「熟練度」を編集中
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− | ''' | + | 『[[スーパーロボット大戦α]]』から採用されたシステム。『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降では「'''SRポイント(スパロボポイント)'''」というほぼ同じシステムが採用されているため、こちらについても本項で記述する。なお、『[[α外伝]]』のCMでは「熟練度ポイントシステム」は「エキスパートポイントシステム」と読まれた。 |
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | プレイヤーの技量に合わせて難易度が自動的に変化するというシステム。敵を効率よく倒していくとポイントがたまっていきそれがある一定数を超えるたびにゲームの難易度が増していく。逆にステージクリアにてこずってポイントがたまらない状態が続くとゲームの難易度が下がっていく。 | |
ポイントを漏らさずに獲得して難易度が高い状態をずっと維持したままゲームを最後まで行うというのはスパロボでは定番のやり込み要素。なお、ポイントを一切獲得しなくてもゲームクリア自体は可能。実際、各媒体での開発側のインタビューやゲーム内のQ&Aなどでも、度々「難しいと感じたら熟練度(SRポイント)はわざと獲得しないようにして難易度を下げるようにしよう」と表現される。だが、シリーズによっては一定値以上獲得しないと真の最終話&エンディングが見られない場合がある(作品によって、難易度をHARDにしないといけない場合と、調整すればHARDにしなくとも真の最終話に到達できる場合とでわかれる)。 | ポイントを漏らさずに獲得して難易度が高い状態をずっと維持したままゲームを最後まで行うというのはスパロボでは定番のやり込み要素。なお、ポイントを一切獲得しなくてもゲームクリア自体は可能。実際、各媒体での開発側のインタビューやゲーム内のQ&Aなどでも、度々「難しいと感じたら熟練度(SRポイント)はわざと獲得しないようにして難易度を下げるようにしよう」と表現される。だが、シリーズによっては一定値以上獲得しないと真の最終話&エンディングが見られない場合がある(作品によって、難易度をHARDにしないといけない場合と、調整すればHARDにしなくとも真の最終話に到達できる場合とでわかれる)。 | ||
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上記の通り、本来は難易度変化を目的としたシステムであるため、最終ステージでは取得条件が設定されない(基本的に最終話が該当するが、そのあとにエピローグがある場合は最終話でも取得条件が設定される)。 | 上記の通り、本来は難易度変化を目的としたシステムであるため、最終ステージでは取得条件が設定されない(基本的に最終話が該当するが、そのあとにエピローグがある場合は最終話でも取得条件が設定される)。 | ||
− | + | === 獲得方法 === | |
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− | == 獲得方法 == | ||
採用作品では、マップごとに勝利条件とは別に「熟練度(SRポイント)獲得条件」が定められており、それを満たすことで獲得できる。『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』までは、ゲーム中では熟練度の獲得条件が公表されていなかったが、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』以後はマップ上で勝利条件を確認する際に分かるようになっている。 | 採用作品では、マップごとに勝利条件とは別に「熟練度(SRポイント)獲得条件」が定められており、それを満たすことで獲得できる。『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』までは、ゲーム中では熟練度の獲得条件が公表されていなかったが、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』以後はマップ上で勝利条件を確認する際に分かるようになっている。 | ||
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;指定ターン以内に敵を全滅させる | ;指定ターン以内に敵を全滅させる | ||
:最も基本的な条件。作品によっては、「特定の敵ユニットを最後に撃墜する」「特定の味方ユニットを指定ポイントに到達させる」などといった追加条件が設定されることもある。 | :最も基本的な条件。作品によっては、「特定の敵ユニットを最後に撃墜する」「特定の味方ユニットを指定ポイントに到達させる」などといった追加条件が設定されることもある。 | ||
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;一定ターンの経過、あるいはHPが一定値以下になると撤退する敵を倒す | ;一定ターンの経過、あるいはHPが一定値以下になると撤退する敵を倒す | ||
:このタイプは武器改造や味方の気力を手早く上げる手段を用意するなど事前準備が重要となる。EX-HARDのように武器改造を行えないモードでは獲得難易度が高い。 | :このタイプは武器改造や味方の気力を手早く上げる手段を用意するなど事前準備が重要となる。EX-HARDのように武器改造を行えないモードでは獲得難易度が高い。 | ||
;一定ターン以内に特定の敵のHPを一定値以下にする | ;一定ターン以内に特定の敵のHPを一定値以下にする | ||
:その時点では基本撃墜できない敵のHPを削るというもの。場合によっては撃墜を狙えるものもあり、その際は資金や強化パーツなど別途ボーナスが設けられる場合も。 | :その時点では基本撃墜できない敵のHPを削るというもの。場合によっては撃墜を狙えるものもあり、その際は資金や強化パーツなど別途ボーナスが設けられる場合も。 | ||
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;一定ラインor指定ポイントに、敵またはNPCが侵入・到達する前に敵を全滅させる | ;一定ラインor指定ポイントに、敵またはNPCが侵入・到達する前に敵を全滅させる | ||
:敗北条件でよく設定されるものの熟練度バージョン。こちらは条件ラインが出撃地点より遠くに設定されている場合が多い。 | :敗北条件でよく設定されるものの熟練度バージョン。こちらは条件ラインが出撃地点より遠くに設定されている場合が多い。 | ||
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;マップクリアまでに一定以上の資金を稼ぐ | ;マップクリアまでに一定以上の資金を稼ぐ | ||
:変わり種の条件で、[[精神コマンド]]や[[エースボーナス]]などを活用すれば達成は容易。 | :変わり種の条件で、[[精神コマンド]]や[[エースボーナス]]などを活用すれば達成は容易。 | ||
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=== 獲得による影響 === | === 獲得による影響 === | ||
− | 獲得すると以後のゲーム難易度、発生するイベントの一部、入手[[強化パーツ]]や[[経験値]]・[[資金]]などが変化。一部作では熟練度(SRポイント)獲得時に、出撃していた全パイロットへ[[パイロットポイント]] | + | 獲得すると以後のゲーム難易度、発生するイベントの一部、入手[[強化パーツ]]や[[経験値]]・[[資金]]などが変化。一部作では熟練度(SRポイント)獲得時に、出撃していた全パイロットへ[[パイロットポイント]]([[PP]])が加算される。 |
=== 獲得値 === | === 獲得値 === | ||
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:*[[第2次スーパーロボット大戦α]] | :*[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
:*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | :*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ||
− | :*[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] | + | :*[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] |
:*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | :*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | ||
:*[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | :*[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ||
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:*[[スーパーロボット大戦Z]] | :*[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
:*[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | :*[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | :**[[ | + | :**[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]] |
− | :**[[ | + | :**[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]] |
:*[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | :*[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | :**[[ | + | :**[[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇]] |
− | :**[[ | + | :**[[第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇]] |
− | :**[[ | + | :**[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇]] |
:*[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | :*[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ||
:*[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]] | :*[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]] | ||
125行目: | 117行目: | ||
*強化パーツや入手ユニットは、一部の条件が必要なもの以外は控えめな性能。 | *強化パーツや入手ユニットは、一部の条件が必要なもの以外は控えめな性能。 | ||
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;第2次α・第3次α・Zシリーズ | ;第2次α・第3次α・Zシリーズ | ||
:味方の気力が上がりにくい。 | :味方の気力が上がりにくい。 | ||
162行目: | 152行目: | ||
;ビギナーズモード | ;ビギナーズモード | ||
:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』で初実装されたモードで、ゲームの初回プレイ時から選択可能。ビギナーズモードではSRポイントを獲得しても難易度は変わらないが、PPのボーナスは従来通りもらえる他、このモードのみ資金のボーナスも貰え、特定の隠し要素も無条件で獲得できるため、取れる範囲のSRポイントは積極的に獲得していくことが推奨される。このモードの実装にあたり、SRポイントによってシナリオ分岐する要素は撤廃されている。 | :『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』で初実装されたモードで、ゲームの初回プレイ時から選択可能。ビギナーズモードではSRポイントを獲得しても難易度は変わらないが、PPのボーナスは従来通りもらえる他、このモードのみ資金のボーナスも貰え、特定の隠し要素も無条件で獲得できるため、取れる範囲のSRポイントは積極的に獲得していくことが推奨される。このモードの実装にあたり、SRポイントによってシナリオ分岐する要素は撤廃されている。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦V]]』、『[[スーパーロボット大戦X]] | + | :『[[スーパーロボット大戦V]]』、『[[スーパーロボット大戦X]]』ではSRポイント自体が撤廃され難易度がノーマルで固定されるが、マップクリア時に資金並びにTacPがボーナスとして獲得できる。 |
− | |||
;エキスパートモード | ;エキスパートモード | ||
:『スーパーロボット大戦X』にて初実装されたモードで、ゲームの初回プレイ時から選択可能。敵の改造段階が高い、SRポイントに関係なく常時難易度がHARDといった点はEX-HARDモードと同様だが、改造やシステムの利用制限はない。また、SRポイントの取得条件が一律「リトライせずにマップをクリアする」に固定される。 | :『スーパーロボット大戦X』にて初実装されたモードで、ゲームの初回プレイ時から選択可能。敵の改造段階が高い、SRポイントに関係なく常時難易度がHARDといった点はEX-HARDモードと同様だが、改造やシステムの利用制限はない。また、SRポイントの取得条件が一律「リトライせずにマップをクリアする」に固定される。 | ||
;スーパーエキスパートモード | ;スーパーエキスパートモード | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦T]]』Ver.1.03にて初実装されたモード。エキスパートモードよりさらに難易度が上がっており、序盤からエースボーナス・カスタムボーナス持ちの敵が登場する。 |
== 注意点 == | == 注意点 == | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | + | *この熟練度システムの原型と思しきシステムが、『[[スーパーロボット大戦F]]』に採用されている。しかし「一定以上だとシナリオ『ヒイロとリリーナ』『南海の死闘』の敵キャラが強力なものに差し替えられる」というものに過ぎず、画面に表示されないのは勿論、説明書や攻略本でも触れられていない。 | |
− | *この熟練度システムの原型と思しきシステムが、『[[スーパーロボット大戦F]] | ||
**『完結編』に同様のシステムは存在しない為、恐らく開発途中で中途半端に放棄されたシステムである模様。 | **『完結編』に同様のシステムは存在しない為、恐らく開発途中で中途半端に放棄されたシステムである模様。 | ||
*プロデューサーの[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏は、『[[スーパーロボット大戦Z]]』発売直前のファミ通インタビューで「SRポイントを一切取らない」ことを公言している。 | *プロデューサーの[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏は、『[[スーパーロボット大戦Z]]』発売直前のファミ通インタビューで「SRポイントを一切取らない」ことを公言している。 |