「戦術指揮」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | == 戦術指揮(Tactical Command) == | |
− | + | ===[[Zシリーズ]]=== | |
− | + | 着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させる技能。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。 | |
− | |||
− | |||
− | 着弾点指定型[[マップ兵器]] | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |||
|- | |- | ||
! 攻撃指揮 | ! 攻撃指揮 | ||
19行目: | 13行目: | ||
| 格闘・射撃+30、防御-40、回避-40 | | 格闘・射撃+30、防御-40、回避-40 | ||
|} | |} | ||
+ | [[再動]]などで使用者を複数回動かすことが可能なら、別々の内容の指揮ならば重複させて使用することも可能。 | ||
− | + | === 携帯機作品シリーズ === | |
− | + | Zシリーズの物とは全く異なり、[[インターミッション]]画面で任意の[[指揮官]]を指定することでその指揮官が持っている特殊能力を全ユニットに付加することができるというシステム。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』および『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において採用。 | |
− | + | 各キャラクターの能力はシナリオが進むにつれて追加され、最終的に3種類の指揮効果を得られる。また、戦闘開始時などに指示の台詞を発するキャラクターがその指揮官になる、という作用もある。なお、指揮官自体もシナリオが進むにつれて必然的に増えていくが、途中から'''どう見ても指揮官じゃないキャラも増える'''(それに対応して表記も「'''戦術指揮/応援'''」に変わる)。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 指揮官が戦闘員の場合は指揮官自体が出撃していないと効果が発揮しない。 | |
− | + | 『BX』では新たに「'''タクティカルサポートポイント'''('''TSP''')」と呼ばれる要素が追加。TSPは敵ユニット撃墜やターン経過で上昇し、一定値を超えると指揮効果がアップする。また、「対○○○への攻撃・防御力上昇」を[[真マジンガー 衝撃! Z編|特定の]][[マジンカイザーSKL (OVA)|作品を]][[マクロス30|除いた]]各陣営の指揮担当の一人が必ず所持する。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == 使用者 == | ||
+ | === Zシリーズ === | ||
+ | ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] | ||
+ | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』で登場した同キャラの専用技能。移動後使用可能で広範囲、さらに破界篇に限り[[エースボーナス]]で効果範囲が拡大する。ただ、これのせいでゼロの特殊技能枠が一つ潰れてしまっており、付けたい特殊技能が多い彼の育成の大きな妨げになってしまっている。 | ||
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』以降はスキル枠自体が増えたため、ある程度融通が利くようになった。しかし、戦術指揮では[[経験値]]や[[パイロットポイント|PP]]が入らないため、育成の為には戦闘とのバランス取りを考える必要がある。 | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』以降はスキル枠自体が増えたため、ある程度融通が利くようになった。しかし、戦術指揮では[[経験値]]や[[パイロットポイント|PP]]が入らないため、育成の為には戦闘とのバランス取りを考える必要がある。 | ||
− | :なお、[[ルルーシュ・ランペルージ| | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』ではゼロのエースボーナスによって戦術指揮でPPが獲得出来るようになるため、育成との両立が楽になった。 |
− | : | + | :なお、[[ルルーシュ・ランペルージ|再世篇での敵対時]]では代わって[[天才]]を所持している。 |
− | + | :ちなみに、戦術指揮そのものが採用されていない『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でも天才を所持するが、戦術指揮の代替にあたるのはむしろ[[ガウェイン]]および[[蜃気楼]]の武装「ドルイドシステム」の[[マップ兵器|MAP攻撃]]版だろうか。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === 携帯機シリーズ === | |
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
☆付きは、非パイロットの指揮専任キャラ。また、応援枠のキャラはシナリオ開始冒頭の会話では「他のキャラが作戦を指示→応援担当が応援」となるパターンがある(指揮枠のキャラでも偶に他のキャラが会話に混ざる事がある)。 | ☆付きは、非パイロットの指揮専任キャラ。また、応援枠のキャラはシナリオ開始冒頭の会話では「他のキャラが作戦を指示→応援担当が応援」となるパターンがある(指揮枠のキャラでも偶に他のキャラが会話に混ざる事がある)。 | ||
148行目: | 58行目: | ||
