「宇宙」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
4行目: | 4行目: | ||
宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される。作品によっては、[[月]]や一部の外惑星の表面や[[アクシズ]]などの宇宙基地内部で[[飛行]]した場合、さらに着陸した場合でも宇宙地形として判定される場合がある。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。 | 宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される。作品によっては、[[月]]や一部の外惑星の表面や[[アクシズ]]などの宇宙基地内部で[[飛行]]した場合、さらに着陸した場合でも宇宙地形として判定される場合がある。全体的に障害物は少ないが、所々に移動コストが若干高めの[[暗礁空域]]や[[スペースコロニー]]、或いはその残骸などが点在する。移動時は1マスごとに[[EN]]を1(『[[OE]]』のみ1移動力ぶんごとに3)消費。宇宙空間用の装備がない機体は性能ダウンしてしまう。 | ||
− | + | 地上に比べると宇宙空間は地形適性が一種類の為、宇宙が苦手なパイロットや機体は少ない傾向にある。だが[[旧シリーズ]]では本来宇宙に出ることが想定されていない機体やそのパイロットは宇宙適応がB以下になるケースが多く、しかも適応を上げる手段が存在しなかったため、立ち回りが厳しかった。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』でもユニットごとの地形適応が個性的に設定されるようになり、本来宇宙に出ることが想定されていない機体は宇宙適応がB以下になるケースが多くなったが、適応を上げる手段が存在するので対策はできる。逆に言えば該当機体は[[強化パーツ]]やフル[[改造]]ボーナスで適応を上げたり、[[精神コマンド]]を活用して対策を練らないとエース級でも立ち回りが厳しくなっている。また、そもそも出撃自体が不可能になるケース(初期における[[ボスボロット]]、『OE』での陸戦専用機等)もある。 | |
地形カテゴリとしての宇宙が存在しない作品も、ごく一部であるが存在する(『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』などが該当)。 | 地形カテゴリとしての宇宙が存在しない作品も、ごく一部であるが存在する(『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』などが該当)。 | ||
18行目: | 18行目: | ||
;[[ガンダム試作3号機]] | ;[[ガンダム試作3号機]] | ||
:原作でも宇宙戦しかしていない関係上、スパロボでもかつては完全な宇宙専用機であったが、『α外伝』から大気圏内も飛ばせるようになったのに伴って、宇宙の方が適応が高いという扱いが採られるようになった。 | :原作でも宇宙戦しかしていない関係上、スパロボでもかつては完全な宇宙専用機であったが、『α外伝』から大気圏内も飛ばせるようになったのに伴って、宇宙の方が適応が高いという扱いが採られるようになった。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;追加パック装着時の[[バルキリー]] | ;追加パック装着時の[[バルキリー]] | ||
:質量が増えて重力下での運用がしづらくなる分、重力のない宇宙空間では使いやすくなるということか、[[空]]適応が落ちる代わりに宇宙適応がSになったりする。 | :質量が増えて重力下での運用がしづらくなる分、重力のない宇宙空間では使いやすくなるということか、[[空]]適応が落ちる代わりに宇宙適応がSになったりする。 | ||
− | |||
;[[ナデシコ]]級宇宙戦艦 | ;[[ナデシコ]]級宇宙戦艦 | ||
:[[相転移エンジン]]が真空中で完全な出力が出せるという設定であり、『MX』で宇宙マップでのみ[[EN回復]]するという仕様が採られた事もあったが、『BX』や『V』では宇宙の方が適応が高いという扱いに切り替えられている。 | :[[相転移エンジン]]が真空中で完全な出力が出せるという設定であり、『MX』で宇宙マップでのみ[[EN回復]]するという仕様が採られた事もあったが、『BX』や『V』では宇宙の方が適応が高いという扱いに切り替えられている。 | ||
33行目: | 26行目: | ||
;[[エクサランス・コスモドライバー]] | ;[[エクサランス・コスモドライバー]] | ||
:こちらも無重力・低重力下での運用が前提のフレームなので、当然適応が高い。 | :こちらも無重力・低重力下での運用が前提のフレームなので、当然適応が高い。 | ||
− | |||
− | |||
;[[ヤマト|宇宙戦艦ヤマト]] | ;[[ヤマト|宇宙戦艦ヤマト]] | ||
:「'''宇宙戦艦'''」の元祖だけあって、堂々の宇宙S。 | :「'''宇宙戦艦'''」の元祖だけあって、堂々の宇宙S。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 宇宙の地形適応が低い機体 == | == 宇宙の地形適応が低い機体 == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[ガンダム試作1号機]] | ;[[ガンダム試作1号機]] | ||
:原作通り宇宙空間での運用は想定されていない為、宇宙戦は苦手。宇宙で活躍するには[[ガンダム試作1号機Fb]]になってから。 | :原作通り宇宙空間での運用は想定されていない為、宇宙戦は苦手。宇宙で活躍するには[[ガンダム試作1号機Fb]]になってから。 | ||
;[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]系ユニット | ;[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]系ユニット | ||
− | :登場兵器のほとんどが陸戦仕様なため、[[アプサラス計画|アプサラス]] | + | :登場兵器のほとんどが陸戦仕様なため、[[アプサラス計画|アプサラス]]シリーズを除いて宇宙適正はどれも低い。のだが、PSP版『A』では[[ジム・カスタム]]のデータを使用したことで[[ガンダムEz-8]]が最初から宇宙A、果てには[[グフカスタム]]まで宇宙適応Aになっている。 |
:『[[OE]]』では出撃すらできない(正確には「宇宙空間に出られない」だけで、コネクトステーション等の足場があるMAPでは足場の上でのみ出撃可能)。 | :『[[OE]]』では出撃すらできない(正確には「宇宙空間に出られない」だけで、コネクトステーション等の足場があるMAPでは足場の上でのみ出撃可能)。 | ||
;[[74式ホバートラック|ホバートラック]] | ;[[74式ホバートラック|ホバートラック]] | ||
− | : | + | :08小隊の機体の中でもこちらはさらに『GC』でも宇宙マップに出撃できない(リメイクの『XO』では[[スラスターモジュール]]装着で出撃可能)。 |
:また『OE』では宇宙空間に出ることこそ叶わない(足場さえあれば出撃できる)が、'''宇宙空間に向かってソナーを使うことは可能'''。 | :また『OE』では宇宙空間に出ることこそ叶わない(足場さえあれば出撃できる)が、'''宇宙空間に向かってソナーを使うことは可能'''。 | ||
;[[ボスボロット]] | ;[[ボスボロット]] | ||
:パイロットの[[ボス]]と合わせて、宇宙の適応が低い。[[旧シリーズ]]ではスーパー系全般が宇宙の適応が低い傾向にあったが、それが見直された近年においても彼は低いままである。機体の気密性に問題があるからなのかもしれない。 | :パイロットの[[ボス]]と合わせて、宇宙の適応が低い。[[旧シリーズ]]ではスーパー系全般が宇宙の適応が低い傾向にあったが、それが見直された近年においても彼は低いままである。機体の気密性に問題があるからなのかもしれない。 | ||
− | : | + | :ただし、携帯機シリーズではデフォルトで宇宙Aになっている作品も存在する。 |
;[[マジンガー]]系ユニット | ;[[マジンガー]]系ユニット | ||
− | : | + | :ボスボロット程ではないにしろ、旧シリーズ等では主役格の[[マジンガーZ]]でも宇宙適応Bであった。翼が「ジェット」なせいだろうか。 |
− | : | + | :[[ダイアナンA]]に至っては機密性が低いどころかむき出しだが、Bで済んでたりする。 |
;[[真・ゲッター2]] | ;[[真・ゲッター2]] | ||
:機体本体の宇宙の適応自体は良好だが、旧シリーズでは必殺技のドリルテンペストが宇宙で使用不可であった。 | :機体本体の宇宙の適応自体は良好だが、旧シリーズでは必殺技のドリルテンペストが宇宙で使用不可であった。 | ||
;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[ネオゲッター3]] / [[真・ゲッター3]] | ;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[ネオゲッター3]] / [[真・ゲッター3]] | ||
:所謂ゲッター3系ユニット。機体性能は重装甲、高攻撃力、燃費も良好なのだが宇宙の適応が近年の作品でも低い。また、旧シリーズでは必殺技の大雪山おろし等が宇宙で使用不可能であった。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッター]]は本来宇宙開発用に設計されたスーパーロボットであり、時折ネタにされる。 | :所謂ゲッター3系ユニット。機体性能は重装甲、高攻撃力、燃費も良好なのだが宇宙の適応が近年の作品でも低い。また、旧シリーズでは必殺技の大雪山おろし等が宇宙で使用不可能であった。[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッター]]は本来宇宙開発用に設計されたスーパーロボットであり、時折ネタにされる。 | ||
