「熱血」を編集中
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一度だけ、自分の攻撃の最終ダメージが増加する[[精神コマンド]]。増加量は2倍の作品が大半だが、1.5倍の作品もある。略字は「熱」。 | 一度だけ、自分の攻撃の最終ダメージが増加する[[精神コマンド]]。増加量は2倍の作品が大半だが、1.5倍の作品もある。略字は「熱」。 | ||
− | + | HPが高いボス敵の撃墜には欠かせない。更に他のパイロットから[[援護攻撃]]を受ける事で、より多くのダメージを与えられ、撤退するボスも撃墜しやすくなる。自分が通常攻撃した場合のみ効果があり、攻撃を外しても精神効果が消える。自身の[[援護攻撃]]による他ユニットの援護時、[[小隊攻撃]]参加時、『MX』の[[支援攻撃]]参加時はダメージが上昇しない代わり、精神効果が消えない。 | |
− | 『[[マジンパワー]]』『[[野生化]]』『[[ラムダ・ドライバ]]』『[[銅鐸パワー]]』など、最終ダメージを伸ばすタイプの特殊効果とは重複する。[[クリティカル]] | + | 『[[マジンパワー]]』『[[野生化]]』『[[ラムダ・ドライバ]]』『[[銅鐸パワー]]』など、最終ダメージを伸ばすタイプの特殊効果とは重複する。[[クリティカル]]は、IMPACTやMXなど一部作品でのみ重複(詳細はクリティカルの項参照)。[[魂]]は効果が重複しない、または魂のみが優先して発動し熱血が残るが、Wの熱血と魂を持つ多人数乗りユニットのみ[[バグ (ゲーム)|バグ]]で重なってしまう。 |
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;ほぼ大部分の作品 | ;ほぼ大部分の作品 | ||
− | : | + | :次の攻撃のダメージが2倍になる。消費SPは固定設定だと40が基準で、個別設定だと大体30~45位の間。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ||
− | : | + | :消費SP80。敵に与えるダメージが3倍になる。『α』までの[[魂]]と同じ効果。 |
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ||
− | : | + | :SP消費30。上位のコマンドとして魂が初登場した。併用しても魂の効果だけしか表れない為こちらが無駄になる。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | |
− | + | :SP消費40。次戦闘時に攻撃力を1.5倍にする。GBA版『A』では[[カウンター]]発動時に限り、『IMPACT』では常時クリティカルと重複する。 | |
− | ;[[スーパーロボット大戦A]] | ||
− | :SP消費40。次戦闘時に攻撃力を1. | ||
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;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
:次の攻撃がダメージ2倍。消費SPは30~45。本作では特別な条件無しにクリティカルと効果が重複する。 | :次の攻撃がダメージ2倍。消費SPは30~45。本作では特別な条件無しにクリティカルと効果が重複する。 | ||
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | : | + | :効果は一般的なスパロボと同じだが、習得レベルが早いキャラでも30台後半とかなり高くなった。また、修得するキャラクターの割合も以前よりは減ってしまっている。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | ||
− | :習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム( | + | :習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、努力と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。また、熱血をかけたバサラの「DYNAMITE EXPLOSION」、愛がかかる消費型強化パーツ「インサラウムの秘宝」、ルルーシュのエースボーナスといった本来熱血を使えないユニットが使用する方法がある。今回は魂を使っても上書きされず、両方がかかった状態になる、この場合は魂、熱血の順に効果が発揮される。 |
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | ||
− | : | + | :今回も習得レベルは高い。精神コマンド枠の減少と代わりに闘志、直撃を習得するメンバーが増加した事により習得者がかなり減った。 |
:また[[Dトレーダー]]の定番商品「奇跡の欠片」の解放は当コマンドの使用が条件となっている。 | :また[[Dトレーダー]]の定番商品「奇跡の欠片」の解放は当コマンドの使用が条件となっている。 | ||
;[[スーパーロボット大戦K]] | ;[[スーパーロボット大戦K]] | ||
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:消費SP45のため、終盤でも強化して3回が限界。習得レベルが総じて高く、40台にならないと誰も覚えない。援護攻撃のダメージも2倍になり、しかも効果が消えないので、ボス戦でのユニット配置次第で活用の幅が広がる。 | :消費SP45のため、終盤でも強化して3回が限界。習得レベルが総じて高く、40台にならないと誰も覚えない。援護攻撃のダメージも2倍になり、しかも効果が消えないので、ボス戦でのユニット配置次第で活用の幅が広がる。 | ||
;[[スーパーロボット大戦UX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | ||
− | : | + | :消費SPが40になったが、[[魂]]の消費も50になった為、習得時期があまり変わらないことと合わせて割に合わなくなったイメージがある。 |
;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
− | : | + | :『UX』から引き続き消費SPは40だが、魂の効果が『第3次Z』と同じ2.2倍に変更されたことで割に合わない感は緩和されている。 |
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
− | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると攻撃力と消費SPが上昇する(Lv1で攻撃力1.5倍・消費SP20。Lv3では攻撃力2. | + | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると攻撃力と消費SPが上昇する(Lv1で攻撃力1.5倍・消費SP20。Lv3では攻撃力2.5倍・消費SP40)となる。この仕様のため、同作品群では[[魂]]が採用されていない。 |
:なお、[[クリティカル]]は無条件で重複可能。 | :なお、[[クリティカル]]は無条件で重複可能。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ||
− | :次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を1. | + | :次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を1.5倍にする。[[魂]]・底力と効果は重複しない。 |
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;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
− | :次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]] | + | :次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。本作ではCRTを上昇させる[[闘志]]や[[士気]]が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。 |
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
− | :効果は前作と同じ。ただし、消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]と[[アクセル・アルマー]]が80、[[ネージュ・ハウゼン]]が90と大幅に増加。[[小牟]] | + | :効果は前作と同じ。ただし、消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]と[[アクセル・アルマー]]が80、[[ネージュ・ハウゼン]]が90と大幅に増加。[[小牟]]は単独では覚えなくなり、新しく修得可能になった[[奇襲]]の効果に含まれる。 |
;[[PROJECT X ZONE]] | ;[[PROJECT X ZONE]] | ||
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを35%消費して、自身の攻撃力を15%上昇させる。 | :[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを35%消費して、自身の攻撃力を15%上昇させる。 | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
− | : | + | :消費SP40。次の攻撃が必ずクリティカルになるという効果だが、同作のクリティカルはダメージ2倍なので結局いつも通りである。本作には魂など、同系統のコマンドは存在しない([[捨て身]]ならある)。 |
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
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:『K』で[[鋼鉄ジーグ (新)|鋼鉄ジーグ]](&[[鋼鉄ジーグ|磁偉倶]])に採用された[[銅鐸パワー]]のおかげで、爆発的なダメージを叩き出せるようになった。単機最強武器の攻撃力が高く、[[合体攻撃]]も強烈。 | :『K』で[[鋼鉄ジーグ (新)|鋼鉄ジーグ]](&[[鋼鉄ジーグ|磁偉倶]])に採用された[[銅鐸パワー]]のおかげで、爆発的なダメージを叩き出せるようになった。単機最強武器の攻撃力が高く、[[合体攻撃]]も強烈。 | ||
;[[カミナ]] | ;[[カミナ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次Z]]』では中盤早い段階で習得する。初戦の[[ガイオウ]]撃破には必須である。 |
;[[勇者ラムネス]] | ;[[勇者ラムネス]] | ||
− | :'''「俺は今、モーレツに熱血している!」''' | + | :'''「俺は今、モーレツに熱血している!」'''と言うだけあって最初に習得する。ちなみに同じ台詞を言っていた[[ドロロ兵長|彼]]は残念ながら覚えられず。 |
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;[[オブライト・ローレイン]] | ;[[オブライト・ローレイン]] | ||
:昨今の熱血とその上位コマンドの同時習得がほぼない仕様の中、熱血と[[愛]]の両方を使い分けられる珍しいパイロット。 | :昨今の熱血とその上位コマンドの同時習得がほぼない仕様の中、熱血と[[愛]]の両方を使い分けられる珍しいパイロット。 | ||
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;[[ヤマガタケ]] | ;[[ヤマガタケ]] | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次α]]』及び『[[第3次α]]』では覚えるのがかなり早いが、機体の[[剣竜バゾラー]]は攻撃力が低く、殆ど使われることは無い。いわゆる「サポート系のユニットのパイロットは熱血が役に立たない」というお約束の代表キャラクター。 |
;[[ダ・サイダー]] | ;[[ダ・サイダー]] | ||
− | :彼の場合、機体の[[クィーンサイダロン]]の性能は申し分無いのだが、『[[ | + | :彼の場合、機体の[[クィーンサイダロン]]の性能は申し分無いのだが、『[[NEO]]』では彼と[[アララ・ココア|ココア]]、隠しキャラクターの[[オセッカイザー]]だけが持つ「[[脱力]]」の効果が凄まじい為にどちらを取るかで迷う。有効に使えないというよりは、脱力との兼ね合いが問題。 |
;[[リー・リンジュン]] | ;[[リー・リンジュン]] | ||
:消費SPが魂と殆ど変わらない55だが、それ以前の問題として普通にプレイしていれば、覚える前に自軍から永久離脱するので支障は無い。 | :消費SPが魂と殆ど変わらない55だが、それ以前の問題として普通にプレイしていれば、覚える前に自軍から永久離脱するので支障は無い。 | ||
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;[[キリコ・キュービィー]] | ;[[キリコ・キュービィー]] | ||
:現行の参戦作品においては'''いずれも熱血を習得しない'''。彼のキャラ的にはあまりにも不似合いであり、納得はできる。上位版の[[魂]]を覚えたり、『OE』では他のグループメンバーから貰ったりできるので火力の方は問題ない。また先述の通り、Zシリーズではバサラの歌などで熱血を付加させること自体は可能である。 | :現行の参戦作品においては'''いずれも熱血を習得しない'''。彼のキャラ的にはあまりにも不似合いであり、納得はできる。上位版の[[魂]]を覚えたり、『OE』では他のグループメンバーから貰ったりできるので火力の方は問題ない。また先述の通り、Zシリーズではバサラの歌などで熱血を付加させること自体は可能である。 | ||
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== 同じ効果が含まれる要素 == | == 同じ効果が含まれる要素 == | ||
=== [[精神コマンド]] === | === [[精神コマンド]] === | ||
− | + | 複合系精神コマンドは、熱血の効果を含んでいるものが多い。 | |
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;[[愛]] | ;[[愛]] | ||
:『R』以後の多数作品で採用されている複合版のみ。 | :『R』以後の多数作品で採用されている複合版のみ。 | ||
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:『無限のフロンティアEXCEED』に登場する複合系コマンド。 | :『無限のフロンティアEXCEED』に登場する複合系コマンド。 | ||
− | === | + | === [[魂]] === |
− | + | 熱血の上位[[精神コマンド]]。より与えるダメージが増加するが、消費SPも高くなる。 | |
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=== [[特殊技能]] === | === [[特殊技能]] === |