「熱血」を編集中
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一度だけ、自分の攻撃の最終ダメージが増加する[[精神コマンド]]。増加量は2倍の作品が大半だが、1.5倍の作品もある。略字は「熱」。 | 一度だけ、自分の攻撃の最終ダメージが増加する[[精神コマンド]]。増加量は2倍の作品が大半だが、1.5倍の作品もある。略字は「熱」。 | ||
− | + | HPが高いボス敵の撃墜には欠かせない。更に他のパイロットから[[援護攻撃]]を受ける事で、より多くのダメージを与えられ、撤退するボスも撃墜しやすくなる。自分が通常攻撃した場合のみ効果があり、攻撃を外しても精神効果が消える。自身の[[援護攻撃]]による他ユニットの援護時、[[小隊攻撃]]参加時、『MX』の[[支援攻撃]]参加時はダメージが上昇しない代わり、精神効果が消えない。 | |
− | 『[[マジンパワー]]』『[[野生化]]』『[[ラムダ・ドライバ]]』『[[銅鐸パワー]]』など、最終ダメージを伸ばすタイプの特殊効果とは重複する。[[クリティカル]]は、『IMPACT』や『MX』など一部作品でのみ重複(詳細はクリティカルの項参照)。[[魂]] | + | 『[[マジンパワー]]』『[[野生化]]』『[[ラムダ・ドライバ]]』『[[銅鐸パワー]]』など、最終ダメージを伸ばすタイプの特殊効果とは重複する。[[クリティカル]]は、『IMPACT』や『MX』など一部作品でのみ重複(詳細はクリティカルの項参照)。[[魂]]は効果が重複しない、または魂のみが優先して発動し熱血が残るが、Wの熱血と魂を持つ多人数乗りユニットのみ[[バグ (ゲーム)|バグ]]で重なってしまう。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』ではトロフィー「燃え上がる熱き魂」の取得条件となっている。 |
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;ほぼ大部分の作品 | ;ほぼ大部分の作品 | ||
− | : | + | :次の攻撃のダメージが2倍になる。消費SPは固定設定だと40が基準で、個別設定だと大体30~45位の間。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ||
:消費SP80。敵に与えるダメージが3倍になる。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』までの「[[魂]]」と同じ効果。 | :消費SP80。敵に与えるダメージが3倍になる。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』までの「[[魂]]」と同じ効果。 | ||
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;[[新スーパーロボット大戦]]([[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク|スペシャルディスク]]) | ;[[新スーパーロボット大戦]]([[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク|スペシャルディスク]]) | ||
:SP消費30。効果も『第4次』と同じ…と思いきや、かけた状態で敵の攻撃に防御か回避を選択しても効果は消える。即ち「攻撃(反撃)する・しない」に関係なく、直後の戦闘にしか効果がない。 | :SP消費30。効果も『第4次』と同じ…と思いきや、かけた状態で敵の攻撃に防御か回避を選択しても効果は消える。即ち「攻撃(反撃)する・しない」に関係なく、直後の戦闘にしか効果がない。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦A]] | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
− | :SP消費40。次戦闘時に攻撃力を1. | + | :SP消費40。次戦闘時に攻撃力を1.5倍にする。GBA版『A』では[[カウンター]]発動時に限り、『IMPACT』では常時クリティカルと重複する。 |
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;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
:次の攻撃がダメージ2倍。消費SPは30~45。本作では特別な条件無しにクリティカルと効果が重複する。 | :次の攻撃がダメージ2倍。消費SPは30~45。本作では特別な条件無しにクリティカルと効果が重複する。 | ||
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | : | + | :効果は一般的なスパロボと同じだが、習得レベルが早いキャラでも30台後半とかなり高くなった。また、修得するキャラクターの割合も以前よりは減ってしまっている。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | ||
:習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、「[[努力]]」と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。 | :習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、「[[努力]]」と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
:B.Bスタジオの前作である『第3次Z』で「闘志」や「直撃」を覚えていたパイロットは、それらがExアクションとの兼ね合いゆえか撤廃されたことで代わりに「熱血」を持つようになった。他のパイロットについても、精神コマンド枠が6つに戻ったのもあってそれなりの習得者数になっている。 | :B.Bスタジオの前作である『第3次Z』で「闘志」や「直撃」を覚えていたパイロットは、それらがExアクションとの兼ね合いゆえか撤廃されたことで代わりに「熱血」を持つようになった。他のパイロットについても、精神コマンド枠が6つに戻ったのもあってそれなりの習得者数になっている。 | ||
− | :また「熱血」を持たないユニットがその効果を得られる手段として、今度は「[[勇気]]」を得られる[[強化パーツ]]・プチナインヘルプが存在する。 | + | :また「熱血」を持たないユニットがその効果を得られる手段として、今度は「[[勇気]]」を得られる[[強化パーツ]]・プチナインヘルプが存在する。[[周回プレイ]]で入手しておけば、スパイラルエフェクターの早期取得にも役立つ。 |
:「魂」と共に使用する事により、トロフィー「燃え上がる熱き魂」を取得できる。通常のプレイでは[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[ヤマト]]等の複数乗りのユニットが対象となる。実際のプレイではSPの無駄遣いにも等しいので、クリア直前にSPが余っている時か、事前に[[クイックセーブ]]をしておき、取得したらソフトリセットを行うのがベターだろう。 | :「魂」と共に使用する事により、トロフィー「燃え上がる熱き魂」を取得できる。通常のプレイでは[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[ヤマト]]等の複数乗りのユニットが対象となる。実際のプレイではSPの無駄遣いにも等しいので、クリア直前にSPが余っている時か、事前に[[クイックセーブ]]をしておき、取得したらソフトリセットを行うのがベターだろう。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ||
