[[楽天家]] | ||
:COMPACT3に登場。攻撃を外すと気力+3、被弾時に気力+1。 | :COMPACT3に登場。攻撃を外すと気力+3、被弾時に気力+1。 | ||
+ | ;[[気力+攻撃]] | ||
+ | :UXから登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。 | ||
+ | ;[[気力+防御]] | ||
+ | :UXから登場。気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する。 | ||
=== 回復系 === | === 回復系 === | ||
− | ;[[ | + | ;[[修理スキル]](修理技能) |
:[[修理]]コマンドを使用した際のHP回復量が通常の1.5倍(または1.2倍)になる。第2次Z再世篇では更に修理コマンドの使用範囲が1マス分拡大される。修理ユニット専任パイロットの必修技能。修理装置を使いまわせるOGシリーズでは取らせにくい。 | :[[修理]]コマンドを使用した際のHP回復量が通常の1.5倍(または1.2倍)になる。第2次Z再世篇では更に修理コマンドの使用範囲が1マス分拡大される。修理ユニット専任パイロットの必修技能。修理装置を使いまわせるOGシリーズでは取らせにくい。 | ||
− | ;修理装置搭載 | + | ;[[修理装置搭載]] |
:UXで登場。ユニットに[[修理装置]]を付加する。 | :UXで登場。ユニットに[[修理装置]]を付加する。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[補給スキル]](補給技能) |
− | |||
− | |||
:[[補給装置]]を持つユニットへの搭乗時に、移動後の補給が可能。 | :[[補給装置]]を持つユニットへの搭乗時に、移動後の補給が可能。 | ||
− | ;補給装置搭載 | + | ;[[補給装置搭載]] |
:UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。 | :UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。 | ||
− | |||
− | |||
=== SP系 === | === SP系 === | ||
453行目: | 363行目: | ||
;[[SP回復]] | ;[[SP回復]] | ||
:毎ターン自軍行動開始時に精神ポイントが少しずつ回復する。 | :毎ターン自軍行動開始時に精神ポイントが少しずつ回復する。 | ||
− | ; | + | ;SPゲット |
:第2次Z再世篇に登場。敵を撃破するとSPが10回復。ただしマップ兵器で複数敵を同時撃破しても回復するのは10だけ。 | :第2次Z再世篇に登場。敵を撃破するとSPが10回復。ただしマップ兵器で複数敵を同時撃破しても回復するのは10だけ。 | ||
;移動+精神 | ;移動+精神 | ||
− | : | + | :UXに登場。マップを1マス進む度にSPが1回復。 |
− | |||
− | |||
;[[集中力]] | ;[[集中力]] | ||
: | : | ||
464行目: | 372行目: | ||
*OGs・OG外伝:ツイン精神コマンドでは、技能所持者側のツイン精神の消費SPが両者80%に。 | *OGs・OG外伝:ツイン精神コマンドでは、技能所持者側のツイン精神の消費SPが両者80%に。 | ||
*K・L:技能レベル6まであり、高いほど消費SPが減少する。最大軽減率は-20%(=80%)。 | *K・L:技能レベル6まであり、高いほど消費SPが減少する。最大軽減率は-20%(=80%)。 | ||
− | ;精神統一 | + | ;[[精神統一]] |
:IMPACTで採用。ターン開始時にSPが20%未満の場合、10%回復。 | :IMPACTで採用。ターン開始時にSPが20%未満の場合、10%回復。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 成長系 === | === 成長系 === | ||
− | ;EXPアップ | + | ;[[EXPアップ]] |
:取得経験値が1.2倍になる。 | :取得経験値が1.2倍になる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[がんばり屋]](ガンバリ屋) | ;[[がんばり屋]](ガンバリ屋) | ||
:特定の条件を満たすと[[努力]]がかかる。SPは消費しない。[[気力]]120以上で、毎ターン自軍行動開始時に発動。UXでは取得経験値が1.5倍になる効果で再登場。 | :特定の条件を満たすと[[努力]]がかかる。SPは消費しない。[[気力]]120以上で、毎ターン自軍行動開始時に発動。UXでは取得経験値が1.5倍になる効果で再登場。 | ||
;[[強運]] | ;[[強運]] | ||
− | :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。一部作を除き、[[幸運]] | + | :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。一部作を除き、[[幸運]]とは重複しない。基本的に先天能力的な扱いだが、Zでは他の能力で上書き可能。 |
*IMPACT:補正率が1.5倍でかつ[[幸運]]と重複して3倍の資金を獲得可。 | *IMPACT:補正率が1.5倍でかつ[[幸運]]と重複して3倍の資金を獲得可。 | ||