− | |||
;[[ダイモス]] | ;[[ダイモス]] | ||
− | : | + | :旧シリーズでは宇宙でも可能なはずの必殺烈風正拳突きが宇宙で使用不可能な事があった。 |
;[[ライディーン]] | ;[[ライディーン]] | ||
:旧シリーズでは宇宙適応B。 | :旧シリーズでは宇宙適応B。 | ||
;[[ワルキューレ (電童)]] | ;[[ワルキューレ (電童)]] | ||
:所詮バイクでしかないので宇宙適応が高いわけもなく、『R』では出撃自体不可能。 | :所詮バイクでしかないので宇宙適応が高いわけもなく、『R』では出撃自体不可能。 | ||
− | :『MX』では[[スラスターモジュール]]装備で出撃が可能。パイロットの[[ベガ]] | + | :『MX』では[[スラスターモジュール]]装備で出撃が可能。パイロットの[[ベガ]]共々宇宙空間をバイクで駆ける様はしばしばネタにされている。 |
;[[メガゾーン23]]系[[マニューバスレイヴ]]のバイク形態 | ;[[メガゾーン23]]系[[マニューバスレイヴ]]のバイク形態 | ||
:ワルキューレ同様バイクの為、強化パーツ装備でも出撃・変形できず、無条件で人型になる。そのため[[ガーランド]]のバイク形態専用の最強武装(トラッシュ)も宇宙では使えない。幸いにして『[[D]]』の[[ダイモス|最終面は地上マップなので、そこで最強武装が使えない事にはならずに済む]]。 | :ワルキューレ同様バイクの為、強化パーツ装備でも出撃・変形できず、無条件で人型になる。そのため[[ガーランド]]のバイク形態専用の最強武装(トラッシュ)も宇宙では使えない。幸いにして『[[D]]』の[[ダイモス|最終面は地上マップなので、そこで最強武装が使えない事にはならずに済む]]。 | ||
87行目: | 68行目: | ||
;[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]系ユニット | ;[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]系ユニット | ||
:[[オーラバトラー]]もオーラシップも気密性は低く([[オーラバリア]]でこの問題はクリアしている場合もあるが)、宇宙適応は低い。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では[[ダンバイン]]や[[ビルバイン]]等主役格ユニットは宇宙の適応が見直されている。『[[BX]]』では[[ボチューン]]等の[[量産型]]の機体も適応がAになった。 | :[[オーラバトラー]]もオーラシップも気密性は低く([[オーラバリア]]でこの問題はクリアしている場合もあるが)、宇宙適応は低い。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では[[ダンバイン]]や[[ビルバイン]]等主役格ユニットは宇宙の適応が見直されている。『[[BX]]』では[[ボチューン]]等の[[量産型]]の機体も適応がAになった。 | ||
− | |||
− | |||
;[[0G戦フレーム|0G戦]]・[[月面フレーム|月面]]以外のフレーム時の[[エステバリス]] | ;[[0G戦フレーム|0G戦]]・[[月面フレーム|月面]]以外のフレーム時の[[エステバリス]] | ||
:いずれも宇宙適応は低い傾向にある(BどころかCになる場合も)。アダプター系のパーツや宇宙A/Sの機体ボーナスを持つ機体とのPUで強引に使えなくはないが、基本的には素直に[[換装]]した方が早い。 | :いずれも宇宙適応は低い傾向にある(BどころかCになる場合も)。アダプター系のパーツや宇宙A/Sの機体ボーナスを持つ機体とのPUで強引に使えなくはないが、基本的には素直に[[換装]]した方が早い。 | ||
97行目: | 76行目: | ||
;[[ゾイド]]系ユニット | ;[[ゾイド]]系ユニット | ||
:同シリーズの機体はいずれも宇宙戦を行なっておらず、また宇宙戦闘に不向きな獣型のデザインをしている為、宇宙への適応が低い。 | :同シリーズの機体はいずれも宇宙戦を行なっておらず、また宇宙戦闘に不向きな獣型のデザインをしている為、宇宙への適応が低い。 | ||
− | :『K』では[[レインボージャーク]]は宇宙適応Bに加え陸適応Cであるため、序盤の月面マップでは全ての地形で性能低下という事態となる。パワーアップ後の[[レインボージャークウインド]](と隠しユニットの[[バイオプテラ]] | + | :『K』では[[レインボージャーク]]は宇宙適応Bに加え陸適応Cであるため、序盤の月面マップでは全ての地形で性能低下という事態となる。パワーアップ後の[[レインボージャークウインド]](と隠しユニットの[[バイオプテラ]])は宇宙適応Aとなる。 |
