「感応」を編集中
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− | + | == 感応 == | |
− | + | 指定したユニット1体に[[必中]]をかけ、命中率を1ターンの間100%にさせる[[精神コマンド]]。必中に準じて略字も「必」。自分にもかけられる。小隊制の場合は、指定した小隊のうち1機にのみ有効。 | |
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− | 指定したユニット1体に[[必中]]をかけ、命中率を1ターンの間100% | ||
主な役割は、必中を持たないパイロットに使う事で、回避率に優れた敵に対して確実に攻撃を当てる事であり、リアル系のパイロットはお世話になる事が多い。その一方、必中を持つスーパー系のパイロットでも、必中が欲しいがSPが足りない時や、SPはあっても『ここで必中を使わなければ、あと1回[[熱血]]が使える』という状況でSPを温存したい時などにお世話になる。 | 主な役割は、必中を持たないパイロットに使う事で、回避率に優れた敵に対して確実に攻撃を当てる事であり、リアル系のパイロットはお世話になる事が多い。その一方、必中を持つスーパー系のパイロットでも、必中が欲しいがSPが足りない時や、SPはあっても『ここで必中を使わなければ、あと1回[[熱血]]が使える』という状況でSPを温存したい時などにお世話になる。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
− | 消費SPは、固定の場合は30が基準。個別の場合はパイロットによってかなり差があり、大体は20~40前後だが、稀に5や10で使えるキャラも出てくる。 | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]より登場 |
− | + | :消費SPは、固定の場合は30が基準。個別の場合はパイロットによってかなり差があり、大体は20~40前後だが、稀に5や10で使えるキャラも出てくる。 | |
;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
:特殊誕生日の主人公を除くと[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]、[[エルピー・プル|プル]]、[[プルツー]]、[[ベラ・ロナ|ベラ]]の4名しか習得者がいないレア精神。消費SPは主人公が10、ベラが35でその他は30。 | :特殊誕生日の主人公を除くと[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]、[[エルピー・プル|プル]]、[[プルツー]]、[[ベラ・ロナ|ベラ]]の4名しか習得者がいないレア精神。消費SPは主人公が10、ベラが35でその他は30。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦W]] | ;[[スーパーロボット大戦W]] | ||
:消費SP30。OGシリーズ以外の任天堂携帯機では、本作でようやく初登場。 | :消費SP30。OGシリーズ以外の任天堂携帯機では、本作でようやく初登場。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると効果範囲が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP30、効果範囲3)。 | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると効果範囲が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP30、効果範囲3)。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
[[ニュータイプ]]のヒロインや、[[超能力]]者など感受性の高い人物が覚える傾向にある。また第2次αなどにおける主人公の[[誕生日]]設定で特殊誕生日&血液型を入力すると、最初からSP消費10で使用が可能となることも有名。 | [[ニュータイプ]]のヒロインや、[[超能力]]者など感受性の高い人物が覚える傾向にある。また第2次αなどにおける主人公の[[誕生日]]設定で特殊誕生日&血液型を入力すると、最初からSP消費10で使用が可能となることも有名。 | ||
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;[[氷室美久]] | ;[[氷室美久]] | ||
: | : | ||
− | ;[[ホシノ・ルリ]] | + | ;[[ホシノ・ルリ]]、[[ラピス・ラズリ]] |
: | : | ||
− | ;[[エルピー・プル]] | + | ;[[エルピー・プル]]、[[プルツー]] |
− | : | + | :原作でも時折見せていた精神感応の再現なのだろう。 |
;[[ベラ・ロナ]] | ;[[ベラ・ロナ]] | ||
:宇宙海賊クロスボーン・バンガードの母艦、マザーバンガードの艦長。初期から[[SP回復]]を持つため支援向き。 | :宇宙海賊クロスボーン・バンガードの母艦、マザーバンガードの艦長。初期から[[SP回復]]を持つため支援向き。 | ||
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;[[戒道幾巳]] | ;[[戒道幾巳]] | ||
− | :作中でもゾンダーや原種の居場所を感知していたのでその再現だろう。しかし[[ソルダートJ]]や[[ | + | :作中でもゾンダーや原種の居場所を感知していたのでその再現だろう。しかし[[ソルダートJ]]や[[ルネ]]が必中を持ち、[[覚醒]]や[[友情]]といった他に優先したい精神を持つのであまり使わない。 |
;[[紅麗花]]、[[ジュン・リー]]、[[リーナ・ルーン]] | ;[[紅麗花]]、[[ジュン・リー]]、[[リーナ・ルーン]] | ||
:[[超能力]]者集団として扱われるアクエリオンのエレメント達は、イメージ的にも感応との相性が良いといえる。 | :[[超能力]]者集団として扱われるアクエリオンのエレメント達は、イメージ的にも感応との相性が良いといえる。 | ||
;[[キャプテンG.G.]]([[ジョージ・グレン]]) | ;[[キャプテンG.G.]]([[ジョージ・グレン]]) | ||
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;[[ロゼ]] | ;[[ロゼ]] | ||
− | :超能力者で、最終決戦で[[明神タケル|タケル]]にテレパシーで愛を伝えた。[[ | + | :超能力者で、最終決戦で[[明神タケル|タケル]]にテレパシーで愛を伝えた。[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|第2次Z破界篇]]でのSP消費は脅威の15と、同作中ぶっちぎりの最低値。 |
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− | + | '''スポット参戦でのみ参加''' | |
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;[[テレサ・テスタロッサ]] | ;[[テレサ・テスタロッサ]] | ||
:「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」で、[[千鳥かなめ|かなめ]]とウィスパード同士の感応現象である「共振」を利用したテレパシーを行った。原作では互いの自我が混じり元に戻れなくなる可能性もありえる危険な技だったが、スパロボでは誰にでも平気で使える。 | :「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」で、[[千鳥かなめ|かなめ]]とウィスパード同士の感応現象である「共振」を利用したテレパシーを行った。原作では互いの自我が混じり元に戻れなくなる可能性もありえる危険な技だったが、スパロボでは誰にでも平気で使える。 | ||
− | |||
=== バンプレストオリジナル === | === バンプレストオリジナル === | ||
− | ;[[主人公]] | + | ;[[主人公]] |
− | : | + | :第2次α以降、誕生日で精神が変えられる場合、最初から消費SP10で使用できる。SP回復を持つ場合、更に使い勝手が増す。 |
− | ;[[アヤ・コバヤシ]] | + | ;[[アヤ・コバヤシ]]、[[マイ・コバヤシ]] |
:彼女達の[[念動力]]の再現の一種だと思われる。[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]よりも、精神感応能力に長けた念動力者である事に起因しているのだろう。 | :彼女達の[[念動力]]の再現の一種だと思われる。[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]よりも、精神感応能力に長けた念動力者である事に起因しているのだろう。 | ||
;[[ラーダ・バイラバン]] | ;[[ラーダ・バイラバン]] | ||
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:[[念動力]]や[[予知]]能力の類は持たないので、彼女と[[ヒューゴ・メディオ|ヒューゴ]]との息の合った意思疎通を再現していると推察できる。 | :[[念動力]]や[[予知]]能力の類は持たないので、彼女と[[ヒューゴ・メディオ|ヒューゴ]]との息の合った意思疎通を再現していると推察できる。 | ||
;[[アリア・アドヴァンス]]([[ヴァルザカード]]搭乗時限定) | ;[[アリア・アドヴァンス]]([[ヴァルザカード]]搭乗時限定) | ||
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{{DEFAULTSORT:かんのう}} | {{DEFAULTSORT:かんのう}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |