「指揮官」を編集中
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− | + | == 指揮官 / 指揮(Commander) == | |
+ | 周囲の味方ユニットの[[命中]]率と[[回避]]率が上昇する[[特殊技能]]。指揮技能の所持ユニットに近いほど効果が大きい。レベルが上昇すると指揮範囲と効果が伸びる。一部作品を除き技能所持者自身に補正は掛からない。 | ||
− | + | 補正値は大半の作品で+25%~5%を基準に設定され、複数の指揮技能所要者が存在する場合、対象のユニットはその位置での最も高い補正値が適用される仕様になっている。この為、指揮官の効果は重複して得る事はできない。 | |
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− | + | 敵・味方にかかわりなく、艦長や[[軍階級|大尉]]以上の前線指揮官クラス、その他リーダーシップや統率力、戦略や戦術、カリスマ性などに優れたリーダー系のパイロットがよく持っている。一部作では[[パイロット養成]]で取得可能だが、殆どのシリーズは先天技能に近い扱い。 | |
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− | 敵・味方にかかわりなく、艦長や[[軍階級|大尉]]以上の前線指揮官クラス、その他リーダーシップや統率力、戦略や戦術、カリスマ性などに優れたリーダー系のパイロットがよく持っている。一部作では[[パイロット養成 | ||
高Lvの指揮を有するのは[[母艦]]ユニットに搭乗する艦長キャラが大半だが、少数ながらパイロットキャラでも高Lvに成長するケースもある。 | 高Lvの指揮を有するのは[[母艦]]ユニットに搭乗する艦長キャラが大半だが、少数ながらパイロットキャラでも高Lvに成長するケースもある。 | ||
− | + | 導入当初は「通常の命中率・回避率」に補正が掛かっていたので、極端に命中率や回避率が高い敵に対してはL4でも有効活用できず、極一部の高い能力を持つエースパイロットや精神コマンド、特殊スキルとの併用で何とか活かせる程度だった。 | |
+ | 近年の作品では通常の補正ではなく「最終補正」へと変更された為、補正値こそ変化は無いが若干強化されている。 | ||
− | == 主なパイロット == | + | === 主なパイロット === |
− | === ガンダムシリーズ === | + | ==== ガンダムシリーズ ==== |
;[[ブライト・ノア]] | ;[[ブライト・ノア]] | ||
− | :歴代のガンダムの[[母艦]]の艦長を務めてきた、'''スパロボシリーズにおける「ミスター指揮官」''' | + | :歴代のガンダムの[[母艦]]の艦長を務めてきた、'''スパロボシリーズにおける「ミスター指揮官」'''。ほぼ全シリーズで最速で指揮官Lvが最大に到達する。高い命中・回避修正の効果は、時としてアムロ以上の戦術的重要性を示す。 |
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;[[アムロ・レイ]] | ;[[アムロ・レイ]] | ||
− | : | + | :現場指揮官として習得している(1st出典は除く)。ブライトより一段下のLvになる。 |
− | ;[[シャア・アズナブル]] | + | ;[[シャア・アズナブル]]([[クワトロ・バジーナ]]) |
:[[エゥーゴ]]の代表、あるいは[[ネオ・ジオン]]の総帥として、最高Lvの指揮官を持つ。敵方の指揮官持ちの代表格。 | :[[エゥーゴ]]の代表、あるいは[[ネオ・ジオン]]の総帥として、最高Lvの指揮官を持つ。敵方の指揮官持ちの代表格。 | ||
;[[ハマーン・カーン]] | ;[[ハマーン・カーン]] | ||
− | : | + | :[[ネオ・ジオン]]の摂政。味方側のパイロットでは数少ないLv1の段階で指揮官がカンストしている凄腕パイロット。参戦が遅めなのが難点。 |
;[[ビーチャ・オーレグ]] | ;[[ビーチャ・オーレグ]] | ||
− | : | + | :[[シャングリラ・チルドレン]]のリーダー。原作では[[ネェル・アーガマ]]の艦長代理も務めた。流石にブライトやその他一線級の指揮官には劣る。 |
;[[エイパー・シナプス]] | ;[[エイパー・シナプス]] | ||
:[[アルビオン隊]]の指揮官。 | :[[アルビオン隊]]の指揮官。 | ||
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:[[不死身の第4小隊]]の小隊長。[[αシリーズ]]ではアムロと肩を並べる現場指揮官。 | :[[不死身の第4小隊]]の小隊長。[[αシリーズ]]ではアムロと肩を並べる現場指揮官。 | ||
;[[シロー・アマダ]] | ;[[シロー・アマダ]] | ||
− | :[[第08MS小隊]] | + | :[[第08MS小隊]]の小隊長。 |
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;[[ベラ・ロナ]] | ;[[ベラ・ロナ]] | ||
