「気合」を編集中
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− | + | 使用したパイロットの[[気力]]を上げる[[精神コマンド]](現行作品では+10の場合が多い)。多人数乗りユニットの場合は、乗っているパイロット全員に効果がある。 | |
+ | 攻撃力や防御力を上げる手段となる他、気力制限のある武器、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]を早く使用したい時にも非常に有効。DやJの[[ツメスパロボ]]でも問題クリアのために活用されることがある。 | ||
− | + | [[無限のフロンティア]]シリーズでは気力の概念がないため、戦闘中の行動力を表すパラメーターの『COM』を30%回復する効果に変更されている。 | |
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
消費[[SP]]は固定だと30~50、個別設定だと10~40位とかなり差がある。 | 消費[[SP]]は固定だと30~50、個別設定だと10~40位とかなり差がある。 | ||
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦]](ファミコン版、[[第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)|GBA版]]) | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]](ファミコン版、[[第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ)|GBA版]]) |
:消費SP40。敵に与えるダメージが2倍。今の[[熱血]]と同じ効果だった。 | :消費SP40。敵に与えるダメージが2倍。今の[[熱血]]と同じ効果だった。 | ||
;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ||
:(気力アップ効果としては)初出。消費SP80で+15。 | :(気力アップ効果としては)初出。消費SP80で+15。 | ||
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]]、[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
− | :消費SP40で+15。 | + | :消費SP40で+15。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] | + | ;[[スーパーロボット大戦F]]・[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦D|D]]、[[スーパーロボット大戦J|J]]、[[スーパーロボット大戦W|W]] |
:消費SP40で+10。 | :消費SP40で+10。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦A]] | + | ;[[スーパーロボット大戦A]]、[[スーパーロボット大戦R]] |
:消費SP50で+10。 | :消費SP50で+10。 | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると気力の上昇量が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、気力+5)。Lv3でも消費SP20、気力+15という、これまでとは比較にならないほどに低コストになっている。 | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると気力の上昇量が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、気力+5)。Lv3でも消費SP20、気力+15という、これまでとは比較にならないほどに低コストになっている。 | ||
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;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
:自分のCOMを30%回復する。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20、[[小牟]]15。低コストで回復できるので多用していける。 | :自分のCOMを30%回復する。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20、[[小牟]]15。低コストで回復できるので多用していける。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
[[性格]]が超強気のパイロットや、よく叫ぶパイロットが持っていることが多い。 | [[性格]]が超強気のパイロットや、よく叫ぶパイロットが持っていることが多い。 | ||
− | ;[[車弁慶]] | + | ;[[車弁慶]]、[[巴武蔵]]、[[大道剴]]、[[ガイ]] |
:スパロボでは、ゲッターの3人目と言えば気合持ちというのが定番になっており、他の[[合体]]ロボも彼らに似たタイプのメンバーが気合持ちであることが多い([[西川大作]]、[[剛大次郎]]など)。作品によっては[[流竜馬]]や[[一文字號]]も習得する。 | :スパロボでは、ゲッターの3人目と言えば気合持ちというのが定番になっており、他の[[合体]]ロボも彼らに似たタイプのメンバーが気合持ちであることが多い([[西川大作]]、[[剛大次郎]]など)。作品によっては[[流竜馬]]や[[一文字號]]も習得する。 | ||
;[[カミーユ・ビダン]] | ;[[カミーユ・ビダン]] | ||
:UCガンダム系パイロットの中でも所持率が高いが、[[集中]]や[[魂]](あるいは[[熱血]]や[[覚醒]])など重要なコマンドが他にもあり、気合にSPを回す余裕はあまりないことが多い。 | :UCガンダム系パイロットの中でも所持率が高いが、[[集中]]や[[魂]](あるいは[[熱血]]や[[覚醒]])など重要なコマンドが他にもあり、気合にSPを回す余裕はあまりないことが多い。 | ||
;[[シーブック・アノー]] | ;[[シーブック・アノー]] | ||
− | : | + | :[[第4次スーパーロボット大戦]]では気合ではなく[[激励]]を持っていたため、乗機の[[ガンダムF91]]から降ろされる事が多かった。[[第4次スーパーロボット大戦S]]では気合に変更され、[[分身]]機F91の本領を発揮しやすくなった。 |
− | ;[[藤原忍]] | + | ;[[藤原忍]]、[[結城沙羅]]、[[式部雅人]]、[[司馬亮]] |
− | :[[獣戦機隊]]は多くの作品で気合と[[熱血]]を4人全員が習得。[[野生化]]を容易に発動でき、[[ダンクーガ]]の爆発力の源となる。最近は、初期レベルでは[[司馬亮]] | + | :[[獣戦機隊]]は多くの作品で気合と[[熱血]]を4人全員が習得。[[野生化]]を容易に発動でき、[[ダンクーガ]]の爆発力の源となる。最近は、初期レベルでは[[司馬亮]]だけ習得していることが多い。 |
;[[天空侍斗牙]] | ;[[天空侍斗牙]] | ||
− | : | + | :Zでは消費SP20で使用可能。中盤まで[[ゴッドグラヴィオン]]に合神するには、気力が130以上必要なので欠かせない。ただ終盤は[[覚醒]]を覚えるので、そちらにSPを回したい。 |
;[[ムーンドギー]] | ;[[ムーンドギー]] | ||
− | : | + | :Zで中盤以降、[[月光号]]のサブパイロットに。消費SPは破格の10だが、扱い辛い攻撃範囲の[[マップ兵器]]位しか解禁されない。 |
;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ||
:搭乗機の武器気力制限が厳しめなので相性はいいのだが、後半[[気迫]]も覚える作品が多く、そうなると似た効果のコマンドが被ってしまう。 | :搭乗機の武器気力制限が厳しめなので相性はいいのだが、後半[[気迫]]も覚える作品が多く、そうなると似た効果のコマンドが被ってしまう。 | ||
;[[パーラ・シス]] | ;[[パーラ・シス]] | ||
:[[ガンダムダブルエックス]]のツインサテライトキャノンは武器気力制限が厳しめなので、相性がいい。本人がメインを務めるより、[[Gファルコン]]で[[合体]]してサブとして使いたい。 | :[[ガンダムダブルエックス]]のツインサテライトキャノンは武器気力制限が厳しめなので、相性がいい。本人がメインを務めるより、[[Gファルコン]]で[[合体]]してサブとして使いたい。 | ||
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== 同じ、または類似する効果を含む要素 == | == 同じ、または類似する効果を含む要素 == | ||
シリーズ全体を通し、気合の他にも即効的に気力(COM)を上げる精神コマンドは多い。 | シリーズ全体を通し、気合の他にも即効的に気力(COM)を上げる精神コマンドは多い。 | ||
;[[気迫]] | ;[[気迫]] | ||
− | + | :気合の上位精神コマンド。 | |
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− | === | + | === [[精神コマンド]] === |
;[[愛]] | ;[[愛]] | ||
:R以後の多くで採用される複合版のみ。 | :R以後の多くで採用される複合版のみ。 | ||
74行目: | 54行目: | ||
;[[希望]] | ;[[希望]] | ||
: | : | ||
+ | ;[[激励]] | ||
+ | :作品によって効果範囲や気力上昇値が異なる。無限のフロンティアシリーズでは、味方一人のCOMを30%回復。 | ||
+ | ;[[鼓舞]](精神コマンド) | ||
+ | :味方全員の気力を+5。無限のフロンティアシリーズでは味方全員のCOMを30%回復。 | ||
+ | ;[[大激励]] | ||
+ | :味方全員の気力を+5か+10。OGSやOG外伝ではツイン精神。 | ||
;[[勇気]] | ;[[勇気]] | ||
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