:次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を1.5倍にする。「魂」・底力と効果は重複しない。 | :次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を1.5倍にする。「魂」・底力と効果は重複しない。 | ||
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:また、上位互換的な効果を持つ精神スキルとして'''「熱血+」'''が存在。通常バトルでの効果は熱血と同様で、VSバトルでは「1ターン、自分を含めた隣接する味方の与えるダメージが40%アップ」という効果になっている。 | :また、上位互換的な効果を持つ精神スキルとして'''「熱血+」'''が存在。通常バトルでの効果は熱血と同様で、VSバトルでは「1ターン、自分を含めた隣接する味方の与えるダメージが40%アップ」という効果になっている。 | ||
;[[スーパーロボット大戦DD]] | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | ||
− | :次の攻撃時、与ダメージが1. | + | :次の攻撃時、与ダメージが1.4倍になる。使用可能回数 1だが、一部の支援ユニットパーツは使用可能回数が2になっている。 |
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;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。同作ではCRTを上昇させる「[[闘志]]」や「[[士気]]」が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。 | :次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。同作ではCRTを上昇させる「[[闘志]]」や「[[士気]]」が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。 | ||
66行目: | 60行目: | ||
;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE]] | ;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE]] | ||
:消費SP10。1回だけ敵に与えるダメージを倍にできるほか、[[切り払い]]・せり合いを無効化できる。なお魂と両方習得できる者はいない。 | :消費SP10。1回だけ敵に与えるダメージを倍にできるほか、[[切り払い]]・せり合いを無効化できる。なお魂と両方習得できる者はいない。 | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
85行目: | 78行目: | ||
:『K』で[[鋼鉄ジーグ (新)|鋼鉄ジーグ]](&[[鋼鉄ジーグ|磁偉倶]])に採用された[[銅鐸パワー]]のおかげで、爆発的なダメージを叩き出せるようになった。単機最強武器の攻撃力が高く、[[合体攻撃]]も強烈。 | :『K』で[[鋼鉄ジーグ (新)|鋼鉄ジーグ]](&[[鋼鉄ジーグ|磁偉倶]])に採用された[[銅鐸パワー]]のおかげで、爆発的なダメージを叩き出せるようになった。単機最強武器の攻撃力が高く、[[合体攻撃]]も強烈。 | ||
;[[カミナ]] | ;[[カミナ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次Z]]』では中盤早い段階で習得する。初戦の[[ガイオウ]]撃破には必須である。 |
;[[勇者ラムネス]] | ;[[勇者ラムネス]] | ||
:'''「俺は今、モーレツに熱血している!」'''と言うだけあって最初に習得する。また、『X-Ω』では初の「熱血+」所持者にもなった(要パイロットパーツ)。ちなみに同じ台詞を言っていた[[ドロロ兵長]]は残念ながら覚えられず。 | :'''「俺は今、モーレツに熱血している!」'''と言うだけあって最初に習得する。また、『X-Ω』では初の「熱血+」所持者にもなった(要パイロットパーツ)。ちなみに同じ台詞を言っていた[[ドロロ兵長]]は残念ながら覚えられず。 | ||
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;[[オブライト・ローレイン]] | ;[[オブライト・ローレイン]] | ||
:昨今の熱血とその上位コマンドの同時習得がほぼない仕様の中、熱血と[[愛]]の両方を使い分けられる珍しいパイロット。 | :昨今の熱血とその上位コマンドの同時習得がほぼない仕様の中、熱血と[[愛]]の両方を使い分けられる珍しいパイロット。 | ||
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;[[ヤマガタケ]] | ;[[ヤマガタケ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次α]]』及び『[[第3次α]]』では覚えるのがかなり早いが、機体の[[剣竜バゾラー]]は攻撃力が低く、殆ど使われることは無い。いわゆる「サポート系のユニットのパイロットは熱血が役に立たない」というお約束の代表キャラクター。 |
;[[ダ・サイダー]] | ;[[ダ・サイダー]] | ||
− | :彼の場合、機体の[[クィーンサイダロン]]の性能は申し分無いのだが、『[[ | + | :彼の場合、機体の[[クィーンサイダロン]]の性能は申し分無いのだが、『[[NEO]]』では彼と[[アララ・ココア|ココア]]、隠しキャラクターの[[オセッカイザー]]だけが持つ「[[脱力]]」の効果が凄まじい為にどちらを取るかで迷う。有効に使えないというよりは、脱力との兼ね合いが問題。 |
;[[リー・リンジュン]] | ;[[リー・リンジュン]] | ||
:消費SPが魂と殆ど変わらない55だが、それ以前の問題として普通にプレイしていれば、覚える前に自軍から永久離脱するので支障は無い。 | :消費SPが魂と殆ど変わらない55だが、それ以前の問題として普通にプレイしていれば、覚える前に自軍から永久離脱するので支障は無い。 | ||
124行目: | 115行目: | ||
== 同じ効果が含まれる要素 == | == 同じ効果が含まれる要素 == | ||
=== [[精神コマンド]] === | === [[精神コマンド]] === | ||
− | + | 複合系精神コマンドは、熱血の効果を含んでいるものが多い。 | |
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;[[愛]] | ;[[愛]] | ||
:『R』以後の多数作品で採用されている複合版のみ。 | :『R』以後の多数作品で採用されている複合版のみ。 | ||
139行目: | 129行目: | ||
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場する複合系コマンド。 | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場する複合系コマンド。 | ||
− | === | + | === [[魂]] === |
− | + | 熱血の上位[[精神コマンド]]。より与えるダメージが増加するが、消費SPも高くなる。 | |
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=== [[特殊技能]] === | === [[特殊技能]] === |