− | :新生[[クロスボーン・バンガード]] | + | :新生[[クロスボーン・バンガード]]の指揮官。ニュータイプ能力を持ち、機体・本人共に優秀な為、指揮技能を持つパイロットの中で強力な部類に入る。 |
;[[ハリソン・マディン]] | ;[[ハリソン・マディン]] | ||
:[[F91]]部隊の指揮官。 | :[[F91]]部隊の指揮官。 | ||
;[[ドレル・ロナ]] | ;[[ドレル・ロナ]] | ||
− | : | + | :第2次αでは、数少ない艦長以外での指揮官所持者。 |
;[[カトル・ラバーバ・ウィナー]] | ;[[カトル・ラバーバ・ウィナー]] | ||
:個性派ぞろいのGチームのまとめ役だった為、指揮官能力を所持している事もある。 | :個性派ぞろいのGチームのまとめ役だった為、指揮官能力を所持している事もある。 | ||
;[[ゼクス・マーキス]] | ;[[ゼクス・マーキス]] | ||
− | :[[ホワイトファング]]指揮官。[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|EW版]] | + | :[[ホワイトファング]]指揮官。[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|EW版]]で登場する際は、原作にて指揮を執る場面がなかった為か、作品によっては習得しない事もある。 |
;[[トレーズ・クシュリナーダ]] | ;[[トレーズ・クシュリナーダ]] | ||
− | :[[OZ]] | + | :[[OZ]]総帥。MSに乗りながら艦長並みの指揮Lvを発揮する。 |
;[[ジャミル・ニート]] | ;[[ジャミル・ニート]] | ||
− | :[[フリーデン]] | + | :[[フリーデン]]の艦長として指揮を採る。後任の[[サラ・タイレル|サラ]]に指揮官能力で劣る場合も。 |
;[[ディアナ・ソレル]] | ;[[ディアナ・ソレル]] | ||
:[[ディアナ・カウンター]]の指揮官。下記の[[女王]]の方が相応しいかも。 | :[[ディアナ・カウンター]]の指揮官。下記の[[女王]]の方が相応しいかも。 | ||
;[[マリュー・ラミアス]] | ;[[マリュー・ラミアス]] | ||
− | :[[コズミック・イラ| | + | :[[コズミック・イラ|CE]]系ガンダムの代表的指揮官。本来は技官だが、指揮官としても開花。 |
;[[ラクス・クライン]] | ;[[ラクス・クライン]] | ||
− | : | + | :クライン派の指導者にして[[エターナル]]の主。 |
;[[叢雲劾]] | ;[[叢雲劾]] | ||
− | :傭兵部隊[[サーペントテール]] | + | :傭兵部隊[[サーペントテール]]のリーダー。 |
;[[スメラギ・李・ノリエガ]] | ;[[スメラギ・李・ノリエガ]] | ||
− | : | + | :[[エース|エースボーナス]]取得により指揮効果を2倍にでき、その+50%という脅威の補正値は現段階での最高の補正値。戦術予報士の面目躍如か。 |
− | + | ==== リアル系 ==== | |
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− | === リアル系 === | ||
;[[ミスマル・ユリカ]] | ;[[ミスマル・ユリカ]] | ||
:[[ナデシコ]]の艦長として、ブライトと肩を並べる場面も多い。 | :[[ナデシコ]]の艦長として、ブライトと肩を並べる場面も多い。 | ||
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:[[エステバリス]]隊の現場指揮官にして、三人娘のリーダー格。 | :[[エステバリス]]隊の現場指揮官にして、三人娘のリーダー格。 | ||
;[[白鳥九十九]] | ;[[白鳥九十九]] | ||
− | : | + | : |
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;[[ニー・ギブン]] | ;[[ニー・ギブン]] | ||
− | :[[ゼラーナ]] | + | :[[ゼラーナ]]隊のリーダー。COMPACT3にて低Lvであるが習得。 |
;[[シーラ・ラパーナ]] | ;[[シーラ・ラパーナ]] | ||
− | :[[ナの国]] | + | :[[ナの国]]の女王。COMPACT3にて[[女王]]と重複して本技能を習得する。自軍屈指のサポート能力。 |
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;[[ナンガ・シルバレー]] | ;[[ナンガ・シルバレー]] | ||
:[[ノヴィス・ノア]]の[[ブレンパワード (兵器)|ブレンパワード]]隊の隊長格。 | :[[ノヴィス・ノア]]の[[ブレンパワード (兵器)|ブレンパワード]]隊の隊長格。 | ||
− | ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] | + | ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] |
− | :[[黒の騎士団]]の指導者らしく、低レベル時点で戦艦艦長並の指揮Lvを有し、[[戦術指揮]] | + | :[[黒の騎士団]]の指導者らしく、低レベル時点で戦艦艦長並の指揮Lvを有し、[[戦術指揮]]との組み合わせにより周囲ユニットへ強力な補正をかけられる。[[ガウェイン]]・[[蜃気楼]]に乗換え後は[[ジャミング機能]]との重複効果で更に強力に。 |
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;[[藤堂鏡志朗]] | ;[[藤堂鏡志朗]] | ||
:四聖剣を率いる旧日本軍の賢将。 | :四聖剣を率いる旧日本軍の賢将。 | ||
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:ゼロに匹敵する戦略家の才を持つ、中華連邦が誇る智将。 | :ゼロに匹敵する戦略家の才を持つ、中華連邦が誇る智将。 | ||
;[[一条輝]] | ;[[一条輝]] | ||
− | : | + | :α外伝にて習得。他のパイロットと違いLvが上昇すると習得する。 |
;[[ロイ・フォッカー]] | ;[[ロイ・フォッカー]] | ||
:押しも押されもせぬ、[[バルキリー]][[スカル小隊]]の隊長。 | :押しも押されもせぬ、[[バルキリー]][[スカル小隊]]の隊長。 | ||
;[[マクシミリアン・ジーナス]] | ;[[マクシミリアン・ジーナス]] | ||
− | :[[バトル7]] | + | :[[バトル7]]艦長時・パイロット復帰時共に指揮官能力を共有する。 |
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;[[オズマ・リー]] | ;[[オズマ・リー]] | ||
− | :S.M. | + | :[[S.M.S]]スカル小隊の隊長。 |
;[[メリッサ・マオ]] | ;[[メリッサ・マオ]] | ||
:SRTのナンバー2で部下を指揮する立場にある。 | :SRTのナンバー2で部下を指揮する立場にある。 | ||
115行目: | 85行目: | ||
:新任のウルズ1。 | :新任のウルズ1。 | ||
;[[ホランド・ノヴァク]] | ;[[ホランド・ノヴァク]] | ||
− | :[[ゲッコーステイト]]のリーダー。[[月光号]]の操舵を担当する[[タルホ・ユーキ|タルホ]]はその分指揮官技能を持たないが、彼の指揮下で回避力を底上げ出来る。 | + | :[[ゲッコーステイト]]のリーダー。[[月光号]]の操舵を担当する[[タルホ・ユーキ|タルホ]]はその分指揮官技能を持たないが、彼の指揮下で回避力を底上げ出来る。<br />劇場版出典である第2次Zでは未所持。 |
− | + | ==== スーパー系 ==== | |
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;[[葉月考太郎]] | ;[[葉月考太郎]] | ||
:[[ガンドール]]で指揮を執る[[獣戦機隊]]の二代目司令官。 | :[[ガンドール]]で指揮を執る[[獣戦機隊]]の二代目司令官。 | ||
;[[アラン・イゴール]] | ;[[アラン・イゴール]] | ||
− | : | + | :黒騎士隊の隊長。スーパー系では希少な指揮持ちであり、[[ファイナルダンクーガ]]のサブパイロットになっても[[分離]]で前線に効果を発揮できる。 |
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;[[如月アキ]] | ;[[如月アキ]] | ||
− | :[[スペースナイツ]]の二代目チーフとして新生テッカマンを指揮する。 | + | :[[スペースナイツ]]の二代目チーフとして新生テッカマンを指揮する。<br />Wでは[[テッカマンアキ|テックセット時]]限定で[[ブルーアース号]]に乗り換えると未所持になる。 |
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;[[クライン・サンドマン]] | ;[[クライン・サンドマン]] | ||
− | : | + | :武装戦隊アースガルツの指揮官。同じスーパー系の指揮官技能保持者でも、こちらはよりスーパー系然とした機体の乗り手である。第2次Zでは未所持。 |
− | + | ==== バンプレストオリジナル ==== | |
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− | === バンプレストオリジナル === | ||
;[[カイ・キタムラ]] | ;[[カイ・キタムラ]] | ||
− | :新生教導隊の指揮官。旧[[教導隊]] | + | :新生教導隊の指揮官。旧[[教導隊]]のメンバーの中で唯一指揮官技能を継続して保持している。 |
;[[カルヴィナ・クーランジュ]] | ;[[カルヴィナ・クーランジュ]] | ||
− | : | + | :[[ナデシコ]]の戦闘アドバイザー。[[主人公]]としては珍しく指揮官技能を保持している。 |
;[[草薙征士郎]] | ;[[草薙征士郎]] | ||
− | : | + | :コネクト・フォースのオリジナルメンバー。厳密には後述のものの範疇だが、カルヴィナ以来の指揮系技能を習得する主人公。 |
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== 類似する効果を得られる要素 == | == 類似する効果を得られる要素 == | ||
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:[[グラチェス]]の専用スキルで、回避率の代わりに防御率にボーナスを得られる。距離による補正率の違いはない。 | :[[グラチェス]]の専用スキルで、回避率の代わりに防御率にボーナスを得られる。距離による補正率の違いはない。 | ||
;ココアの計算 | ;ココアの計算 | ||
− | :[[アララ・ココア]] | + | :[[アララ・ココア]]の専用スキル。効果は指揮官と同様だが、彼女の参戦した[[NEO]]においては指揮官及びそれに類似した技能の持ち主が2名しかいないからか、専用のスキル名称が与えられている。「指揮」が登場したOEでは「指揮」より少し高性能な上昇値となっている為、引き続き専用スキルである。<br />なお距離による補正率の違いはない。 |
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;指揮:○○ | ;指揮:○○ | ||
− | : | + | :OEに登場。○○の部分にはボーナスが掛かるパラメータの種類が入る。攻撃・防御・命中・回避の四項目のうち二つに補正をかける(例.指揮:命中回避の場合、命中と回避に補正をかける)。距離による補正率の違いはない。OEにおいては指揮に限らず能力補正効果は全て重複する(例.指揮:命中回避の所持者二人の効果範囲内におり、それぞれの補正率が+10%だった場合、命中回避に+20%の補正がかかる)ためか、スキル一つ辺りの補正値は低めになっている。また、自機にも効果が及ぶ。 |
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;ヤーマンの末裔 | ;ヤーマンの末裔 | ||
− | : | + | :OEに登場、ダバ専用スキル。自機を含む範囲内の味方の攻撃に補正をかけ、戦闘後の気力上昇値にボーナスをつける。 |
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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;[[ジャミング機能]] | ;[[ジャミング機能]] | ||
:自機と周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化する能力を持つ。導入当初はジャミング機能を除く全ての能力・スキルも重複して得られる仕様だったが、最近の作品ではこのジャミング機能と効果が重複するようになったので非常に強力。 | :自機と周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化する能力を持つ。導入当初はジャミング機能を除く全ての能力・スキルも重複して得られる仕様だったが、最近の作品ではこのジャミング機能と効果が重複するようになったので非常に強力。 | ||
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;[[指揮系統中枢]] | ;[[指揮系統中枢]] | ||
− | : | + | :[[時獄篇]]で登場。自軍全ユニットの命中率が「自軍ユニットの総数÷5」%上昇する。初登場する中盤くらいでは大したこともないが、終盤で敵が大量に出てくるとその効果は目に見えて大きくなり、またこの効果を持つ機体が複数存在すればそれだけ効果も累積するため更に効果が高まる。ちりも積もれば山となるという言葉がふさわしい能力。今作では敵専用能力。 |
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=== その他 === | === その他 === | ||
;[[エースボーナス]] | ;[[エースボーナス]] | ||
− | : | + | :A PORTABLEでは[[クワトロ・バジーナ]]のエースボーナスが「自機から2マス以内の味方機の命中・回避+10%」となっている。 |
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;[[スキルパーツ]] | ;[[スキルパーツ]] | ||
− | : | + | :UXでは「指揮Lv+1」というスキルパーツが登場し、これを使うと指揮レベルが1上昇する。先天で指揮技能を持たない者でも取得させることが可能。 |
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[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |