「照準値」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | [[能力]] | + | ユニットの[[能力]]値の一つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。 |
== 概略 == | == 概略 == | ||
− | + | 初出は[[スーパーロボット大戦Z]]。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。 | |
かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。 | かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。 | ||
− | |||
== 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ == | == 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ == | ||
その他の命中項目全般については「[[命中]]」を参照。 | その他の命中項目全般については「[[命中]]」を参照。 | ||
11行目: | 10行目: | ||
:旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。 | :旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。 | ||
;[[サイズ]] | ;[[サイズ]] | ||
− | : | + | :敵が大きければ大きいほど上がり、小さいほど下がる。 |
;[[運動性]] | ;[[運動性]] | ||
:『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。 | :『α』までは同パラメータが命中補正も担っていた。 | ||
− | |||
− | |||
== 照準値を上げる手段 == | == 照準値を上げる手段 == | ||
=== [[改造]] === | === [[改造]] === | ||
− | + | 資金を投入して、照準値を上げる。運動性より安く、1段階の上昇値も高いことが多い。 | |
− | |||
=== 強化パーツ === | === 強化パーツ === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{DEFAULTSORT:しようしゆんち}} | {{DEFAULTSORT:しようしゆんち}} | ||
[[Category:能力]] | [[Category:能力]] |