「気力限界突破」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 初出は『[[第3次スーパーロボット大戦α | + | 初出は『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』。 |
所持者の[[気力]]上限が170になり、最大攻撃力と防御力の補正値をより高められる。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』より以前においては技能レベルは存在しない。『[[第3次α]]』や『[[Z]]』では[[アタッカー]]や[[インファイト]]、[[ガンファイト]]、[[リベンジ]]等が無い為、貴重な最終ダメージ底上げ技能。ただし、当然ながら[[気力]]を151以上にできなければ意味が無い。 | 所持者の[[気力]]上限が170になり、最大攻撃力と防御力の補正値をより高められる。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』より以前においては技能レベルは存在しない。『[[第3次α]]』や『[[Z]]』では[[アタッカー]]や[[インファイト]]、[[ガンファイト]]、[[リベンジ]]等が無い為、貴重な最終ダメージ底上げ技能。ただし、当然ながら[[気力]]を151以上にできなければ意味が無い。 | ||
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なおラムダ・ドライバについては『W』終盤の強化後は攻撃力補正が150で止まるが、強化前であれば気力170で同等の補正が得られる。 | なおラムダ・ドライバについては『W』終盤の強化後は攻撃力補正が150で止まるが、強化前であれば気力170で同等の補正が得られる。 | ||
− | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T | + | 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではレベル(最大レベルはL3)が設定され、L1で+5(155)、L2で+10(160)、L3で+20(170)と気力上限が上昇する。また、『T』ではVer1.03へのアップデートに伴い、L3の上位として+30(180)となる「EX」が追加された。 |
[[パイロット]]の[[性格]]やゲーム難易度によっては[[気力]]を上げ辛いケースがある為、有効活用するには他に気力上げ手段を用意する事が望ましい。従って「[[気合]]」や「[[気迫]]」を持つパイロットや、[[サブパイロット]]がそれらのコマンドを担える機体のパイロットに覚えさせるのが最適。他のパイロットから「[[激励]]」や「[[希望]]」等をかけてもらったり、[[闘争心]]や[[戦意高揚]]、[[気力+系技能|気力+系]]などの特殊技能を覚えさせるのも手である。 | [[パイロット]]の[[性格]]やゲーム難易度によっては[[気力]]を上げ辛いケースがある為、有効活用するには他に気力上げ手段を用意する事が望ましい。従って「[[気合]]」や「[[気迫]]」を持つパイロットや、[[サブパイロット]]がそれらのコマンドを担える機体のパイロットに覚えさせるのが最適。他のパイロットから「[[激励]]」や「[[希望]]」等をかけてもらったり、[[闘争心]]や[[戦意高揚]]、[[気力+系技能|気力+系]]などの特殊技能を覚えさせるのも手である。 | ||
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| [[W]]・[[K]] ・[[UX]]・[[BX]]|| 同名[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]1つ | | [[W]]・[[K]] ・[[UX]]・[[BX]]|| 同名[[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]]1つ | ||
|- | |- | ||
− | |[[スーパーロボット大戦V|V]]・[[スーパーロボット大戦X|X]]・[[スーパーロボット大戦T|T | + | |[[スーパーロボット大戦V|V]]・[[スーパーロボット大戦X|X]]・[[スーパーロボット大戦T|T]] || L1につき同名スキルプログラム1つ<br />(生産には1つにつき要TacP100) |
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;[[流竜馬 (OVA)]] | ;[[流竜馬 (OVA)]] | ||
:初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。 | :初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。 | ||
− | : | + | :一方、『V』『T』『30』では最大レベルまで上がらず、[[ファクトリー|フォースブースト]]や強化パーツ無しではエースボーナスが発動しないため、養成推奨パイロットとなっている。 |
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;[[ロージェノム]] | ;[[ロージェノム]] | ||
:エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。 | :エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。 | ||
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== 養成による習得を推奨するパイロット == | == 養成による習得を推奨するパイロット == | ||
− | 搭乗機の武装が[[ | + | 搭乗機の武装が[[格闘]]と[[射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、格闘・射撃の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。また受けるダメージも減少させられるため、[[装甲]]で耐えていくスーパー系等にはその点でも好相性。 |
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。 | 戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。 | ||
;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ||
− | :技能欄に比較的余裕がある為、超強力な攻撃力を底上げする為に有効。「[[気迫]] | + | :技能欄に比較的余裕がある為、超強力な攻撃力を底上げする為に有効。「[[気迫]]」との相性も抜群。 |
;[[シュウ・シラカワ]]、[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[シュウ・シラカワ]]、[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
:共に性格が「大物」であることから、戦闘中の気力上昇幅が極めて大きいために恩恵を受けやすい。愛機の[[グランゾン]]、[[グルンガスト零式]]が共に高い攻撃力と装甲値を誇るのもポイント。 | :共に性格が「大物」であることから、戦闘中の気力上昇幅が極めて大きいために恩恵を受けやすい。愛機の[[グランゾン]]、[[グルンガスト零式]]が共に高い攻撃力と装甲値を誇るのもポイント。 | ||
80行目: | 78行目: | ||
:隊長効果と[[戦意高揚]]の相乗効果で気力が天井知らずに高まる。頑丈な[[ウォーカー・ギャリア]]は更に頑丈になるだろう。 | :隊長効果と[[戦意高揚]]の相乗効果で気力が天井知らずに高まる。頑丈な[[ウォーカー・ギャリア]]は更に頑丈になるだろう。 | ||
;[[藤原忍]] | ;[[藤原忍]] | ||
− | :機体の特性と[[気力]] | + | :機体の特性と[[気力]]の上げ易さの両面で、非常に有効なパイロット。 |
;[[ユウキ・コスモ]] | ;[[ユウキ・コスモ]] | ||
:[[イデオン]]の守りを堅くしつつ、圧倒的な攻撃力の底上げをする事が可能。[[イデオン]]は[[マップ兵器]]に特化しているので、他に必要な技能も少ない点も大きい。 | :[[イデオン]]の守りを堅くしつつ、圧倒的な攻撃力の底上げをする事が可能。[[イデオン]]は[[マップ兵器]]に特化しているので、他に必要な技能も少ない点も大きい。 | ||
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;[[ロジャー・スミス]] | ;[[ロジャー・スミス]] | ||
:[[ビッグオー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈なビッグオーが更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。 | :[[ビッグオー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈なビッグオーが更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。 | ||
− | ;[[碇シンジ]] | + | ;[[碇シンジ]](V) |
:『[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|擬似シン化第1覚醒形態]]』への変化をするためには、スキルを最大レベルまで強化する事が必須。一方で[[EVA第13号機|13号機]]を主軸にする場合は重要ではない。 | :『[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|擬似シン化第1覚醒形態]]』への変化をするためには、スキルを最大レベルまで強化する事が必須。一方で[[EVA第13号機|13号機]]を主軸にする場合は重要ではない。 | ||
;[[戦部ワタル]]、[[獅堂光]]、[[龍咲海]]、[[鳳凰寺風]] | ;[[戦部ワタル]]、[[獅堂光]]、[[龍咲海]]、[[鳳凰寺風]] | ||
:[[救世主]]ならびに[[魔法騎士]]スキル発動後、完全な効果を得るためには必須であるが、いずれも気力151以上でMAXとなるのでL1養成するだけでも効果的である。[[強化パーツ]]で代用しても可。 | :[[救世主]]ならびに[[魔法騎士]]スキル発動後、完全な効果を得るためには必須であるが、いずれも気力151以上でMAXとなるのでL1養成するだけでも効果的である。[[強化パーツ]]で代用しても可。 | ||
;[[ヴァン]] | ;[[ヴァン]] | ||
− | :[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]] | + | :[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]の効果を完全に受けられるほか、『T』ではエースボーナスの発動条件のひとつに「気力170以上」もあるため実質必修。ただし精神コマンドに「気合」もなくそのままでは気力を上げづらいため、闘争心や気力+系、強化パーツなどで気力を上げる手段は補っておくべきところ。 |
;[[GGG]][[勇者ロボ]]軍団(『T』) | ;[[GGG]][[勇者ロボ]]軍団(『T』) | ||
:特殊能力として導入された[[GSライド]]の効果を完全に得るために必要となる。 | :特殊能力として導入された[[GSライド]]の効果を完全に得るために必要となる。 | ||
− | |||
;[[タカヤノリコ]](『T』) | ;[[タカヤノリコ]](『T』) | ||
:[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。なお、一応L1までデフォルト習得している。 | :[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。なお、一応L1までデフォルト習得している。 | ||
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:『天獄篇』で登場。気力上限+50、最大SP+50、攻撃力+2000。 | :『天獄篇』で登場。気力上限+50、最大SP+50、攻撃力+2000。 | ||
;ソルジャーメダリオン | ;ソルジャーメダリオン | ||
− | :[[スーパーロボット大戦V|『V』]][[スーパーロボット大戦X|『X』]][[スーパーロボット大戦T|『T』 | + | :[[スーパーロボット大戦V|『V』]][[スーパーロボット大戦X|『X』]][[スーパーロボット大戦T|『T』]]で登場。気力上限+30。なお複数装備しても累積はせず、ピンクハロ等との同時装備の場合も気力上限上昇量はこちらが優先される。 |
;[[ハロ|ピンクハロ]] | ;[[ハロ|ピンクハロ]] | ||
:作品ごとに効果が異なっており、『V』では最大SP+20・気力上限+10・出撃時の気力+10の効果となる。 | :作品ごとに効果が異なっており、『V』では最大SP+20・気力上限+10・出撃時の気力+10の効果となる。 | ||
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;[[シャッフル同盟]]の魂 | ;[[シャッフル同盟]]の魂 | ||
:『T』で登場。気力上限+20・[[戦意高揚|出撃後毎ターン気力+5]]。 | :『T』で登場。気力上限+20・[[戦意高揚|出撃後毎ターン気力+5]]。 | ||
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いずれのパーツも、技能の気力限界突破とは効果が重複する。基本的には同技能の効果を更に伸ばすためのものと考えるべきであろう。 | いずれのパーツも、技能の気力限界突破とは効果が重複する。基本的には同技能の効果を更に伸ばすためのものと考えるべきであろう。 | ||
174行目: | 169行目: | ||
: | : | ||
:;気力上限が200になる | :;気力上限が200になる | ||
− | ::[[ドモン・カッシュ]]、[[ | + | ::[[ドモン・カッシュ]]、[[東方不敗]] |
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
: | : | ||
− | :;撃墜エース / 気力(初期気力+5、気力最大値+10) | + | :;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10) |
::[[兜甲児]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]] | ::[[兜甲児]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]] | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] | ||
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
: | : | ||
− | :;撃墜エース / 気力(初期気力+5、気力最大値+10) | + | :;撃墜エース/気力(初期気力+5、気力最大値+10) |
::[[兜甲児 (真マジンガー)]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]、[[ミスター・ブシドー]]、[[カミナ]]、[[トーマ・リヒャルト・シュバルツ]]、[[ケロロ軍曹]] | ::[[兜甲児 (真マジンガー)]]、[[ドモン・カッシュ]]、[[日向仁]]、[[勇者ラムネス]]、[[ミスター・ブシドー]]、[[カミナ]]、[[トーマ・リヒャルト・シュバルツ]]、[[ケロロ軍曹]] | ||
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] | ;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] | ||
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;レベル | ;レベル | ||
:『OE』では[[パイロット]]のレベルと同値が気力上限にプラスされる。 | :『OE』では[[パイロット]]のレベルと同値が気力上限にプラスされる。 | ||
− | + | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ]]・ExC(エクストラカウント) | |
− | + | :『V』『X』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースブースト」の効果として「ExCが3以上になったパイロットの気力上限+10」の補助を得られる。これにより、両作では気力限界を最大(フォースブースト+ソルジャーメダリオン+気力限界突破L3)で'''210'''まで拡張することが可能となる。 | |
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− | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ / Magicカスタマイズ]]・ExC(エクストラカウント) | ||
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:なお、『T』ではフォースブーストが廃止されているが、アップデートにより気力限界突破EXが追加されたことで同様に210まで拡張可能になっている。 | :なお、『T』ではフォースブーストが廃止されているが、アップデートにより気力限界突破EXが追加されたことで同様に210まで拡張可能になっている。 | ||
;[[AOSアップデート]] | ;[[AOSアップデート]] | ||
− | : | + | :『30』で採用された上記システムの新たなバージョン。当該アップデートにより、全部隊の気力上限+20を得られる。[[友永勇太]]のサポーター・パッシブ効果と累計することで、全パイロットの気力限界は200となる。これにソルジャーメダリオンの効果を合わせると、'''230'''まで拡張することが可能となる。 |
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{{DEFAULTSORT:きりよくけんかいとつは}} | {{DEFAULTSORT:きりよくけんかいとつは}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |