「武器属性」を編集中

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[[武器]]ごとに設定された性質。一部はステータス画面で確認できない。
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武器ごとに設定された性質。一部はステータス画面で確認できない。
  
 
== 武器の種類と効果 ==
 
== 武器の種類と効果 ==
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ダメージ算出時、参照するパイロットの[[能力]]を決定。
 
ダメージ算出時、参照するパイロットの[[能力]]を決定。
 
;[[格闘 (武器属性)|格闘]](格)
 
;[[格闘 (武器属性)|格闘]](格)
:パイロットの格闘値がダメージに影響する。自機の[[地形適応]]は、敵の[[地形]]を参照する。アイコンは「拳(一部作品は「剣」)」。
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:パイロットの格闘値がダメージに影響する。自機の[[地形適応]]は、敵の[[地形]]を参照する。
 
;[[射撃 (武器属性)|射撃]](射)
 
;[[射撃 (武器属性)|射撃]](射)
:パイロットの射撃値がダメージに影響する。自機の地形適応は、自分の地形を参照する。アイコンは「照準(一部作品は「銃」もしくは「砲弾」)」。
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:パイロットの射撃値がダメージに影響する。自機の地形適応は、自分の地形を参照する。
 
;[[射撃 (武器属性)#武器の種類とダメージ依存属性の不一致(格闘射撃・格射)|格闘射撃(格射)]]
 
;[[射撃 (武器属性)#武器の種類とダメージ依存属性の不一致(格闘射撃・格射)|格闘射撃(格射)]]
:その場から動かない格闘武器や、一部の格闘と射撃が混合している攻撃が該当。パイロットの格闘値がダメージに影響するが、自機の地形適応は自分の地形を参照する。大抵の場合は隠し属性になっていて、オープンなのは[[MX]]など一部作品のみ。アイコンは「拳」と「照準」が並んだもの。
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:その場から動かない格闘武器や、一部の格闘と射撃が混合している攻撃が該当。パイロットの格闘値がダメージに影響するが、自機の地形適応は自分の地形を参照する。大抵の場合は隠し属性になっていて、オープンなのは[[MX]]など一部作品のみ。
 
;[[歌]]
 
;[[歌]]
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[マイク・サウンダース13世]](ブームロボ形態)など一部機体のみ。通常はダメージを与えず、味方に[[気力]]や各種[[能力]]値アップ効果をもたらす。[[プロトデビルン]]には直接ダメージを与え、[[第3次α]]では一部の敵に聴かせると[[気力]]を下げられる。[[熱気バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]の場合は、独自パラメータの歌魂がダメージに影響する。アイコンは「♪(八分音符)」。
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:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[マイク・サウンダース13世]](ブームロボ形態)など一部機体のみ。通常はダメージを与えず、味方に[[気力]]や各種[[能力]]値アップ効果をもたらす。[[プロトデビルン]]には直接ダメージを与え、[[第3次α]]では一部の敵に聴かせると[[気力]]を下げられる。[[熱気バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]の場合は、独自パラメータの[[歌魂]]がダメージに影響する。
  
 
=== 種別 ===
 
=== 種別 ===
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:上記同様特定の味方ユニットと共に繰り出す攻撃だが、発動できるのは参加ユニットのうちいずれかのみ。[[K]]では、ユニット同士の距離が若干離れていても使用可能。アイコンは通常の合体攻撃と同じ。明確に定義されるようになったのはKから。
 
:上記同様特定の味方ユニットと共に繰り出す攻撃だが、発動できるのは参加ユニットのうちいずれかのみ。[[K]]では、ユニット同士の距離が若干離れていても使用可能。アイコンは通常の合体攻撃と同じ。明確に定義されるようになったのはKから。
 
;[[小隊攻撃]]可能武器(PLA)
 
;[[小隊攻撃]]可能武器(PLA)
:[[第2次α]]』『[[第3次α]]』『[[Z]]』で採用。Platoon(「小隊」を意味する英単語)の頭3文字。[[小隊]]員として小隊攻撃に参加する際は、必ずこの種別の武器が使用される。小隊長は単独使用も可能。小隊員が小隊攻撃として使用する際に限り、P属性が無くても移動後攻撃可能。一般的に、リアル系の機体の方が強い傾向にある。
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:[[第2次α]][[第3次α]][[Z]]で採用。Platoon(「小隊」を意味する英単語)の頭3文字。[[小隊]]員として小隊攻撃に参加する際は、必ずこの種別の武器が使用される。小隊長は単独使用も可能。小隊員が小隊攻撃として使用する際に限り、P属性が無くても移動後攻撃可能。一般的に、リアル系の機体の方が強い傾向にある。
:;アシスト武器(Assi)
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;;アシスト武器(Assi)
::『第3次Z』に登場。扱いとしては上記のPLA武器と同じ。マキシマムブレイク時を除くタッグチームのサブ側機体の攻撃はアシスト武器に固定される。
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::第3次Zに登場。扱いとしては上記のPLA武器と同じ。マキシマムブレイク時を除くタッグチームのサブ側機体の攻撃はアシスト武器に固定される。
 