*COMPACT3:[[気力]]130以上で、毎ターンの自軍行動開始時に[[幸運]]がかかる。[[フォルカ・アルバーク]]と[[蒼斧蛍汰]]が所持。 | *COMPACT3:[[気力]]130以上で、毎ターンの自軍行動開始時に[[幸運]]がかかる。[[フォルカ・アルバーク]]と[[蒼斧蛍汰]]が所持。 | ||
− | |||
;移動+資金 | ;移動+資金 | ||
− | : | + | :UXに登場。マップを1マス進む度に資金が100増加。 |
;撃墜数+5 | ;撃墜数+5 | ||
:UXに登場。同名のスキルパーツ使用時に表記上の撃墜数が+5され、敵を撃墜した際に表記上の撃墜数がスキルパーツ使用数×5加算される。特殊スキル欄に表示されない。 | :UXに登場。同名のスキルパーツ使用時に表記上の撃墜数が+5され、敵を撃墜した際に表記上の撃墜数がスキルパーツ使用数×5加算される。特殊スキル欄に表示されない。 | ||
;[[サラリーマン]] | ;[[サラリーマン]] | ||
− | :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+ | + | :第2次Zに登場。レベルアップ時・敵を10機撃墜・ステージクリア時にPPが+3される。<br />ダイ・ガード系およびトライダー系パイロットが所持。 |
;[[社長]] | ;[[社長]] | ||
− | : | + | :敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。 |
− | *第2次Z:[[竹尾ワッ太]] | + | *第2次Z:[[竹尾ワッ太]]専用技能。<br />ステージクリア時に出撃しているパイロット全員にPP+5(エースボーナス取得後はPP+10) |
− | |||
;トップエース | ;トップエース | ||
:UXに登場。撃墜数上位3名が自動的に取得し、敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。スキル化された初めてエース系能力にしてレベルアップ・イベント・養成以外で有無が変動する初のスキル。 | :UXに登場。撃墜数上位3名が自動的に取得し、敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。スキル化された初めてエース系能力にしてレベルアップ・イベント・養成以外で有無が変動する初のスキル。 | ||
− | |||
− | |||
;[[ラーニング]] | ;[[ラーニング]] | ||
:第2次α・第3次α・OGs・OG外伝:戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長と同じく100%入手できる。Zでは廃止され、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同じ効果を得られる。 | :第2次α・第3次α・OGs・OG外伝:戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長と同じく100%入手できる。Zでは廃止され、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同じ効果を得られる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 攻撃補助系 === | === 攻撃補助系 === | ||
;[[Bセーブ]] | ;[[Bセーブ]] | ||
:武器の弾数を1.5倍にする。端数は切り捨てなので、弾数1の武器は増やせない。実弾系ユニット乗り用の技能。 | :武器の弾数を1.5倍にする。端数は切り捨てなので、弾数1の武器は増やせない。実弾系ユニット乗り用の技能。 | ||
− | ;[[Eセーブ]] / ベテラン | + | ;[[Eセーブ]] / ベテラン |
− | : | + | :武器の消費ENを軽減する。端数は切り捨て。武器のEN消費が激しい機体には必須。GBA版OG1では「ベテラン」名義。 |
*第3次α・Z:通常の80%。 | *第3次α・Z:通常の80%。 | ||
*OG1・OG2・OGs・OG外伝:通常の70%。 | *OG1・OG2・OGs・OG外伝:通常の70%。 | ||
− | |||
;歌姫 | ;歌姫 | ||
:UXに登場。[[フェイ・イェンHD]]専用スキルで、スキルレベルに応じて特殊効果武器の効果が上昇する。 | :UXに登場。[[フェイ・イェンHD]]専用スキルで、スキルレベルに応じて特殊効果武器の効果が上昇する。 | ||
;[[カウンター]] | ;[[カウンター]] | ||
:攻撃された際に反撃を行うと、特定確率や条件で先手を取れる。 | :攻撃された際に反撃を行うと、特定確率や条件で先手を取れる。 | ||
− | ;擬示能力 | + | ;[[擬示能力]] |
:COMPACT3に登場。気力110以上で攻撃した相手に[[威圧]]をかける。ヤナギが所持。 | :COMPACT3に登場。気力110以上で攻撃した相手に[[威圧]]をかける。ヤナギが所持。 | ||
;[[逆襲]] | ;[[逆襲]] | ||
:COMPACT3に登場。[[カウンター]]と[[底力]]を合わせて、さらに強化版のような技能。HPが20%以下で発生し、必ず先制攻撃&クリティカルになる。 | :COMPACT3に登場。[[カウンター]]と[[底力]]を合わせて、さらに強化版のような技能。HPが20%以下で発生し、必ず先制攻撃&クリティカルになる。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[修羅の魂]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。 | :味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。 | ||
− | ; | + | ;[[節約]] |
− | : | + | :NEOに登場。技能レベルに応じて消費ENを軽減。[[稲葉天音]]とリューナイト系の[[カッツェ]]・[[ヒッテル]]兄妹が所持。 |
− | + | ;[[先手必勝]] | |
− | + | :IMPACTに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。 | |
− | ;先手必勝 | + | ;[[ダウジング]] |
− | : | ||
− | ;ダウジング | ||
:COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。 | :COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。 | ||
;[[ダッシュ]] | ;[[ダッシュ]] | ||
:第2次Z・UXに登場。ユニット移動力が常時+1、気力130以上で+2となる。 | :第2次Z・UXに登場。ユニット移動力が常時+1、気力130以上で+2となる。 | ||
− | |||
− | |||
;[[狙い撃ち]] | ;[[狙い撃ち]] | ||
− | : | + | :GC・XOに登場。[[サイズ]]差に関係なく任意の[[部位]]へ攻撃が行える。同二作における最重要技能。スキルパーツ版もあり、使い回しが利く。 |
;[[ヒット&アウェイ]] | ;[[ヒット&アウェイ]] | ||
:移動を行わないで攻撃などで行動を終了させた場合に限り、その場から移動出来る。シリーズによっては[[補給装置]]や[[マップ兵器]]でも有効。 | :移動を行わないで攻撃などで行動を終了させた場合に限り、その場から移動出来る。シリーズによっては[[補給装置]]や[[マップ兵器]]でも有効。 | ||
;[[見切り]](特殊技能) | ;[[見切り]](特殊技能) | ||
− | :[[気力]]が一定値以上になると、最終命中率や最終回避率にプラス補正。一部作では更に[[クリティカル]] | + | :[[気力]]が一定値以上になると、最終命中率や最終回避率にプラス補正。一部作では更に[[クリティカル]]率もアップする。 |
− | + | ;[[強襲]](特殊スキル) | |
− | ;連続ターゲット無効 | + | :UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。 |
+ | ;[[距離補正無効]] | ||
+ | :UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。 | ||
+ | ;[[連続ターゲット無効]] | ||
:UXで登場。[[連続ターゲット補正]]を無効化する。 | :UXで登場。[[連続ターゲット補正]]を無効化する。 | ||
+ | ;地形適応上昇 | ||
+ | :UXで登場。[[地形適応]]を1段階上げる。 | ||
+ | |||
+ | |||
=== 周辺補助系 === | === 周辺補助系 === | ||
− | ; | + | ;[[ココアの計算]] |
− | + | :NEOに登場。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中・回避にプラス補正がかかる。その名のとおり[[アララ・ココア]]の専用技能である。 | |
− | |||
− | : | ||
;[[指揮官]](指揮) | ;[[指揮官]](指揮) | ||
:周囲の味方ユニットの命中率と回避率が上昇。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。 | :周囲の味方ユニットの命中率と回避率が上昇。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[女王]] | ;[[女王]] | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。周囲の味方ユニットの命中率・回避率・[[クリティカル]]率が上昇。技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。 |
;[[戦術指揮]] | ;[[戦術指揮]] | ||
− | : | + | :第2次Zの[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]専用技能。個別コマンドによる任意発動で1ターンの間指定範囲内のパイロット全てに対して攻撃指揮(格闘・射撃+15、命中+10)・防御指揮(回避・防御+20)・特攻指揮(格闘・射撃+30、回避・防御-40)とそれぞれ種類に応じた能力補正をかかる。<br />なおコマンドを実行するとゼロ自身は行動終了となる。またゼロ自身に補正はかからない。 |
;[[チーフ]] | ;[[チーフ]] | ||
− | : | + | :NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。 |
− | |||
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=== 特殊系 === | === 特殊系 === | ||
;[[2回行動]] | ;[[2回行動]] | ||
:敵もしくはNPC専用。自フェイズ中に2回行動が可能。αまでは、[[直感]]([[反応]])が規定値に達すると誰でも可能だった能力。 | :敵もしくはNPC専用。自フェイズ中に2回行動が可能。αまでは、[[直感]]([[反応]])が規定値に達すると誰でも可能だった能力。 | ||
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;[[A級ジャンパー]] | ;[[A級ジャンパー]] | ||
:IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。 | :IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。 | ||
− | ; | + | ;[[オーラ力増幅]] |
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:COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。 | :COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。 | ||
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;[[起死回生]] | ;[[起死回生]] | ||
:IMPACTで採用。PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復。判定はソーラーセイル等が先のため、ターン開始時に回復するパーツは厳禁。IMPACT発売当初は無難に使いやすいキャラである[[ロール・クラン|ロール]]か[[ドモン・カッシュ|ドモン]]あたりに付けておく程度の認識だったが、検証を重ねた今日では、[[覚醒]]を持つ[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]、[[再動]]を持つ[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]などに付けるのが実用面で有効であることが判明した。無限のフロンティアではハーケンの特殊技能として、ほぼ同じ効果で登場。 | :IMPACTで採用。PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復。判定はソーラーセイル等が先のため、ターン開始時に回復するパーツは厳禁。IMPACT発売当初は無難に使いやすいキャラである[[ロール・クラン|ロール]]か[[ドモン・カッシュ|ドモン]]あたりに付けておく程度の認識だったが、検証を重ねた今日では、[[覚醒]]を持つ[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]、[[再動]]を持つ[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]などに付けるのが実用面で有効であることが判明した。無限のフロンティアではハーケンの特殊技能として、ほぼ同じ効果で登場。 | ||
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;[[逆恨み]] | ;[[逆恨み]] | ||
− | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1. | + | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。 |
− | ;スーパーガッツ | + | ;[[スーパーガッツ]] |
− | :[[タカヤノリコ]] | + | :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果は何もなし。 |
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;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) | ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) | ||
:IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。 | :IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。 | ||
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:Zの[[ロジャー・スミス]]専用能力。戦闘した相手の気力を-2。スキル所持者がマップ上にいる状態でマップクリアすると、撃墜された味方機の修理費が0になる。 | :Zの[[ロジャー・スミス]]専用能力。戦闘した相手の気力を-2。スキル所持者がマップ上にいる状態でマップクリアすると、撃墜された味方機の修理費が0になる。 | ||
;[[パーツ供給]] | ;[[パーツ供給]] | ||
− | : | + | :第2次Zに登場。消費系強化パーツを装備している場合に隣接ユニットに対して使用が可能になる。再世篇ではパーツ使用範囲が1マス分拡大されている。 |
− | ; | + | ;[[ハッキング]] |
− | + | :MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。 | |
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]] | ;[[無頼 (特殊技能)|無頼]] | ||
− | : | + | :NEOに登場。敵機による包囲効果を無効化する。 |
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;[[連続行動]] | ;[[連続行動]] | ||
− | : | + | :第2次Z・UXに登場。気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。UXではシングルユニット時のみ発動。<br />なお発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。 |
− | + | ;改造スキル | |
− | + | :UXに登場。スキル所持者が乗るユニットの機体性能・武器改造費用が20%軽減される。 | |
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=== 作品によって効果が著しく異なる技能 === | === 作品によって効果が著しく異なる技能 === | ||
677行目: | 488行目: | ||
*α・α外伝:HPの減少に応じて命中率、回避率、装甲、クリティカル率が上昇する。[[底力]]より上昇率が高い。底力のレベル制化に伴い廃止。 | *α・α外伝:HPの減少に応じて命中率、回避率、装甲、クリティカル率が上昇する。[[底力]]より上昇率が高い。底力のレベル制化に伴い廃止。 | ||
*COMPACT3:撃墜されるだけのダメージを受けても、HPが10残る。ただし、その状態から連続で被弾すると撃墜される。 | *COMPACT3:撃墜されるだけのダメージを受けても、HPが10残る。ただし、その状態から連続で被弾すると撃墜される。 | ||
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;[[超能力]] | ;[[超能力]] | ||
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*新:命中率・回避率・クリティカル率が上昇し、消費SPが80%になる。ガイキング系が所持。 | *新:命中率・回避率・クリティカル率が上昇し、消費SPが80%になる。ガイキング系が所持。 | ||
*第2次α・第3次α・Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。<br />ガイキング系、プロトデビルン系、エレメント・堕天翅系、[[グレース・マリア・フリード]]が所持。 | *第2次α・第3次α・Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。<br />ガイキング系、プロトデビルン系、エレメント・堕天翅系、[[グレース・マリア・フリード]]が所持。 | ||
− | * | + | *第2次Z:技能レベルの上昇に伴って命中率・回避率が上昇。<br />アクエリオン系およびゴッドマーズ系パイロットが所持。 |
*64・IMPACT・D:技能レベルの上昇に伴って攻撃力・命中率・回避率が上昇する。ゴッドマーズ系パイロットと[[グレース・マリア・フリード|マリア・フリード]]、[[銀鈴]]が持つ。64では[[バグ (ゲーム)|バグ]]により極端な補正かかり、ゴッドマーズ及び銀鈴ロボが最強たる所以に。 | *64・IMPACT・D:技能レベルの上昇に伴って攻撃力・命中率・回避率が上昇する。ゴッドマーズ系パイロットと[[グレース・マリア・フリード|マリア・フリード]]、[[銀鈴]]が持つ。64では[[バグ (ゲーム)|バグ]]により極端な補正かかり、ゴッドマーズ及び銀鈴ロボが最強たる所以に。 | ||
;[[天才]] | ;[[天才]] | ||
:Zでは上書き可能になっているが、消してしまうと再取得は不可。 | :Zでは上書き可能になっているが、消してしまうと再取得は不可。 | ||
− | * | + | *F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。 |
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*OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 | *OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 | ||
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;[[念動力]] | ;[[念動力]] | ||
− | : | + | :スパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。何故かシュウが持っていてファンを絶句させた事も。 |
*第2次α以前:技能レベル上昇に伴って命中率、回避率が上昇する。 | *第2次α以前:技能レベル上昇に伴って命中率、回避率が上昇する。 | ||
*OGシリーズ・第3次α:上記に加え、念動フィールド系バリアの効果がLvに応じて上昇する。 | *OGシリーズ・第3次α:上記に加え、念動フィールド系バリアの効果がLvに応じて上昇する。 | ||
*IMPACT・MX:毎ターン自軍行動開始時、SPが最大値の20%回復。非レベル制。 | *IMPACT・MX:毎ターン自軍行動開始時、SPが最大値の20%回復。非レベル制。 | ||
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[[Category:資料]] | [[Category:資料]] | ||
[[Category:特殊技能|*とくしゆきのうそうらん]] | [[Category:特殊技能|*とくしゆきのうそうらん]] |