:『OE』ではこちらも足場のない宇宙空間のみのステージでは出撃不可となる。 | :『OE』ではこちらも足場のない宇宙空間のみのステージでは出撃不可となる。 | ||
;[[アーマード・トルーパー]]全般 | ;[[アーマード・トルーパー]]全般 | ||
103行目: | 82行目: | ||
:『OE』では地形適応の仕様上、やはり足場のない宇宙ステージには[[バーコフ分隊|一部]]除いて出撃不可。 | :『OE』では地形適応の仕様上、やはり足場のない宇宙ステージには[[バーコフ分隊|一部]]除いて出撃不可。 | ||
;飛行能力を持たない[[ナイトメアフレーム]] | ;飛行能力を持たない[[ナイトメアフレーム]] | ||
− | : | + | :飛行できないという点から宇宙適応B。こちらも『OE』ではやはり足場のない宇宙ステージには出撃不可。 |
;[[アーム・スレイブ]] | ;[[アーム・スレイブ]] | ||
− | :初登場の『J』、『W』ではゲームに登場する全機体が宇宙Aの恩恵を受けていたが『第3次Z時獄篇』では大半が宇宙B。作者の了承で『第3次Z時獄篇』の終盤[[トゥアハー・デ・ダナン|母艦]]が宇宙進出を果たし続く『天獄篇』では合わせる形で宇宙Aになった。([[相良宗介|宗介]]の私物である | + | :初登場の『J』、『W』ではゲームに登場する全機体が宇宙Aの恩恵を受けていたが『第3次Z時獄篇』では大半が宇宙B。作者の了承で『第3次Z時獄篇』の終盤[[トゥアハー・デ・ダナン|母艦]]が宇宙進出を果たし続く『天獄篇』では合わせる形で宇宙Aになった。(厳密にはASでないが[[相良宗介|宗介]]の私物である[[ボン太くん]]のみ『天獄篇』や『V』でも宇宙B) |
;[[AV-98イングラム]]等の[[レイバー]] | ;[[AV-98イングラム]]等の[[レイバー]] | ||
:原作ではボスボロットと同様に機密に問題があり、水中に入ると溺れる描写がある。スパロボ(『OE』)では宇宙戦仕様に改修され宇宙ステージでも戦闘は可能だが、空間戦闘には対応しておらず、足場のない宇宙空間のみのステージでは出撃不可となる。 | :原作ではボスボロットと同様に機密に問題があり、水中に入ると溺れる描写がある。スパロボ(『OE』)では宇宙戦仕様に改修され宇宙ステージでも戦闘は可能だが、空間戦闘には対応しておらず、足場のない宇宙空間のみのステージでは出撃不可となる。 | ||
;[[GAIL]]製通常兵器 | ;[[GAIL]]製通常兵器 | ||
− | :[[エスクワィアー|戦車]]や[[ガンシップ|ヘリコプター]]や[[キャリア・ビーグル|装甲車]]なので宇宙適応C。逆に言えば''' | + | :[[エスクワィアー|戦車]]や[[ガンシップ|ヘリコプター]]や[[キャリア・ビーグル|装甲車]]なので宇宙適応C。逆に言えば'''キャタピラやローターや装輪で宇宙で活動できる。'''まさにGAIL驚異のメカニズム。出撃自体は可能な以上、宇宙適応ボーナスか[[順応]]を持つユニットとPUを組めばなんとかなってしまう。 |
:なお、同じヘリでも[[トリプル・ジム]]は[[マシンロボ]]であることもあってか、取りざたされることは殆どない。 | :なお、同じヘリでも[[トリプル・ジム]]は[[マシンロボ]]であることもあってか、取りざたされることは殆どない。 | ||
;[[霊子甲冑]]全般 | ;[[霊子甲冑]]全般 | ||
115行目: | 94行目: | ||
;タクティカルアーマー / メタルフェイク全般 | ;タクティカルアーマー / メタルフェイク全般 | ||
:こちらも宇宙での運用を想定して設計されていないため宇宙適応C。 | :こちらも宇宙での運用を想定して設計されていないため宇宙適応C。 | ||
− | ; | + | ;メダロット全般 |
− | : | + | :X-Ωでは宇宙適応Aとされているが、原作においては宇宙空間での戦闘では(通常あらゆる地形で性能が変わらない浮遊型・戦車型脚部の機体を含め)著しく機動性が低下する。 |
− | |||
− | |||
;[[魔装機]]全般 | ;[[魔装機]]全般 | ||
:宇宙が存在しない[[ラ・ギアス]]製であり、宇宙での運用を想定して設計されていないため総じて宇宙適応は低く、上位機種である[[魔装機神]]もそれは例外ではない。 | :宇宙が存在しない[[ラ・ギアス]]製であり、宇宙での運用を想定して設計されていないため総じて宇宙適応は低く、上位機種である[[魔装機神]]もそれは例外ではない。 | ||
;[[生身ユニット]] | ;[[生身ユニット]] | ||
− | :生身である以上高いはずもない。…のだが、[[超能力]]者や[[異星人]]・[[サイボーグ]]であること等を理由になんとかなっている者も少なくはなく、[[SDガンダム]] | + | :生身である以上高いはずもない。…のだが、[[超能力]]者や[[異星人]]・[[サイボーグ]]であること等を理由になんとかなっている者も少なくはなく、[[SDガンダム]]に至っては何の説明もなく宇宙を走り回れる。 |
== 宇宙の地形適応が低いパイロット == | == 宇宙の地形適応が低いパイロット == | ||
− | + | スーパー系パイロットを中心に宇宙適応は低い。旧シリーズでは宇宙戦闘経験の有無にかかわらず主役格パイロットですら低い事もあった。特にサポート役パイロット等は劣悪と言えるほど低いパイロットも存在する。 | |
;[[ボス]] | ;[[ボス]] | ||
:とにかく宇宙適応が低い。養成ができるようになった近年の作品でも、地形適応をかなり養成しないといけない。『[[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]』設定では宇宙適応がAと高い(これは空適応も同様)が、ボスボロットは低い適応のまま。 | :とにかく宇宙適応が低い。養成ができるようになった近年の作品でも、地形適応をかなり養成しないといけない。『[[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]』設定では宇宙適応がAと高い(これは空適応も同様)が、ボスボロットは低い適応のまま。 | ||
;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]] | ;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]] | ||
− | :[[マジンガー]] | + | :[[マジンガー]]シリーズの主役も旧シリーズでは宇宙適応がBであったため、次第に出番が減っていった。『[[UFOロボ グレンダイザー|グレンダイザー]]』の面々が登場するシリーズでは宇宙戦を得意とするグレンダイザー組(甲児は除く)に[[マジンガーZ]]と[[グレートマジンガー]]を奪われたのが良く見られた。 |
;[[巴武蔵]] / [[車弁慶]] | ;[[巴武蔵]] / [[車弁慶]] | ||
:ゲッター3系パイロットは現在でも宇宙の適応が低く、機体のゲッター3やゲッターポセイドンも宇宙を苦手としている為、終盤出番がほとんどない。 | :ゲッター3系パイロットは現在でも宇宙の適応が低く、機体のゲッター3やゲッターポセイドンも宇宙を苦手としている為、終盤出番がほとんどない。 | ||
;[[葵豹馬]] | ;[[葵豹馬]] | ||
− | : | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。 |
;[[北条真吾]] | ;[[北条真吾]] | ||
− | :[[ゴーショーグン]] | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。[[ゴーショーグン]]の主題歌が「宇宙、スペース、No1」と歌っていた為、この仕様はネタにされた。 |
;[[草間大作]] | ;[[草間大作]] | ||
− | : | + | :旧シリーズでは宇宙適応B。また、『64』ではでは宇宙ステージではロボにしがみついている大作が宇宙服に着替えるという演出があった。 |
;[[ファ・ユイリィ]]、[[チャック・キース]] | ;[[ファ・ユイリィ]]、[[チャック・キース]] | ||
− | : | + | :UC系ガンダムのパイロットにも関わらず、旧シリーズでは宇宙適応が低かった。 |
;[[エヴァンゲリオン]]系パイロット | ;[[エヴァンゲリオン]]系パイロット | ||
− | : | + | :旧シリーズではシンジ、アスカ、レイ3人とも宇宙が苦手であった。その為、完結編終盤等では宇宙ステージでは簡単に[[A.T.フィールド]]を破られていた。 |
;[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]系パイロット | ;[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]系パイロット | ||
− | : | + | :全体的に宇宙適応が低い。近年では[[ショウ・ザマ]]等エース級パイロットは宇宙適応Aへと見直されている。 |
;[[戦闘メカ ザブングル|ザブングル]]系パイロット | ;[[戦闘メカ ザブングル|ザブングル]]系パイロット | ||
:例外なく宇宙適応が低い。[[Zシリーズ]]では地形適応の仕様上、パイロット側の適応も養成しなければならないのも難点。PPに余裕が無い場合、[[スラスターモジュール]]必須。 | :例外なく宇宙適応が低い。[[Zシリーズ]]では地形適応の仕様上、パイロット側の適応も養成しなければならないのも難点。PPに余裕が無い場合、[[スラスターモジュール]]必須。 |