:『BX』では原作終了後の設定の為、(死去したスカーレットの代わりに)戦術指揮官を担当する。 | :『BX』では原作終了後の設定の為、(死去したスカーレットの代わりに)戦術指揮官を担当する。 | ||
;[[白鳥マリア]] | ;[[白鳥マリア]] | ||
− | : | + | :『BX』において初期から任命。彼女を選択した場合、他の[[地球防衛組]]の司令室メンバーも会話に加わる。 |
− | ;[[篠田俊太郎]] ☆ | + | ;[[篠田俊太郎]]、[[姫木るる子]] ☆ |
− | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。二人一組で戦術指揮を担当。 |
;[[天海護]] | ;[[天海護]] | ||
:『BX』において、大河の最終的な決定で(いつの間にか)戦術指揮官に任命されていた。 | :『BX』において、大河の最終的な決定で(いつの間にか)戦術指揮官に任命されていた。 | ||
166行目: | 76行目: | ||
;[[チュルル]] ☆ | ;[[チュルル]] ☆ | ||
:『BX』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。なお、アズベスが戦術指揮時にも会話に参加することがある。 | :『BX』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。なお、アズベスが戦術指揮時にも会話に参加することがある。 | ||
− | ;[[アズベス]] | + | ;[[アズベス]] |
:『BX』において、デフォルトで登録される戦術指揮官の中で唯一途中で永久離脱する。 | :『BX』において、デフォルトで登録される戦術指揮官の中で唯一途中で永久離脱する。 | ||
;[[ミスマル・ユリカ]] | ;[[ミスマル・ユリカ]] | ||
176行目: | 86行目: | ||
;[[シーラ・ラパーナ]] | ;[[シーラ・ラパーナ]] | ||
;[[皆城総士]] | ;[[皆城総士]] | ||
− | :[[ | + | :[[ジークフリードシステム]]を駆使して[[ファフナー]]部隊を指揮する少年。理論派の堅物のように見えて、感情的に行動しやすい[[真壁一騎|一騎]]達に配慮した的確な指示を即興で与えられる柔軟性もある。 |
− | : | + | :ただし、逼迫した状態では判断が間一髪間に合わず犠牲を出してしまう場面も少なくなかった。また、ジークフリードシステムごと[[フェストゥム]]の手に落ちた際には、フェストゥムへの指揮を強制されたこともあった。 |
:『UX』では、指揮下に年上が多いためか、原作では見られなかった敬語で指揮を飛ばす姿を拝める。[[ギャグイベント|酔っぱらった瑠璃によって指揮官とは程遠い者達が戦術指揮官に任命されていく光景]]には頭を抱えていた。 | :『UX』では、指揮下に年上が多いためか、原作では見られなかった敬語で指揮を飛ばす姿を拝める。[[ギャグイベント|酔っぱらった瑠璃によって指揮官とは程遠い者達が戦術指揮官に任命されていく光景]]には頭を抱えていた。 | ||
;[[日野道生]] | ;[[日野道生]] | ||
187行目: | 97行目: | ||
;[[オズマ・リー]] | ;[[オズマ・リー]] | ||
;[[ランカ・リー]] 、[[シェリル・ノーム]] ☆ | ;[[ランカ・リー]] 、[[シェリル・ノーム]] ☆ | ||
− | :[[民間人]] | + | :[[民間人]]かつ何の説明もなく戦術指揮に任命されてしまっている(おそらく、チャム達と同じ理由)。 |
+ | :ちなみに、この両名は「[[歌]]で応援している」という扱いである(残念ながら[[BGM]]は変わらない)。 | ||
;[[ミーナ・フォルテ]] ☆ | ;[[ミーナ・フォルテ]] ☆ | ||
:『BX』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。 | :『BX』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。 | ||
197行目: | 108行目: | ||
;[[孔明リ・ガズィ]] ☆ | ;[[孔明リ・ガズィ]] ☆ | ||
:『UX』では非常に優秀な戦術指揮効果を持っているので、クリアだけが目的ならば固定したままでも良いと言ってしまってもいいほどの存在である。 | :『UX』では非常に優秀な戦術指揮効果を持っているので、クリアだけが目的ならば固定したままでも良いと言ってしまってもいいほどの存在である。 | ||
− | :しかし、その所為で[[隠し要素/UX|隠し要素]]を軒並みへし折られたプレイヤーが続出した。まさに'''「孔明の罠」''' | + | :しかし、その所為で[[隠し要素/UX|隠し要素]]を軒並みへし折られたプレイヤーが続出した。まさに'''「孔明の罠」'''である。 |
;[[司馬懿サザビー]] ☆ | ;[[司馬懿サザビー]] ☆ | ||
;[[周瑜ヒャクシキ]] ☆ | ;[[周瑜ヒャクシキ]] ☆ | ||
221行目: | 132行目: | ||
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。 | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』において、大河の最終的な決定で戦術指揮官に任命されている。 | ||
;[[ファルセイバー]] | ;[[ファルセイバー]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{DEFAULTSORT:せんしゆつしき}} | {{DEFAULTSORT:せんしゆつしき}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] | ||
[[Category:システム]] | [[Category:システム]] |