;[[支援攻撃]](支)
 
;[[支援攻撃]](支)
:[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』のみ。支援攻撃に参加する場合は、必ずこの属性の武器が使用される。支援攻撃でダメージを稼ぐというよりも、支援を受ける機体のダメージを底上げする手段といえる。単独使用も可能。
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:[[スーパーロボット大戦MX|MX]]のみ。支援攻撃に参加する場合は、必ずこの属性の武器が使用される。支援攻撃でダメージを稼ぐというよりも、支援を受ける機体のダメージを底上げする手段といえる。単独使用も可能。
 
;支援武器(F)
 
;支援武器(F)
:[[第2次OG]]』で採用。マキシマムブレイク参加時に使用される武器。
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:[[第2次OG]]で採用。マキシマムブレイク参加時に使用される武器。
 
;[[全体攻撃]]武器(ALL)
 
;[[全体攻撃]]武器(ALL)
:敵[[小隊]]全体に攻撃を仕掛ける。敵の小隊編成数が多いほど、与えるダメージは減少する([[OGシリーズ]]ではサブユニットのみ減少)。『[[Z]]』ではフォーメーションによるダメージ軽減もある。
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:敵[[小隊]]全体に攻撃を仕掛ける。敵の小隊編成数が多いほど、与えるダメージは減少する([[OGs]]や[[OG外伝]]ではサブユニットのみ減少)。[[Z]]ではフォーメーションによるダメージ軽減もある。
 
;[[ダブルアタック]](W、ALLW)
 
;[[ダブルアタック]](W、ALLW)
:自軍フェイズ時のみ利用可能。[[射程]]内の隣接した敵ユニット2機をまとめて攻撃する。ENや弾薬は2倍消費するが、[[精神コマンド]]はまとめて適用される。
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:自軍フェイズ時のみ利用可能。[[射程]]内の隣接した敵ユニット2機をまとめて攻撃する。ENや弾薬は2倍消費するが、[[精神コマンド]]はまとめて適用される。言わば簡易[[マップ兵器]]。
 
:*[[MX]]:W属性表記。通常の単体攻撃としても使用可能。
 
:*[[MX]]:W属性表記。通常の単体攻撃としても使用可能。
 
:*[[OGs]]・[[OG外伝]]:ALLW属性表記。敵ツインユニットに[[全体攻撃]]するため、最大4機を一度に攻撃できる。通常の[[全体攻撃]]としても使用可能だが、ダブルアタック時はツインバトルシステムならではの同時全体攻撃ができない。
 
:*[[OGs]]・[[OG外伝]]:ALLW属性表記。敵ツインユニットに[[全体攻撃]]するため、最大4機を一度に攻撃できる。通常の[[全体攻撃]]としても使用可能だが、ダブルアタック時はツインバトルシステムならではの同時全体攻撃ができない。
 
;トライチャージ用武器(TRI)
 
;トライチャージ用武器(TRI)
:『Z』で登場。トライチャージは、[[バリア貫通]]と、[[サイズ差補正無視]]効果のある[[全体攻撃]]。3機編成でトライ・フォーメーションを組んだ時に限り使用できる。攻撃力は3機のTRI武器の攻撃力を基に算出され、パイロットが特定の組み合わせだと攻撃力ボーナスが加算。弾数やENは小隊長のみ消費。
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:Zで登場。[[トライチャージ]]は、[[バリア貫通]]と、[[サイズ差補正無視]]効果のある[[全体攻撃]]。3機編成でトライ・フォーメーションを組んだ時に限り使用できる。攻撃力は3機のTRI武器の攻撃力を基に算出され、パイロットが特定の組み合わせだと攻撃力ボーナスが加算。弾数やENは小隊長のみ消費。
 
;コンビネーション武器(C)
 
;コンビネーション武器(C)
:いずれも略表記は同じCだが、作品ごとに性質が異なっている。各コンボに必要な技能レベルの上昇に伴い、最大攻撃ユニット数が増える。コンボ発動条件を満たさない場合は、通常の単体攻撃になる。詳細は[[コンボ]]のリンク先に一括して表記。
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:いずれも略称は同じCだが、作品ごとに性質が異なっている。各コンボに必要な技能レベルの上昇に伴い、最大攻撃ユニット数が増える。コンボ発動条件を満たさない場合は、通常の単体攻撃になる。詳細は[[コンボ]]のリンク先に一括して表記。
 
:;[[コンボ]]、連続攻撃
 
:;[[コンボ]]、連続攻撃
::[[D]]』『[[J]]』で採用。GBA版『[[OG2]]』でも、連続攻撃の名で採用。隣接した直線上の敵ユニットを、[[射程]]限界を超えて一度に2~5機攻撃できる。[[特殊技能]]の[[コンボ]](連続攻撃)を持った上で、自機も敵に隣接する必要がある。弾数やEN消費は1回分のみ。
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::[[D]][[J]]で採用。GBA版[[OG2]]では、連続攻撃の名で採用。隣接した直線上の敵ユニットを、[[射程]]限界を超えて一度に2~5機攻撃できる。[[特殊技能]]の[[コンボ]](連続攻撃)を持った上で、自機も敵に隣接する必要がある。弾数やEN消費は1回分のみ。
 
:;マルチコンボ
 
:;マルチコンボ
::[[W]]』で採用。隣接したマスの敵ユニットを、[[射程]]限界を超えて一度に2~5機まで攻撃できる。特殊技能の[[コンボ|マルチコンボ]]が必要。自機が敵機に隣接する必要はなく、途中で攻撃方向を変えられる。弾数やEN消費は1回分のみ。2機目以降の敵へはダメージが半減。
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::[[W]]で採用。隣接したマスの敵ユニットを、[[射程]]限界を超えて一度に2~5機まで攻撃できる。特殊技能の[[コンボ|マルチコンボ]]が必要。自機が敵機に隣接する必要はなく、途中で攻撃方向を変えられる。弾数やEN消費は1回分のみ。2機目以降の敵へはダメージが半減。
 
:;アタックコンボ
 
:;アタックコンボ
::[[K]]』『[[L]]』で採用。複数の敵パートナーユニットへ攻撃可能となる。攻撃対象はメイン・サブ両方。[[特殊技能]]のAコンボを持ち、なおかつ使用機体がシングルユニットで出撃していることが発動条件となる。最大で3×2の6機を同時攻撃可能。アタックコンボL2以上で2マス以上の敵パートナーユニットを攻撃すると、その分弾数やENを消費(最大3倍)。
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::[[K]]で採用。射程内にいる、複数の敵パートナーユニットに[[全体攻撃]]できる。敵機同士の距離は無関係。最大で3×2の6機を同時攻撃可能。[[特殊技能]]のAコンボを持ち、なおかつ自機がパートナーユニットを組まず単機で出撃しないと使用不可能。アタックコンボL2以上で2マス以上の敵パートナーユニットを攻撃すると、その分弾数やENを消費(最大3倍)。
::*K:敵ユニット同士の距離は無関係に射程内のパートナーユニットがコンボ適用対象。与ダメージは対象ユニット数に関わらず一律。
 
::*L:隣接時のみ発動可能で、対象ユニット数に応じて与ダメージにマイナス補正がかかる。
 
:;コンビネーション攻撃
 
::『[[第2次OG]]』以降のOGシリーズで採用。隣接したマスの複数の敵ユニットを、射程限界を超えて一度に2~5機攻撃できる。特殊技能の連続攻撃が必要。かつ、自機も敵に隣接する必要がある。途中で攻撃方向を変えられる。ツインユニットが対象の場合、ツインユニットを「2機」とみなして攻撃可能。弾数やEN消費は1回分のみ。2機目以降の敵へは与ダメージが半減し、ツインユニットのサブ側にはさらに与ダメージが減少する。
 
;カウンター武器(C)<ref>『30』では赤色背景のピクトグラム。</ref>
 
:『V』『X』『T』『30』で採用。こちらも略表記は「C」であるが、コンボは不採用の為重複はない。反撃時に選択すると[[カウンター]]で攻撃でき、従来の特殊スキルによるカウンターとは違い[[技量]]などの条件なしに(その武器を選択できる限りは)必ず発生させられる。
 
  
 
=== 属性 ===
 
=== 属性 ===
;特殊効果武器 / 特殊武器 / 追加効果を持つ武器(S)<ref>『30』では青色背景のピクトグラム。</ref>
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;特殊効果武器 / 特殊武器 / 追加効果を持つ武器(S)
 
:攻撃が命中した敵ユニットへ、装甲ダウンや[[命中]]率低下などの[[特殊効果]]を与える。
 
:攻撃が命中した敵ユニットへ、装甲ダウンや[[命中]]率低下などの[[特殊効果]]を与える。
;移動後使用可能(P)<ref>『30』では緑色背景のピクトグラム。</ref>
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;移動後使用可能(P)
:移動した後でも使用できる。Pはポッシブル(Possible、可能)の略で、移動後「可能」な武器ということ<ref>うますぎwaveで寺田Pから説明がある。英語的には「''Usable after moving''」、「''Available after moving''」の方がより適切。</ref>。この属性を持つ、最大[[射程]]2以上の武器がある機体は扱いやすくなる。[[第2次G]]頃までの[[旧シリーズ]]では、射程が2以上の移動後攻撃可能武器(ロケットパンチなど)についており、ビームサーベルなど射程1の武器には表記がない場合がある。なお一部作品ではP属性が付いていない場合でも、以下の条件で移動後使用可能になる。
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:ピンポイント武器のこと(何がピンポイントなのか諸説ある)。移動した後でも使用できる。この属性を持つ、最大[[射程]]2以上の武器がある機体は扱いやすくなる。[[第2次G]]頃までの[[旧シリーズ]]では、射程が2以上の移動後攻撃可能武器(ロケットパンチなど)についており、ビームサーベルなど射程1の武器には表記がない場合がある。なお一部作品ではP属性が付いていない場合でも、以下の条件で移動後使用可能になる。
 
:*[[精神コマンド]]の[[突撃]]:1ターン、あるいは一度だけマップ兵器以外の全てにP属性が付く。
 
:*[[精神コマンド]]の[[突撃]]:1ターン、あるいは一度だけマップ兵器以外の全てにP属性が付く。
 
:*PLA武器:[[小隊]]員が[[小隊攻撃]]で使用する場合にのみ可能。
 
:*PLA武器:[[小隊]]員が[[小隊攻撃]]で使用する場合にのみ可能。
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:*[[Z]]:[[再攻撃]]が可能な場合、再攻撃時に限り有効。
 
:*[[Z]]:[[再攻撃]]が可能な場合、再攻撃時に限り有効。
 
:なおNEO・OEでは逆に移動後に使用できない武器に対して「移動後×」の専用表記が用意されている。
 
:なおNEO・OEでは逆に移動後に使用できない武器に対して「移動後×」の専用表記が用意されている。
;[[ビーム兵器]] / ビーム武器(B)<ref>『30』では黄色背景のピクトグラム。</ref>
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;[[ビーム兵器]] / ビーム武器(B)
 
:光学兵器タイプの射撃武器。第3次αのガンダムSEED参戦後は、格闘兵器も含まれる。対ビーム属性のバリアで一定値まで軽減・無効化されるが、フェイズシフト装甲系の特殊装甲を貫通できる。基本的に[[リアルロボット]]系作品の武器が対象で、[[スーパーロボット]]のビーム攻撃は作品独自のエネルギーを用いる場合が多いためか原則該当しない。また[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]も該当しなかったが、Zで是正されバリア貫通のビーム兵器となった。
 
:光学兵器タイプの射撃武器。第3次αのガンダムSEED参戦後は、格闘兵器も含まれる。対ビーム属性のバリアで一定値まで軽減・無効化されるが、フェイズシフト装甲系の特殊装甲を貫通できる。基本的に[[リアルロボット]]系作品の武器が対象で、[[スーパーロボット]]のビーム攻撃は作品独自のエネルギーを用いる場合が多いためか原則該当しない。また[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]も該当しなかったが、Zで是正されバリア貫通のビーム兵器となった。
:一部作品にある特殊能力の[[ビーム吸収]]に対しては逆に回復手段にされてしまう。
 
;打撃 / 斬撃 / 実弾 / ビーム / 特殊
 
:『DD』にて採用されている、通常攻撃や必殺技ユニットパーツに設定された攻撃属性。主に一部敵ユニットが持つブレイクゲージへのダメージに関わる。
 
  
 
=== 特性 ===
 
=== 特性 ===
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== リンク ==
 
== リンク ==
 
*[[武器属性/NEO]]
 
*[[武器属性/NEO]]
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
{{DEFAULTSORT:ふきそくせい}}
 
{{DEFAULTSORT:ふきそくせい}}

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